虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39253543 阅读:9 留言:0更新日期:2023-10-30 12:05
本申请实施例公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,在所述图形用户界面提供第一攻击控件;响应作用于所述第一攻击控件的触发操作,从所述第二虚拟角色中确定一目标虚拟角色,并控制所述第一虚拟角色携带第一攻击道具位移至所述目标虚拟角色处使用所述第一攻击道具的进行攻击;本申请实施例通过玩家对游戏界面上的第一攻击道具标识进行触发操作,以使玩家操控的第一虚拟角色携带第一攻击道具到达目标虚拟角色的目标位置使用第一攻击道具的进行攻击,从而能够实现玩家能够快速使用第一攻击道具进行战斗,减少玩家的操作步骤,提高处理效率。提高处理效率。提高处理效率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及游戏
,具体涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机通信技术的不断发展,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在虚拟场景中执行行走、奔跑、跳跃以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
[0003]目前,在动作竞技游戏中,玩家在战斗时可以通过在背包中找到手雷、烟雾弹等攻击道具对敌人进行攻击,玩家在使用攻击道具时需要打开背包,找到攻击道具后进行道具投掷,才能触发攻击道具对敌人进行攻击,然而,上述操作步骤繁琐,操作效率较低,无法及时满足玩家的对战需求。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,通过针对游戏界面上的第一攻击控件进行触控操作,从而能够实现玩家能够快速使用第一攻击道具进行战斗,减少玩家的操作步骤,提高处理效率。
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述虚拟场景包括由所述终端设备控制的第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,该方法包括:
[0006]响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,在所述图形用户界面提供第一攻击控件;
[0007]响应作用于所述第一攻击控件的触发操作,从所述第二虚拟角色中确定一目标虚拟角色,并控制所述第一虚拟角色携带第一攻击道具位移至所述目标虚拟角色处使用所述第一攻击道具的进行攻击,其中,所述第一攻击道具为对所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色均可造成伤害的游戏道具。
[0008]相应的,本申请实施例还提供了一种虚拟角色的控制装置,包括:
[0009]第一响应单元,用于响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,在所述图形用户界面提供第一攻击控件;
[0010]第二响应单元,用于响应作用于所述第一攻击控件的触发操作,从所述第二虚拟角色中确定一目标虚拟角色,并控制所述第一虚拟角色携带第一攻击道具位移至所述目标虚拟角色处使用所述第一攻击道具的进行攻击,其中,所述第一攻击道具为对所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色均可造成伤害的游戏道具。
[0011]在一些实施例中,该装置还包括:
[0012]提供单元,用于在所述图形用户界面提供第二攻击控件;
[0013]第三响应单元,用于响应作用于所述第二攻击控件的触发操作,在所述虚拟场景中确定一目标位置,并向所述目标位置投掷所述第一攻击道具。
[0014]在一些实施例中,该第一响应单元还包括:
[0015]第一响应子单元,用于响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,且所述第一虚拟角色的预设范围内存在至少一所述第二虚拟角色,在所述图形用户界面提供所述第一攻击控件。
[0016]在一些实施例中,该第一响应单元还包括:
[0017]第二响应子单元,用于响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,且所述第一虚拟角色的预设范围内的第三虚拟角色数量小于所述第二虚拟角色的数量,在所述图形用户界面提供第一攻击控件。
[0018]在一些实施例中,该第一响应单元还包括:
[0019]第三响应子单元,用于响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,判断所述第一虚拟角色的物品空间内是否存在所述第一攻击道具;
[0020]若是,则在所述图形用户界面上显示所述第一攻击控件。
[0021]在一些实施例中,该第二响应单元还包括:
[0022]第四响应子单元,用于响应作用于所述第一攻击控件的拖拽操作,根据所述拖拽操作的结束位置确定所述目标虚拟角色。
[0023]在一些实施例中,该第二响应单元还包括:
[0024]第一获取子单元,用于获取预设范围内所述第二虚拟角色的游戏信息,基于所述游戏信息从所述第二虚拟角色中确定所述目标虚拟角色;
[0025]其中,所述游戏信息至少包括所述第二虚拟角色的生命值、攻击力、防御力、与所述第一虚拟角色之间的距离。
[0026]在一些实施例中,该装置还包括:
[0027]确定单元,用于基于所述目标虚拟角色的位置信息、以及所述第一攻击道具的道具效果确定攻击范围;
[0028]发送单元,用于向位于所述攻击范围内的所有第三虚拟角色发送提示信息,其中,所述提示信息用于提示所述第三虚拟角色远离所述目标虚拟角色,所述提示信息基于所述目标虚拟角色的角色信息确定,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色为相同阵营的虚拟角色。
[0029]在一些实施例中,该第二响应单元还包括:
[0030]第五响应子单元,用于响应作用于所述第一攻击控件的触发操作,从所述第二虚拟角色中确定一目标虚拟角色;
[0031]确定子单元,用于基于所述第一虚拟角色的当前位置信息和所述目标虚拟角色的位置信息,确定移动路径;
[0032]第一控制子单元,用于控制所述第一虚拟角色携带第一攻击道具根据所述移动路径移至所述目标虚拟角色处使用所述第一攻击道具的进行攻击。
[0033]在一些实施例中,该确定子单元还包括:
[0034]第二获取子单元,用于获取所述第一虚拟角色的当前游戏状态;
[0035]切换子单元,用于若所述当前游戏状态为攻击状态,则将所述攻击状态切换为移动状态,并控制所述第一虚拟角色采用所述移动状态携带所述第一攻击道具,根据所述移动路径移至所述目标虚拟角色处使用所述第一攻击道具的进行攻击。
[0036]在一些实施例中,该第二响应单元还包括:
[0037]第六响应子单元,用于响应作用于所述第一攻击控件的触发操作,从所述第二虚拟角色中确定一目标虚拟角色;
[0038]第二控制子单元,用于控制所述第一虚拟角色携带第一攻击道具位向所述目标虚拟角色处进行移动;
[0039]触发子单元,用于当检测到所述第一虚拟角色的移动过程中,所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色之间的距离小于或等于预设距离阈值时,触发所述第一攻击道具执行攻击操作。
[0040]相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现虚拟角色的控制方法任一项的步骤。
[0041]相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现虚拟角色的控制方法任一项的步骤。
[0042]本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以通过玩家对图形用户界面上的第一攻击控本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述虚拟场景包括由所述终端设备控制的第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,所述方法包括:响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,在所述图形用户界面提供第一攻击控件;响应作用于所述第一攻击控件的触发操作,从所述第二虚拟角色中确定一目标虚拟角色,并控制所述第一虚拟角色携带第一攻击道具位移至所述目标虚拟角色处使用所述第一攻击道具的进行攻击,其中,所述第一攻击道具为对所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色均可造成伤害的游戏道具。2.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图形用户界面提供第二攻击控件;响应作用于所述第二攻击控件的触发操作,在所述虚拟场景中确定一目标位置,并向所述目标位置投掷所述第一攻击道具。3.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,在所述图形用户界面提供第一攻击控件的步骤,包括:响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,且所述第一虚拟角色的预设范围内存在至少一所述第二虚拟角色,在所述图形用户界面提供所述第一攻击控件。4.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,在所述图形用户界面提供第一攻击控件的步骤,包括:响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,且所述第一虚拟角色的预设范围内的第三虚拟角色数量小于所述第二虚拟角色的数量,在所述图形用户界面提供第一攻击控件,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色为相同阵营的虚拟角色。5.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,在所述图形用户界面提供第一攻击控件的步骤,包括:响应于所述第一虚拟角色的血量低于预设阈值,判断所述第一虚拟角色的物品空间内是否存在所述第一攻击道具;若是,则在所述图形用户界面上显示所述第一攻击控件。6.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一攻击控件的触发操作,从所述第二虚拟角色中确定一目标虚拟角色的步骤,包括:响应作用于所述第一攻击控件的拖拽操作,根据所述拖拽操作的结束位置确定所述目标虚拟角色。7.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一攻击控件的触发操作,从所述第二虚拟角色中确定一目标虚拟角色的步骤,包括:获取预设范围内所述第二虚拟角色的游戏信息,基于所述游戏信息从所述第二虚拟角色中确定所述目标虚拟角色;其中,所述游戏信息至少包括所述第二虚拟角色的生命值、攻击力、防御力、与所述第一虚拟角色之间的距离。8.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在响应作用于所述第一攻
击控件的触发操作,从所述第二虚拟角色中确定一目标虚拟角色之后的步骤,还包括:基于所述目标虚拟角...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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