一种信息处理方法、设备及可读存储介质技术

技术编号:39051160 阅读:8 留言:0更新日期:2023-10-12 19:43
本发明专利技术提供了一种信息处理方法、设备及可读存储介质,其中,该方法包括:在第一竞赛事件中,根据至少一个参赛对象的支持度和表现力,确定每个所述参赛对象对应的子区域;对每个所述参赛对象对应的子区域进行渲染,得到渲染区域。本方案能够形成竞赛方支持者的参与氛围,能够提高前端用户的互动体验。能够提高前端用户的互动体验。能够提高前端用户的互动体验。

【技术实现步骤摘要】
一种信息处理方法、设备及可读存储介质


[0001]本专利技术涉及信息处理
,尤其涉及一种信息处理方法、设备及可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着科技的不断发展,人们在工作、学习之余可参与的休闲放松活动越来越多,其中最具代表性的就是支持或者助力各式各样的竞赛事件。考虑到时间、费用等因素,通过网络支持或者助力各种竞赛事件,已经成为当下流行的趋势。
[0003]但目前通过网络支持或者助力各种竞赛事件,无法形成竞赛双方支持者对立面的参与氛围,用户互动性差。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的在于提供一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质,以解决在用户通过网络支持或者助力竞赛事件时,如何提高用户的互动体验的问题。
[0005]为了解决上述技术问题,本专利技术实施例提供一种信息处理方法,包括:
[0006]在第一竞赛事件中,根据至少一个参赛对象的支持度和表现力,确定每个所述参赛对象对应的子区域;
[0007]对每个所述参赛对象对应的子区域进行渲染,得到渲染区域。
[0008]其中,所述在第一竞赛事件中,根据至少一个参赛对象的每个参赛对象的支持度和表现力,确定每个所述参赛对象对应的子区域,包括:
[0009]根据每个所述参赛对象的支持数据,确定每个所述参赛对象的支持度;
[0010]根据每个所述参赛对象的战绩参数,确定每个所述参赛对象的表现力,所述战绩参数用于表征所述参赛对象实时赛况;
[0011]根据每个所述参赛对象的支持度和表现力,得到每个所述参赛对象的区域比例;
[0012]根据每个所述参赛对象的区域比例,确定各自对应的子区域。
[0013]其中,任一参赛对象的支持数据包括以下一项或多项:支持所述任一参赛对象的用户总数、用户的身份类型、所述任一参赛对象的应援值和所述用户在所述第一竞赛事件的展示平台的忠诚度。
[0014]其中,所述根据每个所述参赛对象的支持数据,确定每个所述参赛对象的支持度,包括:
[0015]对于任一参赛对象,执行如下步骤:
[0016]根据各等级下的第一目标用户的数量、各等级的系数和所述任一参赛对象的应援值,得到第一计算结果;所述第一目标用户支持所述任一参赛对象,且,所述第一目标用户的身份类型为预设类型;其中,预设类型包括多个等级,任一第一目标用户属于唯一一个等级;
[0017]根据第二目标用户的数量和所述任一参赛对象的应援值,得到第二计算结果;所
述第二目标用户支持所述任一参赛对象,且,所述第二目标用户的身份类型非预设类型;
[0018]根据所述第一目标用户和所述第二目标用户的总数,以及各所述第一目标用户和所述第二目标用户在所述第一竞赛事件的展示平台的忠诚度,得到第三计算结果;
[0019]根据所述第一计算结果、所述第二计算结果和所述第三计算结果,计算得到所述任一参赛对象的支持度。
[0020]其中,所述根据每个所述参赛对象的战绩参数,确定每个所述参赛对象的表现力,包括:
[0021]按照目标竞赛类型对应的技术指标,从所述第一竞赛事件中获取每个所述参赛对象的战绩参数,所述目标竞赛类型为所述第一竞赛事件对应的竞赛类型;
[0022]根据所述战绩参数和所述战绩参数对应的权重系数,计算得到每个所述参赛对象的表现力。
[0023]其中,所述根据每个所述参赛对象对应的支持度和表现力,得到每个所述参赛对象对应的区域比例,包括:
[0024]根据每个所述参赛对象的支持度和表现力,确定每个所述参赛对象的魅力值;
[0025]根据每个所述参赛对象的魅力值,确定各自对应的区域比例。
[0026]其中,所述对每个所述参赛对象对应的子区域进行渲染,得到渲染区域,包括:
[0027]利用每个所述参赛对象对应的渲染参数,对各自对应的子区域进行渲染,得到渲染区域,其中,所述渲染参数包括所述参赛对象的主色值、对象标识和当前支持人数。
[0028]其中,在得到渲染区域之后,所述方法还包括:
[0029]根据每个所述参赛对象的支持度和/或表现力,确定每个所述参赛对象的现场效果值;
[0030]从各个所述参赛对象中确定现场效果值最大的目标参赛对象;
[0031]生成所述目标参赛对象的二次渲染数据;
[0032]基于所述二次渲染数据,对所述渲染区域进行二次渲染。
[0033]本专利技术实施例还提供了一种信息处理设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序;所述处理器执行所述程序时实现上述的信息处理方法。
[0034]本专利技术实施例还提供了一种可读存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现上述的信息处理方法中的步骤。
[0035]本专利技术的上述技术方案的有益效果如下:
[0036]上述方案中,通过在第一竞赛事件中,根据至少一个参赛对象的支持度和表现力,确定每个所述参赛对象的子区域;对每个所述参赛对象的子区域进行渲染,得到渲染区域,这样通过上述处理,可以形成竞赛方支持者的参与氛围,能够提高前端用户的互动体验。
附图说明
[0037]图1为本专利技术实施例的信息处理方法的流程示意图;
[0038]图2为本专利技术实施例的播放赛事视频的终端屏幕的示意图之一;
[0039]图3为本专利技术实施例的播放赛事视频的终端屏幕的示意图之二;
[0040]图4为的播放赛事视频的终端屏幕的示意图之三;
[0041]图5为本专利技术实施例的信息处理装置结构示意图。
具体实施方式
[0042]为使本专利技术要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。
[0043]本专利技术针对现有的技术中在用户通过网络支持或者助力竞赛事件时,如何提高用户的互动体验的问题,提供一种信息处理方法、设备及可读存储介质。
[0044]下面对本专利技术实施例提供的信息处理方法进行进一步说明。
[0045]如图1所示,为本专利技术实施例提供的信息处理方法的流程示意图。该方法可以包括以下步骤:
[0046]步骤101,在第一竞赛事件中,根据至少一个参赛对象的支持度和表现力,确定每个所述参赛对象对应的子区域;
[0047]其中,第一竞赛事件可以是通过网络直播的赛事活动,比如足球赛、篮球赛、网络游戏对抗赛等;也可以是针对某个评选的网络投票活动,还可以是针对某个热门事件的不同评述观点的支持情况。
[0048]需要说明的是,参赛对象与第一竞赛事件相关,不同的第一竞赛事件对应的参赛对象不同。比如,若第一竞赛事件为篮球比赛,则至少一个参赛对象具体指的是两支参赛队伍。若第一竞赛事件是针对某个评选的网络投票活动,则至少一个参赛对象具体指的是参与评选的个人或者团体。
[0049]参赛对象的支持度是由支持该参赛对象的用户的支持数据确定的。也就是说,第一竞赛事件中涉及的每个参赛对象都有支持自己的用户。如何本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:在第一竞赛事件中,根据至少一个参赛对象的支持度和表现力,确定每个所述参赛对象对应的子区域;对每个所述参赛对象对应的子区域进行渲染,得到渲染区域。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一竞赛事件中,根据至少一个参赛对象的每个参赛对象的支持度和表现力,确定每个所述参赛对象对应的子区域,包括:根据每个所述参赛对象的支持数据,确定每个所述参赛对象的支持度;根据每个所述参赛对象的战绩参数,确定每个所述参赛对象的表现力,所述战绩参数用于表征所述参赛对象实时赛况;根据每个所述参赛对象的支持度和表现力,得到每个所述参赛对象的区域比例;根据每个所述参赛对象的区域比例,确定各自对应的子区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,任一参赛对象的支持数据包括以下一项或多项:支持所述任一参赛对象的用户总数、用户的身份类型、所述任一参赛对象的应援值和所述用户在所述第一竞赛事件的展示平台的忠诚度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据每个所述参赛对象的支持数据,确定每个所述参赛对象的支持度,包括:对于任一参赛对象,执行如下步骤:根据各等级下的第一目标用户的数量、各等级的系数和所述任一参赛对象的应援值,得到第一计算结果;所述第一目标用户支持所述任一参赛对象,且,所述第一目标用户的身份类型为预设类型;其中,预设类型包括多个等级,任一第一目标用户属于唯一一个等级;根据第二目标用户的数量和所述任一参赛对象的应援值,得到第二计算结果;所述第二目标用户支持所述任一参赛对象,且,所述第二目标用户的身份类型为非预设类型;根据所述第一目标用户和所述第二目标用户的总数,以及各所述第一目标用户和所述第二目标用户在所述第一竞赛事件的展示平台的忠诚度,得到第三计算结果;根据所述第一计算结果、...

【专利技术属性】
技术研发人员:揭艳霞李晓耕万松朱孙伟李佳文
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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