电竞赛事的视频集锦生成方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:39291367 阅读:5 留言:0更新日期:2023-11-07 10:59
本申请公开了一种电竞赛事的视频集锦生成方法、装置、设备及介质,涉及人机交互领域。该方法包括:基于精彩时刻播报从所述电竞赛事的游戏对局视频中截取至少一个视频片段,得到至少一个候选视频片段;所述游戏对局视频的至少一帧画面中存在所述精彩时刻播报,所述精彩时刻播报是基于参赛选手控制的虚拟角色在游戏对局中的表现触发的局内播报;选择所述至少一个候选视频片段中精彩程度满足选取条件的视频片段,得到目标视频片段;基于所述目标视频片段生成所述电竞赛事的所述视频集锦。该方法可以节省人力成本,提高了视频集锦的产生效率。率。率。

【技术实现步骤摘要】
电竞赛事的视频集锦生成方法、装置、设备及介质


[0001]本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种电竞赛事的视频集锦生成方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]随着电子竞技运动的发展,电子竞技赛事的开展频率越来越高。对于电子竞技赛事来说,每周高光集锦几乎是必要的赛事内容。每周高光集锦是用本周内举行的赛事对局视频剪辑得到的精彩时刻展示视频。用户可以通过每周集锦快速了解上周的精彩内容。
[0003]然而目前高光集锦的成本较高,由于目前高光集锦都是人工制作的,需要人工对每周赛事对局视频进行筛选和剪辑,高光集锦的产出需要数天的时间,制作成本居高不下。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供了一种电竞赛事的视频集锦生成方法、装置、设备及介质,可以节省人力成本,提高了视频集锦的产生效率。所述技术方案如下:
[0005]一方面,提供了一种电竞赛事的视频集锦生成方法,所述方法包括:
[0006]基于精彩时刻播报从所述电竞赛事的游戏对局视频中截取至少一个视频片段,得到至少一个候选视频片段;所述游戏对局视频的至少一帧画面中存在所述精彩时刻播报,所述精彩时刻播报是基于参赛选手控制的虚拟角色在游戏对局中的表现触发的局内播报;
[0007]选择所述至少一个候选视频片段中精彩程度满足选取条件的视频片段,得到目标视频片段;
[0008]基于所述目标视频片段生成所述电竞赛事的所述视频集锦。
[0009]另一方面,提供了一种电竞赛事的视频集锦生成装置,所述装置包括:
>[0010]截取模块,用于基于精彩时刻播报从所述电竞赛事的游戏对局视频中截取至少一个视频片段,得到至少一个候选视频片段;所述游戏对局视频的至少一帧画面中存在所述精彩时刻播报,所述精彩时刻播报是基于参赛选手控制的虚拟角色在游戏对局中的表现触发的局内播报;
[0011]筛选模块,用于选择所述至少一个候选视频片段中精彩程度满足选取条件的视频片段,得到目标视频片段;
[0012]生成模块,用于基于所述目标视频片段生成所述电竞赛事的所述视频集锦。
[0013]另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的电竞赛事的视频集锦生成方法。
[0014]另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的电竞赛事的视频集锦生成
方法。
[0015]另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述可选实现方式中提供的电竞赛事的视频集锦生成方法。
[0016]本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0017]可以根据游戏对局内播报的精彩时刻,来自动从游戏对局视频中截取精彩时刻的视频片段,然后根据每个视频片段的精彩程度,从中筛选出部分视频片段,并根据部分视频片段自动组合生成视频集锦。在电子竞技赛事中,可以实现自动化地视频集锦产出,提高电竞赛事的视频集锦生成效率,及时高效地向用户推送每周赛事的精彩时刻。
附图说明
[0018]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
[0019]图1是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
[0020]图2是本申请另一个示例性实施例提供的电竞赛事的视频集锦生成方法的方法流程图;
[0021]图3是本申请另一个示例性实施例提供的电竞赛事的视频集锦生成方法的方法流程图;
[0022]图4是本申请另一个示例性实施例提供的电竞赛事的视频集锦生成方法的方法流程图;
[0023]图5是本申请另一个示例性实施例提供的电竞赛事的视频集锦生成方法的方法流程图;
[0024]图6是本申请另一个示例性实施例提供的电竞赛事的视频集锦生成方法的方法流程图;
[0025]图7是本申请另一个示例性实施例提供的电竞赛事的视频集锦生成方法的界面示意图;
[0026]图8是本申请另一个示例性实施例提供的电竞赛事的视频集锦生成方法的界面示意图;
[0027]图9是本申请另一个示例性实施例提供的电竞赛事的视频集锦生成方法的界面示意图;
[0028]图10是本申请另一个示例性实施例提供的电竞赛事的视频集锦生成方法的界面示意图;
[0029]图11是本申请另一个示例性实施例提供的电竞赛事的视频集锦生成方法的示意图;
[0030]图12是本申请另一个示例性实施例提供的电竞赛事的视频集锦生成装置的装置框图;
[0031]图13是本申请另一个示例性实施例提供的终端的框图。
具体实施方式
[0032]为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
[0033]首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
[0034]虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真世界,也可以是半仿真半虚构的三维世界,还可以是纯虚构的三维世界。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种。可选地,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。可选地,该虚拟环境包括对称的左下角区域和右上角区域,属于两个敌对阵营的虚拟角色分别占据其中一个区域,并以摧毁对方区域深处的目标建筑/据点/基地/水晶来作为胜利目标。
[0035]虚拟角色:是指在虚拟环境中的可活动对象和不可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。该不可活动对象可以是虚拟建筑、虚拟植物、虚拟地形中的至少一种。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟角色可以是三维虚拟模型,每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,虚拟角色是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,该虚拟角色通过穿戴不同的皮肤来实现不同的外在形象。在一些实现方式中,虚拟角色也可以采用2.5维或2维模型来实现,本申请实施例对此不加以限定。
[0036]MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games,多人在线战术竞技游戏):是一种在虚本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种电竞赛事的视频集锦生成方法,其特征在于,所述方法包括:基于精彩时刻播报从所述电竞赛事的游戏对局视频中截取至少一个视频片段,得到至少一个候选视频片段;所述游戏对局视频的至少一帧画面中存在所述精彩时刻播报,所述精彩时刻播报是基于参赛选手控制的虚拟角色在游戏对局中的表现触发的局内播报;选择所述至少一个候选视频片段中精彩程度满足选取条件的视频片段,得到目标视频片段;基于所述目标视频片段生成所述电竞赛事的所述视频集锦。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择所述至少一个候选视频片段中精彩程度满足选取条件的视频片段,得到目标视频片段,包括:计算所述至少一个候选视频片段中每个候选视频片段的精彩程度得分;将所述至少一个候选视频中所述精彩程度得分满足所述选取条件的视频片段,确定为所述目标视频片段;其中,所述精彩程度得分是根据所述候选视频片段中的以下至少一种信息计算得到的:精彩时刻播报类型、精彩时刻播报触发地点、精彩时刻播报触发人数、精彩时刻播报个数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个候选视频片段包括至少一个精彩时刻播报;所述至少一个所述计算所述至少一个候选视频片段中每个候选视频片段的精彩程度得分,包括:在所述至少一个精彩时刻播报中选择基础分数最高的最佳播报;计算所述至少一个候选视频片段中每个候选视频片段的最佳播报分数和播报个数分数;将所述最佳播报分数和播报个数分数的加权和,确定为所述精彩程度得分;其中,所述最佳播报分数包括以下至少两个分数的乘积:所述最佳播报的基础分、所述最佳播报的触发地点分数、所述最佳播报的触发人数分数;所述触发地点分数是发生所述最佳播报的地点对应的地点分数;所述触发人数分数是发生所述最佳播报的人数对应的分数;所述播报个数分数是根据所述至少一个精彩时刻播报的数量确定出的分数。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述至少一个候选视频中所述精彩程度得分满足所述选取条件的视频片段,确定为所述目标视频片段,包括:将所述至少一个候选视频中所述精彩程度得分达到选取阈值的视频片段,确定为所述目标视频片段;或,将所述至少一个候选视频中所述精彩程度得分最高的前n个视频片段,确定为所述目标视频片段,n为正整数;或,将所述至少一个候选视频中所述精彩程度得分达到选取阈值的前n个视频片段,确定为所述目标视频片段,n为正整数。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述基于精彩时刻播报从所述电竞赛事的游戏对局视频中截取至少一个视频片段,包括:识别所述游戏对局视频中的所述精彩时刻播报;
获取所述精彩时刻播报对应的游戏参数;根据游戏对局中所述游戏参数的变化情况,确定所述精彩时刻播报对应的开始时刻;根据所述精彩时刻播报的播报时刻,确定所述精彩时刻播报对应的结束时刻;根据所述开始时刻和所述结束时刻截取所述至少一个视频片段;其中,在所述开始时刻至所述播报时刻期间,所述游戏参数发生过至少两次变化,且每次变化发生的时间间隔小于时间阈值。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏对局视频包括至少两个精彩时刻播报;所述根据所述开始时刻和所述结束时刻截取所述至少一个视频片段,包括:根据所述至少两个精彩时刻播报中每个精彩时刻播报对应的开始时刻和结束时刻,截取每个精彩时刻播报对应的视频片段;将所述至少两个精彩时刻播报对应的至少两个视频片段中,存在时间重合的视频片段合并,得到合并后的所述至少一个视频片段。...

【专利技术属性】
技术研发人员:王彬彬刘琦赵萌
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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