一种体感互动儿童编程类智能玩具制造技术

技术编号:35631539 阅读:9 留言:0更新日期:2022-11-16 16:22
本实用新型专利技术公开了一种体感互动儿童编程类智能玩具,包括底座、支撑柱、连接柱、壳体和显示屏,所述底座的上方设置有支撑柱,且支撑柱的顶端和连接柱相连接,并且连接柱的顶部安装有壳体,所述壳体的前侧设置有显示屏;还包括:伺服电机,其安装在所述底座的下方,所述伺服电机的输出端和转轴相连接,且转轴的顶端连接有第一锥形齿轮,并且第一锥形齿轮和第二锥形齿轮啮合连接。该体感互动儿童编程类智能玩具,壳体的左右两侧均设置有挡板,且挡板和壳体之间为滑动连接,并且挡板和壳体的外壁之间设置有缓冲板,这样在该智能玩具移动或使用过程中,可以通过挡板和缓冲板对壳体的侧面进行有效防护,减少碰撞力度,降低壳体的损坏几率。降低壳体的损坏几率。降低壳体的损坏几率。

【技术实现步骤摘要】
一种体感互动儿童编程类智能玩具


[0001]本技术涉及智能玩具
,具体为一种体感互动儿童编程类智能玩具。

技术介绍

[0002]智能玩具在市场上比较常见,而且种类很多,深受儿童的喜爱,不同种类的智能玩具的功能也不同,体感互动式的编程类智能玩具不仅可以增加体验感,还起到了激发儿童兴趣的目的。
[0003]但是现有的体感互动智能玩具在使用过程中还是存在一些不足之处,例如智能玩具都是可以行走移动的,但是遇到一些空间小的场所时,便会无法移动,不能对脚轮之间的间距进行调节,降低了智能玩具使用时的灵活性,而且不便于对玩具进行防护,通常移动时的玩具侧面容易与外物碰撞,对玩具造成损坏,从而降低了对智能玩具的使用效率,所以我们提出了一种体感互动儿童编程类智能玩具,以便于解决上述中提出的问题。

技术实现思路

[0004]本技术的目的在于提供一种体感互动儿童编程类智能玩具,以解决上述
技术介绍
提出的目前市场上的智能玩具都是可以行走移动的,但是遇到一些空间小的场所时,便会无法移动,不能对脚轮之间的间距进行调节,降低了智能玩具使用时的灵活性,而且不便于对玩具进行防护,通常移动时的玩具侧面容易与外物碰撞,对玩具造成损坏,从而降低了对智能玩具的使用效率的问题。
[0005]为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:一种体感互动儿童编程类智能玩具,包括底座、支撑柱、连接柱、壳体和显示屏,所述底座的上方设置有支撑柱,且支撑柱的顶端和连接柱相连接,并且连接柱的顶部安装有壳体,所述壳体的前侧设置有显示屏;
[0006]还包括:
[0007]伺服电机,其安装在所述底座的下方,所述伺服电机的输出端和转轴相连接,且转轴的顶端连接有第一锥形齿轮,并且第一锥形齿轮和第二锥形齿轮啮合连接;
[0008]丝杆,其贯穿于所述第二锥形齿轮的内壁,所述丝杆的左右两端均与固定板相连接,且固定板的外壁和安装板相连接,并且安装板的底部设置有脚轮。
[0009]优选的,所述支撑柱的顶端外壁设置有卡块,且卡块和连接柱的内壁之间相互卡合,并且连接柱、卡块和支撑柱的内壁均开设有螺栓孔,同时支撑柱和底座之间为焊接连接,这样便于对支撑柱和连接柱之间进行拆装操作,在不使用时便于对该智能玩具进行收纳,减小空间的占用。
[0010]优选的,所述壳体的左右两侧均设置有挡板,且挡板和壳体之间设置有缓冲板,可以使挡板对壳体的左右两侧进行防护。
[0011]优选的,所述丝杆和固定板的连接方式为螺纹连接,且丝杆左右两端的螺纹旋向相反,并且丝杆和底座的内壁之间为轴承连接,这样在丝杆旋转时,可以带动左右两侧的固定板进行同时移动,对固定板的间距进行调节。
[0012]优选的,所述固定板和安装板之间为焊接连接,且固定板的底部设置有限位块,并且限位块和底座之间为滑动连接,同时限位块和底座的连接端呈“T”字形,可以使固定板和安装板之间连接的更加牢固,这样在固定板移动时,可以带动安装板一起移动,而且在限位块的作用下,可以使固定板移动的更加平稳。
[0013]优选的,所述挡板和缓冲板的连接方式为粘接,且挡板和壳体的连接方式为滑动连接,并且缓冲板为海绵材质,可以对该智能玩具与外物之间的碰撞力度进行缓冲,减小壳体的受损几率,提高了该智能玩具的使用效率。
[0014]与现有技术相比,本技术的有益效果是:
[0015](1)该体感互动儿童编程类智能玩具,底座的内部设置有丝杆,且丝杆外壁的第二锥形齿轮和转轴顶端的第一锥形齿轮为啮合连接,并且丝杆左右两端的螺纹旋向相反,同时丝杆和固定板之间为螺纹连接,这样在转轴旋转时,可以使丝杆进行转动,从而使丝杆带动左右两侧的固定板相互靠近或相互远离,通过固定板带动安装板一起移动,实现安装板底部脚轮间距的调节,使该智能玩具可以适用于不同的场所使用;
[0016](2)该体感互动儿童编程类智能玩具,壳体的左右两侧均设置有挡板,且挡板和壳体之间为滑动连接,并且挡板和壳体的外壁之间设置有缓冲板,缓冲板为海绵材质,这样在该智能玩具移动或使用过程中,可以通过挡板和缓冲板对壳体的侧面进行有效防护,减少碰撞力度,降低壳体的损坏几率。
附图说明
[0017]图1为本技术整体主视结构示意图;
[0018]图2为本技术支撑柱和连接柱连接仰剖结构示意图;
[0019]图3为本技术挡板和缓冲板连接正视结构示意图;
[0020]图4为本技术底座和支撑柱连接俯视结构示意图;
[0021]图5为本技术固定板和限位块连接侧剖结构示意图。
[0022]图中:1、底座;2、支撑柱;201、卡块;202、螺栓孔;3、连接柱;4、壳体;5、显示屏;6、伺服电机;7、转轴;8、第一锥形齿轮;9、第二锥形齿轮;10、丝杆;11、固定板;12、安装板;13、脚轮;14、限位块;15、挡板;16、缓冲板。
具体实施方式
[0023]下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
[0024]请参阅图1

5,本技术提供一种技术方案:一种体感互动儿童编程类智能玩具,包括底座1、支撑柱2、连接柱3、壳体4和显示屏5,底座1的上方设置有支撑柱2,且支撑柱2的顶端和连接柱3相连接,并且连接柱3的顶部安装有壳体4,壳体4的前侧设置有显示屏5,
[0025]壳体4的左右两侧均设置有挡板15,且挡板15和壳体4之间设置有缓冲板16,挡板15和缓冲板16的连接方式为粘接,且挡板15和壳体4的连接方式为滑动连接,并且缓冲板16为海绵材质,在壳体4的前侧设置有显示屏5,因此可以通过显示屏5进行触屏操作,进行儿
童编程,智能玩具在市场上是已知产品,所以不需要对操作步骤再做过多详细的介绍,在壳体4的左右两侧均设置有挡板15,且挡板15和壳体4的外壁之间设置有缓冲板16,并且缓冲板16为海绵材质,所以在该智能玩具使用过程中,可以通过挡板15和缓冲板16对侧面进行有效挡护,对与外物的碰撞力度进行缓解,实现对壳体4的保护;
[0026]伺服电机6,其安装在底座1的下方,伺服电机6的输出端和转轴7相连接,且转轴7的顶端连接有第一锥形齿轮8,并且第一锥形齿轮8和第二锥形齿轮9啮合连接;
[0027]丝杆10,其贯穿于第二锥形齿轮9的内壁,丝杆10的左右两端均与固定板11相连接,且固定板11的外壁和安装板12相连接,并且安装板12的底部设置有脚轮13,丝杆10和固定板11的连接方式为螺纹连接,且丝杆10左右两端的螺纹旋向相反,并且丝杆10和底座1的内壁之间为轴承连接,固定板11和安装板12之间为焊接连接,且固定板11的底部设置有限位块14,并且限位块14和底座1之间为滑动连接,同时限位块14和本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种体感互动儿童编程类智能玩具,包括底座(1)、支撑柱(2)、连接柱(3)、壳体(4)和显示屏(5),所述底座(1)的上方设置有支撑柱(2),且支撑柱(2)的顶端和连接柱(3)相连接,并且连接柱(3)的顶部安装有壳体(4),所述壳体(4)的前侧设置有显示屏(5);其特征在于,还包括:伺服电机(6),其安装在所述底座(1)的下方,所述伺服电机(6)的输出端和转轴(7)相连接,且转轴(7)的顶端连接有第一锥形齿轮(8),并且第一锥形齿轮(8)和第二锥形齿轮(9)啮合连接;丝杆(10),其贯穿于所述第二锥形齿轮(9)的内壁,所述丝杆(10)的左右两端均与固定板(11)相连接,且固定板(11)的外壁和安装板(12)相连接,并且安装板(12)的底部设置有脚轮(13)。2.根据权利要求1所述的一种体感互动儿童编程类智能玩具,其特征在于:所述支撑柱(2)的顶端外壁设置有卡块(201),且卡块(201)和连接柱(3)的内壁之间相互卡合,并且连接柱(3)、卡块(201)和支撑柱(2)的内壁均开设有螺栓孔...

【专利技术属性】
技术研发人员:张祺隆
申请(专利权)人:华丰玩具深圳有限公司
类型:新型
国别省市:

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