一种游戏插件的同步方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39062926 阅读:11 留言:0更新日期:2023-10-12 19:55
本申请提供了一种游戏插件的同步方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:确定目标游戏插件在第一终端的同步请求;根据同步请求确定第二终端,并确定目标游戏插件在第二终端的源文件;根据源文件进行权限验证,如果验证通过,确定待同步数据;确定目标游戏插件的调整数据;对调整数据和待同步数据进行整合,设置到第一终端的目标游戏插件上。本申请能够根据终端的配置不同实际调整目标游戏插件的同步数据,使目标游戏插件在同步过后,终端不会出现过载的现象,影响插件运行,既节省了重新设置游戏插件的时间,又提升了游戏玩家的游戏体验。体验。体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏插件的同步方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及电子游戏
,尤其涉及一种游戏插件的同步方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]游戏插件应用于游戏平台中。游戏插件有很多种,有些是辅助功能,比如显示伤害;有些就纯粹是快捷服务,比如扫货;有些就是利用BUG破坏游戏平衡,游戏插件的最终目的是为了提升用户的游戏体验。
[0003]游戏玩家出于自身对游戏插件的适应要求会对游戏插件进行设置,比如调节控制面板大小、设定相关功能等。在实际游戏过程中,游戏玩家在一个终端登录游戏插件并进行设置后,再在另一个终端登录该游戏插件时,游戏插件的设置形式会完全同步到该另一个终端上,但由于终端之间配置不同,会导致游戏插件在使用过程中出现卡顿、不灵敏、失效的状态,从而影响游戏玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏插件的同步方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术中由于但由于终端之间配置不同,在不同终端同步游戏插件后,会导致游戏插件在使用过程中出现卡顿、不灵敏、失效的状态,从而影响游戏玩家的游戏体验的问题。
[0005]本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏插件的同步方法,该方法包括:
[0006]确定目标游戏插件在第一终端的同步请求;
[0007]根据同步请求确定第二终端,并确定目标游戏插件在第二终端的源文件;
[0008]根据源文件进行权限验证,如果验证通过,确定待同步数据;
[0009]确定目标游戏插件的调整数据;
[0010]对调整数据和待同步数据进行整合,设置到第一终端的目标游戏插件上。
[0011]本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏插件的同步装置,包括:
[0012]同步请求确定模块,用于确定目标游戏插件在第一终端的同步请求;
[0013]源文件确定模块,用于根据同步请求确定第二终端,并确定目标游戏插件在第二终端的源文件;
[0014]待同步数据确定模块,用于根据源文件进行权限验证,如果验证通过,确定待同步数据;
[0015]调整数据确定模块,用于确定目标游戏插件的调整数据;
[0016]设置模块,用于对调整数据和待同步数据进行整合,设置到第一终端的目标游戏插件上。
[0017]本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并且可在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述方法
的步骤。
[0018]本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
[0019]本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本申请实施例通过确定第二终端的待同步数据和目标游戏插件的调整数据,能够对调整数据和待同步数据进行整合,设置到第一终端的目标游戏插件上,从而能够根据终端的配置不同实际调整目标游戏插件的同步数据,使目标游戏插件在同步过后,终端不会出现过载的现象,影响插件运行,既节省了重新设置游戏插件的时间,又提升了游戏玩家的游戏体验。
附图说明
[0020]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
[0021]图1是本申请实施例的应用场景的场景示意图;
[0022]图2是本申请实施例提供的一种游戏插件的同步方法的流程示意图;
[0023]图3是本申请实施例提供的一种游戏插件的同步装置的示意图;
[0024]图4是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0025]以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
[0026]随着智能终端行业的快速发展,手机、平板或者电脑等智能终端的娱乐功能得到了充分开发,更多用户热衷于在手机或者电脑上玩游戏。游戏是一种基于物质需求满足之上的、在一些特定时间或空间范围内遵循某种特定规则的、追求精神世界需求满足的社会行为方式,合理适度的游戏允许人们在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人们开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等。为了增加游戏体验,更为便捷的玩游戏,通过软件开发出了很多跟游戏相关的插件。
[0027]插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。游戏插件可以增强游戏程序与用户的交互,并在游戏系统的许可范围内为用户提供便利服务。用户在智能终端上玩某一款游戏时,可以打开已安装的该游戏对应的游戏插件,这样,用户可以通过游戏插件提供的功能,更加轻松便捷地玩游戏。游戏插件有很多种,有些是辅助功能,比如显示伤害;有些就纯粹是快捷服务,比如扫货;有些就是利用BUG破坏游戏平衡,游戏插件的最终目的是为了提升用户的游戏体验。
[0028]游戏玩家出于自身对游戏插件的适应要求会对游戏插件进行设置,比如调节控制面板大小、设定相关功能等。在实际游戏过程中,游戏玩家在一个终端登录游戏插件并进行
设置后,再在另一个终端登录该游戏插件时,游戏插件的设置形式会完全同步到该另一个终端上,但由于终端之间配置不同,会导致游戏插件在使用过程中出现卡顿、不灵敏、失效的状态,从而影响游戏玩家的游戏体验。
[0029]鉴于以上现有技术中的问题,本申请实施例提供一种全新的游戏插件的同步方法,通过确定第二终端的待同步数据和目标游戏插件的调整数据,能够对调整数据和待同步数据进行整合,设置到第一终端的目标游戏插件上,从而能够根据终端的配置不同实际调整目标游戏插件的同步数据,使目标游戏插件在同步过后,终端不会出现过载的现象,影响插件运行,既节省了重新设置游戏插件的时间,又提升了游戏玩家的游戏体验。
[0030]下面将结合附图详细说明根据本申请实施例的一种游戏插件的同步方法及装置。
[0031]图1是本申请实施例的一种应用场景的场景示意图。该应用场景可以包括终端设备101、102和103、服务器104、网络105。
[0032]终端设备101、102和103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102和103为硬件时,其可以是具有显示屏且支持与服务器104通信的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等;当终端设备101、102和103为软件时,其可以安装在如上的电子设备中。终端设备101、10本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏插件的同步方法,其特征在于,所述方法包括:确定目标游戏插件在第一终端的同步请求;根据所述同步请求确定第二终端,并确定所述目标游戏插件在所述第二终端的源文件;根据所述源文件进行权限验证,如果验证通过,确定待同步数据;确定所述目标游戏插件的调整数据;对所述调整数据和所述待同步数据进行整合,设置到所述第一终端的目标游戏插件上。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述同步请求包括同步对象和同步地址;则所述根据所述同步请求确定第二终端,并确定所述目标游戏插件在所述第二终端的源文件包括:根据所述同步对象确定所述第二终端;根据所述同步地址确定所述目标游戏插件在所述第二终端的源文件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述源文件进行权限验证,如果验证通过,确定待同步数据包括:根据访问所述源文件的密码进行权限验证,如果验证通过,确定所述待同步数据。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待同步数据包括:确定所述第一终端的第一配置;确定所述第二终端的第二配置;根据所述第一配置和所述第二配置确定所述第一终端和所述第二终端的相似配置参数;根据所述相似配置参数确定所述待同步数据。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标游戏插件的调整数据包括:根据所述第一配置确定所述第一终端对所述目标游戏插件的运行能力;根据所述运行能力确定所述调整数据。6.根据权利要求1所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:李鹤黄志松周义姚茜
申请(专利权)人:清枫北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1