【技术实现步骤摘要】
一种资源加载方法、装置、电子设备和存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种资源加载方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
[0002]横板大世界游戏中通常存在很多游戏场景资源,现有技术中在加载游戏场景资源时,全量加载的方案会在进入游戏场景前将游戏场景内的所有资源一并加载入内存,而现有技术中往往采用手动方式进行场景划分,且得到子场景后,需要设置缓冲时间连接不同的子场景,因此,现有技术中的加载方案均会占用过多的内存资源,并导致加载效率低下、游戏卡顿等问题。
技术实现思路
[0003]本申请提供了一种资源加载方法、装置、电子设备和存储介质,可以减少内存占用,提高加载效率。
[0004]一方面,本申请提供了一种资源加载方法,所述方法包括:
[0005]确定目标视野中包含的目标分割区域;所述目标分割区域为多个原始分割区域中的至少一个分割区域;所述多个原始分割区域基于预设分割配置信息对目标场景区域进行区域分割得到;
[0006]对所述目标分割区域对应的关联资源进行加载;所述 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种资源加载方法,其特征在于,所述方法包括:确定目标视野中包含的目标分割区域;所述目标分割区域为多个原始分割区域中的至少一个分割区域;所述多个原始分割区域基于预设分割配置信息对目标场景区域进行区域分割得到;对所述目标分割区域对应的关联资源进行加载;所述关联资源为所述目标分割区域中待加载对象对应的展示资源,所述待加载对象基于所述目标场景区域中包括的多个对象的对象边界信息,以及所述目标分割区域的分割边界信息进行确定。2.根据权利要求1所述的一种资源加载方法,其特征在于,所述确定目标视野中包含的目标分割区域之前,所述方法还包括:基于所述多个对象的对象边界信息,以及所述多个原始分割区域的分割边界信息,确定所述多个原始分割区域各自对应的待加载对象;每个原始分割区域包含的待加载对象的对象边界信息,与所述每个原始分割区域的分割边界信息相交;将所述各自对应的待加载对象的展示资源作为所述多个原始分割区域各自对应的关联资源。3.根据权利要求2所述的一种资源加载方法,其特征在于,所述将所述各自对应的待加载对象的展示资源作为所述多个原始分割区域各自对应的关联资源之后,所述方法还包括:对每个原始分割区域对应的关联资源进行资源检测,得到第一资源检测结果;在所述第一资源检测结果指示检测不通过的情况下,基于所述第一资源检测结果,对所述目标场景区域执行区域重分割操作。4.根据权利要求1所述的一种资源加载方法,其特征在于,所述确定目标视野中包含的目标分割区域包括:获取所述目标视野对应的操作对象的第一位置信息和第二位置信息,所述第二位置信息为所述第一位置信息更新后的位置信息;对比所述第一位置信息对应的第一原始分割区域和所述第二位置信息对应的第二原始分割区域,得到区域对比结果;在所述区域对比结果指示所述第一原始分割区域和所述第二原始分割区域不匹配的情况下,将所述第二原始分割区域作为所述目标分割区域。5.根据权利要求2所述的一种资源加载方法,其特征在于,所述基于所述多个对象的对象边界信息,以及所述多个原始分割区域的分割边界信息,确定所述多个原始分割区域各自对应的待加载对象之前,所述方法还包括:对所述多个对象对应的初始展示资源进行渲染配置,得到预处理后展示资源;对所述预处理后展示资源进行资源检测,得到第二资源检测结果;在所述第二资源检测结果指示检测通过的情况下,将所述预处理后展示资源作为所述多个对象对应的展示资...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡波,余煜,周敬武,
申请(专利权)人:深圳市腾讯网域计算机网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。