体感拔河游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:37991657 阅读:26 留言:0更新日期:2023-06-30 10:06
本发明专利技术公开了一种体感拔河游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该体感拔河游戏方法包括:体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取水平方向上的加速度数据;根据所述加速度数据判断玩家是否完成有效的拔河动作;根据玩家完成拔河动作的加速度数据调整拔河标志物的位置;根据所述拔河标志物的位置生成拔河结果。本发明专利技术的体感拔河游戏方法具有更低的硬件需求、功耗、更简单的操作和更真实的游戏体验等优点。验等优点。验等优点。

【技术实现步骤摘要】
体感拔河游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质


[0001]本专利技术涉及体感游戏
,尤其涉及一种体感拔河游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]传统的体感游戏方法通常需要使用多个传感器来获取玩家的运动数据,包括加速度传感器、陀螺仪等。其中,加速度传感器主要用于测量玩家的线性加速度,而陀螺仪则用于测量玩家的角速度和角位移等数据。
[0003]在使用加速度和陀螺仪数据进行动作判断时,通常需要对数据进行复杂的处理和分析,以便能够准确地判断玩家的运动状态。例如,在某些动作游戏中,需要对玩家的手臂、腿部等部位进行精准的运动追踪,以便在游戏中准确地还原玩家的动作。
[0004]然而,由于加速度和陀螺仪数据的采集、处理和分析比较复杂,传统的体感游戏方法往往需要消耗大量的计算资源和时间,这就造成了传统的体感游戏方法对体感设备和终端的硬件要求较高,进而提高了玩家体验体感游戏的门槛。

技术实现思路

[0005]本申请实施例通过提供一种体感拔河游戏方法,旨在降低体感游戏的硬件要求
[000本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种体感拔河游戏方法,其特征在于,包括:体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取水平方向上的加速度数据;根据所述加速度数据判断玩家是否完成有效的拔河动作;根据玩家完成拔河动作的加速度数据调整拔河标志物的位置;根据所述拔河标志物的位置生成拔河结果。2.如权利要求1所述的体感拔河游戏方法,其特征在于,根据所述加速度数据判断玩家是否完成有效的拔河动作,包括:对所述加速度数据进行降噪和平滑处理;根据处理后的加速度数据计算体感设备在指定拔河方向上的移动速度;根据所述移动速度判断玩家是否完成有效的拔河动作。3.如权利要求2所述的体感拔河游戏方法,其特征在于,根据所述移动速度判断玩家是否完成有效的拔河动作,包括:根据加速度数据计算玩家沿指定拔河方向进行一次拔河动作时体感设备的平均速度;若所述平均速度大于设定阈值,则判定玩家是否完成一次有效的拔河动作。4.如权利要求3所述的体感拔河游戏方法,其特征在于,根据玩家完成拔河动作的加速度数据调整拔河标志物的位置,包括:在游戏结束前执行以下循环:玩家每完成一次有效的拔河动作,便根据玩家完成当前拔河动作的最大速度计算拔河标志物的位移量;根据所述拔河方向和所述位移量调整所述拔河标志物的位置。5.如权利要求4所述的体感拔河游戏方法,其特征在于,根据玩家完成拔河动作的加速度数据调整拔河标志物的位置,还包括:根据拔河双方的加速...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭超李俊
申请(专利权)人:深圳十米网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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