一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备制造技术

技术编号:38896977 阅读:11 留言:0更新日期:2023-09-22 14:18
本实用新型专利技术公开了一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备,包括:支架,其是所述设备的中部支架;传动链条,其设置于支架的外部,与支架活动连接,上边设有固定孔,用于固定连接,链状结构能够更好地实现循环传动;单耳双孔四分链,其设置于传动链条的上方,通过传动链条上设置的固定孔固定连接,传动链条和单耳双孔四分链组成循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的传动结构;链条组链接码A,其设置于支架的上方,与支架通过固定孔固定连接,是所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的辅助支架。本实用新型专利技术一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备具有当链条因长时间工作断裂时,能方便拆卸和维修的优点。优点。优点。

【技术实现步骤摘要】
一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备


[0001]本技术涉及链式可循环传动
,具体为一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备。

技术介绍

[0002]链条,是链传动领域的主要机构,用来传递动力和运行工作机构,由一条或多条链条组首尾相连形成环形或条形用来机械传动。每条链条组由多个标准节、转轴、轴套链接,根据需要设置不同数量,通过销轴链接形成。
[0003]目前,现有的循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的链条与箱体直接连接,不便于拆卸,链条可能因长时间工作而断裂,不方便维修。

技术实现思路

[0004]本技术的目的在于提供一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备,具有当链条因长时间工作断裂时,能方便拆卸和维修的优点,解决了现有技术中的问题。
[0005]为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备,包括:支架,其是所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的中部支架;
[0006]传动链条,其设置于支架的外部,与支架活动连接;
[0007]单耳双孔四分链,其设置于传动链条的上方,通过传动链条上设置的固定孔与所述传动链条固定连接,传动链条和单耳双孔四分链组成所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的传动结构;
[0008]链条组链接码A,其设置于支架的上方,与支架固定连接,是所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的辅助支架;
[0009]胶环,其设置于支架的外部,用于保护支架,用高分子聚乙烯制作而成。
[0010]优选的,所述链条组链接码A包括:
[0011]车厢感应下光眼,其设置于链条组链接码A的下方,固定连接于链条组链接码A,是所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的感应装置的下半部分;
[0012]车厢感应上光眼,其设置于链条组链接码A的上方,固定连接于链条组链接码A,是所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的感应装置的上半部分;
[0013]车厢感应码,其设置于车厢感应上光眼的侧面,固定焊接于车厢感应上光眼,用来识别车厢;
[0014]SPN感应光眼架,其设置于链条组链接码A的侧面,与链条组链接码A固定连接。
[0015]优选的,所述链条组链接码A包括:
[0016]步进电机电机驱动板,其设置于链条组链接码A的表面,由多个集成电路板组成,是所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的动力控制部分。
[0017]优选的,所述单耳双孔四分链包括:
[0018]SPIN支架B,其设置于单耳双孔四分链的表面;
[0019]B车厢,其设置于SPIN支架B的下方,SPIN支架B和B车厢组成了所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的部分装载结构。
[0020]优选的,所述单耳双孔四分链包括:
[0021]SPIN支架D,其设置于单耳双孔四分链的表面;
[0022]D车厢,其设置于SPIN支架D的下方,SPIN支架D和D车厢组成了所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的部分装载结构。
[0023]优选的,所述单耳双孔四分链包括:
[0024]SPIN支架C,其设置于单耳双孔四分链的表面;
[0025]C车厢,其设置于SPIN支架C的下方,SPIN支架C和C车厢组成了所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的部分装载结构。
[0026]优选的,所述支架包括:
[0027]链轮架B,其设置于支架的下方表面;
[0028]链轮架A,其设置于链轮架B的下方,固定焊接于链轮架B,链轮架B和链轮架A组成了传动链条的支架部分。
[0029]优选的,所述链轮架B包括:
[0030]SPIN马达座,其设置于链轮架B的表面;
[0031]步进电机,其设置于SPIN马达座的下方,是所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的动力装置;
[0032]链条主动轮,其设置于SPIN马达座的上方,与步进电机固定焊接。
[0033]与现有技术相比,本技术的有益效果如下:
[0034]1.本技术一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备通过安装传动链条,有利于整个循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的循环运行。通过安装链条主动轮、SPIN马达座和步进电机有利于为整个循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备提供动力。
[0035]2.本技术一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备通过安装单耳双孔四分链,单耳双孔四分链和传动链条固定连接,有利于链条组在工作时,随着工作时间的增加,链条在转动的同时容易卡断而方便拆卸和维修。通过安装车厢感应上光眼和车厢感应下光眼,有利于识别车厢里边的物料。
附图说明
[0036]图1为本技术一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的整体结构示意图之一;
[0037]图2为本技术一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的整体结构示意图之二;
[0038]图3为本技术一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的整体结构示意图之三;
[0039]图4为本技术一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的部分示意图之一;
[0040]图5为本技术一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的部分示意图之二。
[0041]图中标注说明:1、链条组链接码A;2、步进电机电机驱动板;3、单耳双孔四分链;4、胶环;5、车厢感应上光眼;6、车厢感应下光眼;7、车厢感应码;8、SPN感应光眼架;9、SPIN支架B;10、B车厢;11、SPIN支架D;12、D车厢;13、SPIN支架C;14、C车厢;15、链条主动轮;16、SPIN马达座;17、步进电机;18、链轮架A;20、链轮架B;21、支架;22、传动链条。
具体实施方式
[0042]下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
[0043]在本技术的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。
[0044]在本技术的实施例的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”仅用以描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”、“第三”、“第四”的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备,其特征在于:包括:支架(21),其是所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的中部支架;传动链条(22),其设置于支架(21)的外部,与支架(21)活动连接;单耳双孔四分链(3),其设置于传动链条(22)的上方,通过传动链条(22)上设置的固定孔与所述传动链条(22)固定连接,传动链条(22)和单耳双孔四分链(3)组成所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的传动结构;链条组链接码A(1),其设置于支架(21)的上方,与支架(21)固定连接,是所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的辅助支架;胶环(4),其设置于支架(21)的外部,用于保护支架(21),用高分子聚乙烯制作而成。2.根据权利要求1所述的一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备,其特征在于:所述链条组链接码A(1)包括:车厢感应下光眼(6),其设置于链条组链接码A(1)的下方,固定连接于链条组链接码A(1),是所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的感应装置的下半部分;车厢感应上光眼(5),其设置于链条组链接码A(1)的上方,固定连接于链条组链接码A(1),是所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的感应装置的上半部分;车厢感应码(7),其设置于车厢感应上光眼(5)的侧面,固定焊接于车厢感应上光眼(5),用来识别车厢;SPN感应光眼架(8),其设置于链条组链接码A(1)的侧面,与链条组链接码A(1)固定连接。3.根据权利要求1所述的一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备,其特征在于:所述链条组链接码A(1)包括:步进电机电机驱动板(2),其设置于链条组链接码A(1)的表面,由多个集成电路板组成,是所述循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备的动力控制部分。4.根据权利要求1所述的一种循环式可识别三类箱体的游戏对象的输入设备,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:孔珈文
申请(专利权)人:广州市热浪电子科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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