对象处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:39194678 阅读:11 留言:0更新日期:2023-10-27 08:41
本申请提供对象处理方法及装置,其中所述对象处理方法包括:接收针对初始虚拟形象的对象更新指令;根据所述对象更新指令确定目标元素,并获取所述初始虚拟形象的初始元素模板数组;根据所述目标元素在所述初始元素模板数组中确定元素模板位置;按照所述目标元素和所述元素模板位置将所述初始元素模板数组更新为目标元素模板数组;根据所述目标元素模板数组生成目标虚拟形象。通过根据目标元素在初始元素模板数组中的元素模板位置,将目标元素更新至对应的目标元素模板中,使目标元素可以适配目标元素模板的动画,以此可以实现不同颜色、形状的元素之间的替换。形状的元素之间的替换。形状的元素之间的替换。

【技术实现步骤摘要】
对象处理方法及装置


[0001]本申请涉及数据处理
,特别涉及对象处理方法。本申请同时涉及对象处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网的快速发展,越来越多的场景中使用到虚拟形象,虚拟形象是一般是使用AE、Spine或Live2D等技术,控制图层进行旋转或变形从而建立的可动2D模型;在2D模型的建立中,由于2D模型需求的修改,经常会有替换2D模型中元素的情况发生,目前的元素替换方法难以实现形状差异较大的元素替换,或者出现无法兼顾整个2D模型的动画效果的现象,并且,在元素替换数量较大时,还可能会出现模型元素太多导致模型加载卡顿的情况,因此,如何在不影响2D模型渲染展示的情况下,实现不同元素的替换是目前亟需解决的问题。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请实施例提供了对象处理方法。本申请同时涉及对象处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的差异较大的元素之间替换造成的动画不兼容、模型的元素资源过大加载卡顿的问题。
[0004]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种对象处理方法,包括:
[0005]接收针对初始虚拟形象的对象更新指令;
[0006]根据所述对象更新指令确定目标元素,并获取所述初始虚拟形象的初始元素模板数组;
[0007]根据所述目标元素在所述初始元素模板数组中确定元素模板位置;
[0008]按照所述目标元素和所述元素模板位置将所述初始元素模板数组更新为目标元素模板数组;
[0009]根据所述目标元素模板数组生成目标虚拟形象。
[0010]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种对象处理装置,包括:
[0011]接收模块,被配置为接收针对初始虚拟形象的对象更新指令;
[0012]获取模块,被配置为根据所述对象更新指令确定目标元素,并获取所述初始虚拟形象的初始元素模板数组;
[0013]确定模块,被配置为根据所述目标元素在所述初始元素模板数组中确定元素模板位置;
[0014]更新模块,被配置为按照所述目标元素和所述元素模板位置将所述初始元素模板数组更新为目标元素模板数组;
[0015]生成模块,被配置为根据所述目标元素模板数组生成目标虚拟形象。
[0016]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所
述对象处理方法的步骤。
[0017]根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述对象处理方法的步骤。
[0018]本申请提供的对象处理方法,包括:接收针对初始虚拟形象的对象更新指令;根据所述对象更新指令确定目标元素,并获取所述初始虚拟形象的初始元素模板数组;根据所述目标元素在所述初始元素模板数组中确定元素模板位置;按照所述目标元素和所述元素模板位置将所述初始元素模板数组更新为目标元素模板数组;根据所述目标元素模板数组生成目标虚拟形象。
[0019]本申请一实施例实现了通过根据目标元素在初始元素模板数组中的元素模板位置,将目标元素更新至对应的目标元素模板中,使目标元素可以适配目标元素模板的动画,以此可以实现不同颜色、形状的元素之间的替换。
附图说明
[0020]图1是本申请一实施例提供的一种对象处理方法的流程图;
[0021]图2是本申请一实施例提供的初始元素模板数组的示意图;
[0022]图3是本申请一实施例提供的一种应用于替换虚拟形象服装的对象处理方法的处理流程图;
[0023]图4是本申请一实施例提供的一种对象处理装置的结构示意图;
[0024]图5是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
[0025]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
[0026]在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0027]应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
[0028]首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
[0029]可动2D模型:使用AE,Spine或Live2D等技术,控制图层进行旋转或变形从而建立的可动的2D模型,可动2D模型可用于构建虚拟形象。
[0030]元素:可动2D模型的一部分,通常为道具、服装或者虚拟形象的身体部分。
[0031]图片资源:通常指贴图文件,包括了某个元素需要的一系列图层。
[0032]图层:制作可动2D模型时最小的图像部件。
[0033]目前,在虚拟形象创建后,经常会出现针对虚拟形象进行元素替换的情况发生,例如,更换一个虚拟形象的服装、更换一个虚拟形象的发型等,现在的可动2D模型(虚拟形象)的元素替换方法主要有三种:
[0034]第一种替换方法是通过直接替换贴图或者部分的图层,来实现简单的元素替换。这种替换方法使不同形状和颜色的图层套用了相同的动作,会限制动作的幅度。这种元素替换方法在图片资源差异较大的情况下,则会导致动画出现问题;
[0035]第二种替换方法是通过将完整的可动2D模型分解为多个中间模型,再替换中间模型的方式,在可动2D模型制作时将完整的模型拆分为多个中间模型,每个中间模型控制一部分图层资源实现整个模型的可动性。在模型加载时,同时加载多个中间模型,在渲染多个中间模型后进行组合,形成完整的可动2D模型。此后可以通过替换中间模型来替换相应的图层,重新渲染,来实现可动2D模型的元素替换。这种元素替换方法使得需要替换的元素被存储在不同的模型中,使不同的元素套用不同的动画运动方式,并且不会因为资源的形状差异过大而出现问题;
[0036]第三种替换方法是通过将全部的元素存储于同一个可动2D模型内,将不展示的元素在可动2D模型内进行调整,使其透明度变为不可见,将要展示的元素的透明度变为可见。在替换元素时,通过调整模型本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种对象处理方法,其特征在于,包括:接收针对初始虚拟形象的对象更新指令;根据所述对象更新指令确定目标元素,并获取所述初始虚拟形象的初始元素模板数组;根据所述目标元素在所述初始元素模板数组中确定元素模板位置;按照所述目标元素和所述元素模板位置将所述初始元素模板数组更新为目标元素模板数组;根据所述目标元素模板数组生成目标虚拟形象。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标元素在所述初始元素模板数组中确定元素模板位置,包括:确定与所述目标元素具有互斥关系的至少一个待更新元素;在所述初始元素模板数组中确定所述目标元素对应的目标元素模板位置,以及所述至少一个待更新元素对应的待更新元素模板位置;将所述目标元素模板位置和所述待更新元素模板位置作为元素模板位置。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述初始元素模板数组中确定所述目标元素对应的目标元素模板位置,以及所述至少一个待更新元素对应的待更新元素模板位置,包括:根据所述目标元素确定目标标注信息;解析所述目标标注信息,获得在初始元素模板数组中的所述目标元素对应的目标元素模板位置和所述至少一个待更新元素对应的待更新元素模板位置。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述目标元素和所述元素模板位置将所述初始元素模板数组更新为目标元素模板数组,包括:将所述目标元素存储至所述目标元素模板位置对应的目标元素模板,作为对所述初始元素模板数组的更新,获得目标元素模板数组。5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,按照所述目标元素和所述元素模板位置将所述初始元素模板数组更新为目标元素模板数组,包括:基于所述目标元素、所述目标元素模板位置和所述至少一个待更新元素对应的待更新元素模板位置,对所述初始元素模板数组进行更新,获得目标元素模板数组。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述目标元素、所述目标元素模板位置和所述至少一个待更新元素对应的待更新元素模板位置,对所述初始元素模板数组进行更新,获得目标元素模板数组,包括:将所述目标元素存储至所述目标元素模板位置对应的目标元素模板;将所述至少一个待更新元素模板位置的待更新元素替换为透明元素,作为对所述初始...

【专利技术属性】
技术研发人员:俞潇阳
申请(专利权)人:上海哔哩哔哩科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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