一种虚拟现实交互的玩具模型制造技术

技术编号:38722656 阅读:11 留言:0更新日期:2023-09-08 23:16
本实用新型专利技术公开了一种虚拟现实交互的玩具模型,包括设置的底座,且底座的顶部对称轴承连接有转轴,并且转轴上固定有展示终端,而且展示终端的前侧中部安装有显示屏,同时展示终端的前侧顶部铰接有摄像采集器;还包括:所述摄像采集器后部内侧的中部安装有中心处理器。该虚拟现实交互的玩具模型,图形采集模块通过摄像采集器对现实中的图像采集,将采集信息传递给识别模块,识别模块将信息传递给中心处理器,处理器经过处理后,图像显示模块通过显示屏将虚拟图形显示出来,将实体与虚拟形象交互配合,可以对玩具实体具有真实的认知,并且展示终端的角度以及摄像采集器的采集范围均可以根据需求进行调整。均可以根据需求进行调整。均可以根据需求进行调整。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实交互的玩具模型


[0001]本技术涉及玩具模型
,具体为一种虚拟现实交互的玩具模型。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛,VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学
,各种虚拟现实交互的玩具模型也兴盛起来;
[0003]在公开号为CN105381607A公开的一种实现屏幕虚拟世界与桌面现实世界协同交互的玩具模型,小朋友在玩玩具的过程中,顶部的识别镜实时监控用户动作流程或玩具展现出来,终端设备上的APP组件实时识别分析,反馈给用户对错、鼓励或引导信息,最终实现实体玩具和虚拟屏幕的交互配合,既可以对玩具实体具有真实的认知,同时也能实现较好的交互,有益于儿童的健康培养;
[0004]但是,上述方案在使用的过程中还存在以下问题:终端设备的放置角度固定,进而使得显示的角度也是固定的,且识别镜是安装在终端识别上的,使得识别的范围有限,当小朋友玩玩具的过程中发生移动时,识别镜就不便于调节识别的范围,进而使得互动性就削弱了。
[0005]所以我们提出了一种虚拟现实交互的玩具模型,以便于解决上述中提出的问题。

技术实现思路

[0006]本技术的目的在于提供一种虚拟现实交互的玩具模型,以解决上述
技术介绍
提出的目前市场上现有的虚拟现实交互的玩具模型,终端设备的放置角度固定,进而使得显示的角度也是固定的,且识别镜是安装在终端识别上的,使得识别的范围有限,当小朋友玩玩具的过程中发生移动时,识别镜就不便于调节识别的范围,进而使得互动性就削弱了的问题。
[0007]为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:一种虚拟现实交互的玩具模型,包括设置的底座,且底座的顶部对称轴承连接有转轴,并且转轴上固定有展示终端,而且展示终端的前侧中部安装有显示屏,同时展示终端的前侧顶部铰接有摄像采集器;
[0008]还包括:
[0009]所述摄像采集器后部内侧的中部安装有中心处理器,且中心处理器的前侧设置有识别模块,并且中心处理器的顶部连接有图像接收模块,而且中心处理器的底部连接有图像显示模块。
[0010]优选的,所述底座的顶部右侧连接有旋钮,且旋钮的端部连接有横杆,并且横杆贯穿轴承连接于底座顶部的左右侧,而且横杆的外部安装带有弹簧有可伸缩的卡块,同时卡块与转轴内壁中的等角度分布的卡槽相连接,使得旋钮转动后就会带动横杆转动,横杆转动后就会带动卡块转动,进而对弹簧进行压缩,而后即可对转轴转动,转轴就会带动展示终
端转动。
[0011]优选的,所述展示终端的后侧铰接有连杆,且连杆的底部铰接于滑块的顶部,并且滑块连接于滑槽中,而且滑槽开设于底座的顶部后侧,使得展示终端转动时会带动连杆转动,连杆转动后就会带动滑块在滑槽中移动。
[0012]优选的,所述横杆的中部通过锥齿连接件与竖杆相连接,且竖杆贯穿轴承连接于展示终端的内部,使得横杆通过锥齿连接件带动竖杆转动。
[0013]优选的,所述竖杆的顶部外侧通过棘轮组件对称连接有往复丝杆,且往复丝杆轴承连接于竖槽中,并且竖槽对称开设于展示终端的内侧上部,使得竖杆转动后通过棘轮组件带动往复丝杆转动。
[0014]优选的,所述往复丝杆上螺纹连接有移动块,且移动块上均固定有拉绳,并且拉绳的端部绕设于摄像采集器与展示终端的铰接处,而且两侧的拉绳的绕向相反,同时移动块的移动方向相同,使得往复丝杆转动后就会带动移动块滑动,进而通过拉绳带动摄像采集器进行转动。
[0015]与现有技术相比,本技术虚拟现实交互的玩具模型的有益效果是:在使用时,图形采集模块通过摄像采集器对现实中的图像进行采集,而后将采集的信息传递给识别模块,识别模块将信息传递给中心处理器,处理器经过处理后,图像显示模块就会通过显示屏将虚拟图形显示出来,将实体与虚拟形象进行交互配合,既可以对玩具实体具有真实的认知,同时也能实现较好的交互,且展示终端的角度可以进行调节,摄像采集器的采集范围也可以进行调整,具体内容如下:
[0016]1、通过设置的旋钮转动后,就会带动横杆转动,横杆转动后就会带动卡块同步转动,卡块转动后就会与转轴内壁上的卡槽错位,进而对弹簧进行压缩,而后即可转动转轴,转轴转动后就会带动展示终端进行转动,进而调节展示终端的观看角度,停止转动后,卡块就会在弹簧的推动下伸出与卡槽连接,进而对调节后的状态进行固定,并且展示终端转动时会带动后侧的连杆进行转动,连杆转动后就会带动滑块在滑槽中进行移动,进而对展示终端进行辅助支撑;
[0017]2、通过设置的旋钮反转后,就会带动横杆同步转动,横杆通过锥齿连接件带动竖杆转动,竖杆转动后就会通过棘轮组件带动往复丝杆进行转动,往复丝杆转动后就会带动移动块在竖槽中进行同向滑动,移动块滑动后就会通过拉绳带动摄像采集器进行转动,从而调节摄像采集器的采集捕捉的范围。
附图说明
[0018]图1为本技术底座与展示终端连接处正剖结构示意图;
[0019]图2为本技术展示终端侧剖结构示意图;
[0020]图3为本技术展示终端与底座后侧连接侧视结构示意图;
[0021]图4为本技术图2中A处放大结构示意图;
[0022]图5为本技术图1中B处放大结构示意图;
[0023]图6为本技术虚拟显示交互流程结构示意图。
[0024]图中:1、底座;2、旋钮;3、横杆;4、卡块;5、转轴;6、展示终端;7、显示屏;8、摄像采集器;9、连杆;10、滑块;11、滑槽;12、竖杆;13、中心处理器;14、识别模块;15、图像接收模
块;16、图像显示模块;17、棘轮组件;18、往复丝杆;19、竖槽;20、移动块;21、拉绳。
具体实施方式
[0025]下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
[0026]请参阅图1

6,本技术提供一种技术方案:一种虚拟现实交互的玩具模型,包括设置的底座1,且底座1的顶部对称轴承连接有转轴5,并且转轴5上固定有展示终端6,而且展示终端6的前侧中部安装有显示屏7,同时展示终端6的前侧顶部铰接有摄像采集器8,摄像采集器8后部内侧的中部安装有中心处理器13,且中心处理器13的前侧设置有识别模块14,并且中心处理器13的顶部连接有图像接收模块15,而且中心处理器13的底部连接有图像显示模块16,如图2和图6所示,在使用时,展示终端6顶部的摄像采集器8可以对范围内的图像进行采集捕捉,进而采集至图像接收模块15中,图像接收模块15就会将信息传递给中心处理器13,中心处理器13经本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实交互的玩具模型,包括设置的底座(1),且底座(1)的顶部对称轴承连接有转轴(5),并且转轴(5)上固定有展示终端(6),而且展示终端(6)的前侧中部安装有显示屏(7),同时展示终端(6)的前侧顶部铰接有摄像采集器(8);其特征在于:还包括:所述摄像采集器(8)后部内侧的中部安装有中心处理器(13),且中心处理器(13)的前侧设置有识别模块(14),并且中心处理器(13)的顶部连接有图像接收模块(15),而且中心处理器(13)的底部连接有图像显示模块(16)。2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实交互的玩具模型,其特征在于:所述底座(1)的顶部右侧连接有旋钮(2),且旋钮(2)的端部连接有横杆(3),并且横杆(3)贯穿轴承连接于底座(1)顶部的左右侧,而且横杆(3)的外部安装带有弹簧有可伸缩的卡块(4),同时卡块(4)与转轴(5)内壁中的等角度分布的卡槽相连接。3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实交互的玩具模型,其特征在于:所述展示终端(...

【专利技术属性】
技术研发人员:张祺隆
申请(专利权)人:华丰玩具深圳有限公司
类型:新型
国别省市:

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