自动打怪方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39262003 阅读:35 留言:0更新日期:2023-10-30 12:15
本申请实施例提供了一种自动打怪方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在自动打怪模式开启的情况下,确定与玩家角色关联的目标物以及虚拟怪物,所述目标物包括第一目标类型和第二目标类型;根据所述目标物的类型以及所述目标物相对于所述玩家角色的位置关系,生成所述玩家角色的移动轨迹;基于所述移动轨迹控制所述玩家角色进行相应的位移,并同步控制所述玩家角色对所述虚拟怪物进行攻击。本方案针对复杂的游戏功能设定,可以实现高效的自动打怪,提升了用户体验。提升了用户体验。提升了用户体验。

【技术实现步骤摘要】
自动打怪方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请实施例涉及游戏
,尤其涉及一种自动打怪方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]用户在使用智能终端进行游戏的过程中,可通过触控屏幕对角色进行控制,以通过游戏设计的各个关卡。以射击类游戏为例,用户可对游戏中的角色进行位移控制,以使角色躲避攻击,同时可通过控制角色发起射击以摧毁显示的虚拟怪物。
[0003]为了让用户能够有更多的游戏模式选择,提升游戏的可玩性,可在游戏过程中通过增加自动打怪的模式,以实现角色的自动攻击以及危险躲避。然而,随着终端设备算力的提升,以及游戏设计能力的发展,游戏复杂性也越来越高,如何进行合理、高效的自动打怪的实现是目前亟待解决的问题。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供了一种自动打怪方法、装置、设备及存储介质,针对复杂的游戏功能设定,可以实现高效的自动打怪,提升了用户体验。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种自动打怪方法,该方法包括:
[0006]在自动打怪模式开启的情况下,确定与玩家角色关联的目本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.自动打怪方法,其特征在于,包括:在自动打怪模式开启的情况下,确定与玩家角色关联的目标物以及虚拟怪物,所述目标物包括第一目标类型和第二目标类型;根据所述目标物的类型以及所述目标物相对于所述玩家角色的位置关系,生成所述玩家角色的移动轨迹;基于所述移动轨迹控制所述玩家角色进行相应的位移,并同步控制所述玩家角色对所述虚拟怪物进行攻击。2.根据权利要求1所述的自动打怪方法,其特征在于,所述根据所述目标物的类型以及所述目标物相对于所述玩家角色的位置关系,生成所述玩家角色的移动轨迹,包括:在所述目标物的类型为第一目标类型的情况下,根据所述目标物相对于所述玩家角色的位置关系,生成所述玩家角色的目标接触轨迹;在所述目标物的类型为第二目标类型的情况下,根据所述目标物相对于所述玩家角色的位置关系,生成所述玩家角色的目标躲避轨迹。3.根据权利要求1所述的自动打怪方法,其特征在于,在所述目标物为多个的情况下,所述生成所述玩家角色的移动轨迹,包括:依次生成每个目标物对应的目标轨迹;根据生成的各个目标轨迹得到所述玩家角色的移动轨迹。4.根据权利要求3所述的自动打怪方法,其特征在于,不同的目标物对应有不同的权重,在所述依次生成每个目标物对应的目标轨迹之前,还包括:根据每个目标物的权重进行目标物排序;相应的,所述依次生成每个目标物对应的目标轨迹,包括:根据排序结果,依次生成每个目标物对应的目标轨迹。5.根据权利要求1

4中任一项所述的自动打怪方法,其特征在于,所述移动轨迹包括多个轨迹控制点,所述基于所述移动轨迹控制所述玩家角色进行相应的位移,包括:在所述玩家角色移动至所述轨迹控制点时...

【专利技术属性】
技术研发人员:姚雨逍
申请(专利权)人:上海咚巴啦网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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