用户界面的生成方法、装置、电子设备及计算机可读介质制造方法及图纸

技术编号:39041353 阅读:10 留言:0更新日期:2023-10-10 11:54
本公开涉及一种用户界面的生成方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取用户界面的UI设计文件,并根据所述UI设计文件生成对应的UI设计描述文件;根据所述用户界面中包含的各类UI控件分别对应的模板文件,将所述UI设计描述文件转换为可运行的UI脚本代码;将所述UI脚本代码发送至游戏端,以使所述游戏端通过游戏逻辑执行所述UI脚本代码并生成相应的用户界面。本公开通过使用各类UI控件对应的模板文件生成可运行的UI脚本代码,可以在提高效率的同时,方便游戏逻辑做不同的加载处理,极大地优化程序效率和游戏体验。率和游戏体验。率和游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
用户界面的生成方法、装置、电子设备及计算机可读介质


[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种用户界面的生成方法、用户界面的生成装置、电子设备及计算机可读介质。

技术介绍

[0002]在游戏的制作过程中,游戏UI(User Interface,用户界面)通常由美术部门使用编辑器进行编辑并确认美术效果,生成的描述文件为了尽量通用不同环境和游戏引擎,一般使用通用的序列化格式(比如json、xml格式等)进行描述。由于加载解析时间较长,有些系统还会使用二进制的序列进行优化,然而这部分加载工作通常执行效率较高,但是代码量巨大且较难扩展。
[0003]鉴于此,本领域亟需一种用户界面的生成方法,能够在优化程序效率的同时,便于问题的更新与功能的维护。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0005]本公开的目的在于提供一种用户界面的生成方法、用户界面的生成装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上提升用户界面生成的效率,同时方便问题的更新与功能的维护。
[0006]根据本公开的第一个方面,提供一种用户界面的生成方法,包括:
[0007]获取用户界面的UI设计文件,并根据所述UI设计文件生成对应的UI设计描述文件;
[0008]根据所述用户界面中包含的各类UI控件分别对应的模板文件,将所述UI设计描述文件转换为可运行的UI脚本代码
[0009]将所述UI脚本代码发送至游戏端,以使所述游戏端通过游戏逻辑执行所述UI脚本代码并生成相应的用户界面。
[0010]根据本公开的第二方面,提供一种用户界面的生成装置,包括:
[0011]描述文件生成模块,用于获取用户界面的UI设计文件,并根据所述UI设计文件生成对应的UI设计描述文件;
[0012]脚本代码生成模块,用于根据所述用户界面中包含的各类UI控件分别对应的模板文件,将所述UI设计描述文件转换为可运行的UI脚本代码;
[0013]脚本代码发送模块,用于将所述UI脚本代码发送至游戏端,以使所述游戏端通过游戏逻辑执行所述UI脚本代码并生成相应的用户界面。
[0014]根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的用户界面的生成方法。
[0015]根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的用户界面的生成方法。
[0016]本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:
[0017]本公开示例实施方式的用户界面的生成方法中,一方面,通过使用各类UI控件对应的模板文件生成可运行的UI脚本代码,减少了游戏逻辑加载UI文件完成后的后处理流程,使所有的后处理逻辑都可以在制作阶段通过修改模板文件来实现,做到在游戏逻辑中执行完UI脚本代码即可用的效果,极大地优化了UI显示效率和游戏体验,同时也方便游戏逻辑做不同的加载处理;另一方面,从UI设计文件到游戏UI显示阶段更多地依赖制作流程,可以减少游戏运行流程中的效率消耗,并且在所有UI逻辑脚本化之后,也方便问题的更新与功能的维护。
[0018]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0019]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0020]图1示出了本公开示例实施方式的用户界面的生成方法的流程示意图;
[0021]图2示出了本公开示例实施方式的生成UI脚本代码的流程示意图;
[0022]图3示出了本公开示例实施方式的对出现错误的UI控件进行修正的流程示意图;
[0023]图4示出了根据本公开的一个具体实施方式中的添加新控件的流程示意图;
[0024]图5示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式中的对相同类型的UI控件进行内存拷贝的示意图;
[0025]图6示出了本公开示例实施方式的将UI脚本代码发送至游戏端进行用户界面生成的流程示意图;
[0026]图7示出了根据本公开的一个具体实施方式中的游戏端异步加载纹理资源的流程示意图;
[0027]图8示出了根据本公开的一个相关实施方式中的游戏逻辑对基础控件二次封装的流程示意图;
[0028]图9示出了本公开示例实施方式的用户界面的生成装置的框图;
[0029]图10示出了适于用来实现本公开实施方式的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
[0030]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许
多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
[0031]此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
[0032]对于某些引擎系统设计,需要提前设计并预留接口来实现一些加载中的优化需求。比如设置加载纹理路径优先度、获取单个UI中使用的纹理列表、在单个控件中使用异步加载纹理作为默认选项等。
[0033]在一些相关的实施例中,这些功能因为效率问题通常在引擎层实现,每次进行迭代或者修复等修改需要重新编译,修改消耗巨大且不好维护,通常做不到热更新修改UI的加载逻辑。由于使用不同代码解析不同的基础控件,该部分代码为了鲁棒性以及程序运行时的执行效率通常规则单一,不利于各种需求的拓展。新增的支持控件类型或者控件属性都需要重新实现,加载的流程也不方便修改,对于一些异步加载方案支持薄弱。在UI动画的实现中,一般也是把动画与UI控件在加载时绑定生成,加载效率受控件与动画两方面影响。
[0034]基本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用户界面的生成方法,其特征在于,包括:获取用户界面的UI设计文件,并根据所述UI设计文件生成对应的UI设计描述文件;根据所述用户界面中包含的各类UI控件分别对应的模板文件,将所述UI设计描述文件转换为可运行的UI脚本代码;将所述UI脚本代码发送至游戏端,以使所述游戏端通过游戏逻辑执行所述UI脚本代码并生成相应的用户界面。2.根据权利要求1所述的用户界面的生成方法,其特征在于,所述根据所述用户界面中包含的各类UI控件分别对应的模板文件,将所述UI设计描述文件转换为可运行的UI脚本代码,包括:通过所述UI设计描述文件获取各个UI控件的控件类型,以及各个所述UI控件的UI信息,所述UI信息包括独立UI信息和通用UI信息;根据所述UI控件的控件类型确定所述UI控件对应的模板文件,并根据所述UI控件对应的模板文件和所述独立UI信息得到所述UI控件对应的第一控件脚本代码;根据通用模板文件和所述通用UI信息得到所述UI控件对应的第二控件脚本代码,并根据所述第一控件脚本代码和所述第二控件脚本代码得到所述UI控件的UI控件脚本代码;根据所述用户界面中包含的所有所述UI控件的UI控件脚本代码,得到所述用户界面的UI脚本代码。3.根据权利要求2所述的用户界面的生成方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述用户界面中的一个或多个UI控件对应的UI控件脚本代码出现错误时,对所述UI控件对应的原始模板文件进行修正得到修正模板文件;将出现错误的所述UI控件对应的原始模板文件替换为所述修正模板文件,并重新生成所述用户界面的UI脚本代码;将修正后的所述UI脚本代码发送至游戏端,以使所述游戏端通过热更新的方式修复所述用户界面。4.根据权利要求2所述的用户界面的生成方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述用户界面中添加新的UI控件时,获取待添加的所述UI控件对应的待添加模板文件,并根据所述待添加模板文件生成待添加的所述UI控件对应的UI控件脚本代码。5.根据权利要求2所述的用户界面的生成方法,其特征在于,所述方法还包括:根据各个...

【专利技术属性】
技术研发人员:王键尉
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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