基于虚拟仿真演练的交互系统、方法、设备及介质技术方案

技术编号:38662205 阅读:12 留言:0更新日期:2023-09-02 22:45
本申请提供了一种基于虚拟仿真演练的交互系统、方法、设备及介质,其中,所述系统包括任务编辑单元、指挥单元、执行单元和展示单元;所述任务编辑单元,用于接收人员的配置信息,并根据任务块确定所述人员的任务流程;所述任务流程存在约束关系,所述约束关系通过不同任务块之间的可视化连线实现;所述指挥单元,用于接收基于所述人员和/或所述任务流程的调配信息,并根据所述调配信息发出指挥指令;所述执行单元,用于根据所述任务流程的约束关系和所述指挥指令执行演练操作;所述展示单元,用于展示所述虚拟仿真演练的交互过程,可以至少用以解决相关技术中的交互方法中操作方式较为复杂,可视化程度较弱的技术问题。可视化程度较弱的技术问题。可视化程度较弱的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟仿真演练的交互系统、方法、设备及介质


[0001]本申请涉及信息
,尤其涉及一种基于虚拟仿真演练的交互系统、方法、设备及介质。

技术介绍

[0002]虚拟仿真一般是指虚拟现实技术,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。其中,所述模拟环境是由计算机生成、实时动态的三维立体逼真图像;所述感知是指理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知,除了计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知;所述自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官;所述传感设备是指三维交互设备。
[0003]相关技术中,在实现虚拟仿真的交互过程中,一般需要依赖传统表单进行人员的交互流程的设计、不同岗位人员的权限分配等等。
[0004]然而,专利技术人发现相关技术中至少存在如下技术问题:相关技术中的交互方法,操作方式较为复杂,可视化程度较弱。

技术实现思路

[0005]本申请的一个目的是提供一种基于虚拟仿真演练的交互系统、方法、设备及介质,至少用以解决相关技术中的交互方法中操作方式较为复杂,可视化程度较弱的技术问题。
[0006]为实现上述目的,本申请的一些实施例提供了一种基于虚拟仿真演练的交互系统,所述系统包括任务编辑单元、指挥单元、执行单元和展示单元;所述任务编辑单元,用于接收人员的配置信息,并根据任务块确定所述人员的任务流程;所述任务流程存在约束关系,所述约束关系通过不同任务块之间的可视化连线实现;所述指挥单元,用于接收基于所述人员和/或所述任务流程的调配信息,并根据所述调配信息发出指挥指令;所述执行单元,用于根据所述任务流程的约束关系和所述指挥指令执行演练操作;所述展示单元,用于展示所述虚拟仿真演练的交互过程。
[0007]本申请的一些实施例还提供了一种基于虚拟仿真演练的交互方法,所述方法包括:接收人员的配置信息,并根据任务块确定所述人员的任务流程;所述任务流程存在约束关系,所述约束关系通过不同任务块之间的可视化连线实现;接收基于所述人员和/或所述任务流程的调配信息,并根据所述调配信息发出指挥指令;根据所述任务流程的约束关系和所述指挥指令执行演练操作;展示所述虚拟仿真演练的交互过程。
[0008]本申请的一些实施例还提供了一种电子设备,所述设备包括:一个或多个处理器;以及存储有计算机程序指令的存储器,所述计算机程序指令在被执行时使所述处理器执行如上所述的方法。
[0009]本申请的一些实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令可被处理器执行以实现如上所述的方法。
[0010]相较于现有技术,本申请实施例提供的方案中,通过本申请实施例提供的基于虚拟仿真演练的交互系统,由于应急预案下的任务流程中的约束关系通过可视化连线实现,因此可以适用于真实演练之前的推演,当推演完成后再将对应方案提供给真人使用;其中,在推演过程中若发现应急预案的任务流程存在不合理之处,比如存在流程跑不通或者无法在规定时间内完成等问题,相关设计人员只需要根据实际的演练进展即时调整人员配置和/或基于任务块调整所述人员于应急预案下的任务流程即可,而不需要基于传统的表单进行逻辑调节。使用操作方式简单,可视化效果较佳,且便于用户理解和编辑。
附图说明
[0011]图1为本申请实施例提供的一种基于虚拟仿真演练的交互系统的示例性示意图;
[0012]图2为本申请实施例提供的一种基于虚拟仿真演练的交互系统进行人员配置的示例性示意图;
[0013]图3为本申请实施例提供的一种基于虚拟仿真演练的交互系统中约束关系的示例性示意图;
[0014]图4为本申请实施例提供的一种基于虚拟仿真演练的交互系统中又一种约束关系的示例性示意图;
[0015]图5为本申请实施例提供的一种基于虚拟仿真演练的交互系统中又一种约束关系的示例性示意图;
[0016]图6为本申请实施例提供的一种基于虚拟仿真演练的交互系统中关于展示表征所述阶段的时间线的示例性示意图;
[0017]图7为本申请实施例提供的一种基于虚拟仿真演练的交互系统中关于动画编辑单元拼接的示例性示意图;
[0018]图8为本申请实施例提供的一种基于虚拟仿真演练的交互系统中关于可视化连线的示例性示意图;
[0019]图9为相关技术中的一种关于可视化连线的绘制的示例性示意图;
[0020]图10为本申请实施例提供的一种第一贝塞尔曲线的示例性示意图;
[0021]图11为为本申请实施例提供的一种第二贝塞尔曲线的示例性示意图;
[0022]图12和图13为本申请实施例提供的一种基于虚拟仿真演练的交互系统中关于可视化连线的又一种示例性示意图;
[0023]图14为本申请实施例提供的一种基于虚拟仿真演练的交互方法的示例性流程图;
[0024]图15为本申请实施例提供的一种电子设备的示例性结构示意图。
具体实施方式
[0025]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0026]在本文中使用以下术语。
[0027]虚拟仿真,一般指虚拟现实。虚拟现实,英文全称Virtual Reality,缩写为VR,又称虚拟实境或灵境技术。
[0028]预案,是指根据评估分析或经验,对潜在的或可能发生的突发事件的类别和影响程度而事先制定的应急处置方案。
[0029]贝塞尔曲线,又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。
[0030]实施例一
[0031]本申请实施例提供了一种基于虚拟仿真演练的交互系统,所述系统可以包括任务编辑单元、指挥单元、执行单元和展示单元;
[0032]所述任务编辑单元,用于接收人员的配置信息,并根据任务块确定所述人员的任务流程;所述任务流程存在约束关系,所述约束关系通过不同任务块之间的可视化连线实现;
[0033]所述指挥单元,用于接收基于所述人员和/或所述任务流程的调配信息,并根据所述调配信息发出指挥指令;
[0034]所述执行单元,用于根据所述任务流程的约束关系和所述指挥指令执行演练操作;
[0035]所述展示单元,用于展示所述虚拟仿真演练的交互过程。
[0036]在一些例子中,本申请实施例提供的基于虚拟仿本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟仿真演练的交互系统,其特征在于,所述系统包括任务编辑单元、指挥单元、执行单元和展示单元;所述任务编辑单元,用于接收人员的配置信息,并根据任务块确定所述人员的任务流程;所述任务流程存在约束关系,所述约束关系通过不同任务块之间的可视化连线实现;所述指挥单元,用于接收基于所述人员和/或所述任务流程的调配信息,并根据所述调配信息发出指挥指令;所述执行单元,用于根据所述任务流程的约束关系和所述指挥指令执行演练操作;所述展示单元,用于展示所述虚拟仿真演练的交互过程。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述约束关系包括以下任意之一或其任意组合:所述人员于不同任务下的任务执行顺序;所述人员于目标岗位的目标任务触发另一人员的任务的触发关系;所述人员于目标任务的完成状态触发不同人员于预设任务的触发关系。3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述任务编辑单元,还用于接收基于所述任务流程的阶段设置;所述阶段的优先级高于所述任务流程;所述执行单元,具体用于根据所述阶段、所述任务流程的约束关系和所述指挥指令执行演练操作;所述展示单元,还用于展示表征所述阶段的时间线。4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括动画编辑单元;所述动画编辑单元,用于根据接收到的不同动画之间的逻辑关系进行动画拼接;其中,不同动画之间的逻辑关系通过所述动画之间的连线实现。5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括起点确定单元、终点确定单元、目标点确定单元、第一贝塞尔曲线绘制单元、第二贝塞尔曲线绘制单元和第一拼接单元;所述起点确定单元,用于确定第一任务块的输出点的坐标,将所述输出点的坐标作为所述可视化连线的起点的坐标;所述终点确定单元,用于确定第二任务块的输入点的坐标,将所述输入点的坐标作为所述可视化连线的终点的坐标;所述目标点确定单元,用于根据所述起点的坐标和所述终点的坐标,确定所述目标点的坐标;所述第一贝塞尔曲线绘制单元,用于根据所述起点的坐标和所述目标点的坐标绘制第一贝塞尔曲线;所述第二贝塞尔曲线绘制单元,用于根据所述目标点的坐标和所述终点的坐标绘制第二贝塞尔曲线;所述拼接单元,用于将所述第一贝塞尔曲线和所述第二贝塞尔曲线进行拼接,得到所述第一任务块和所述第二任务块之间的可视化连线。6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述第一贝塞尔曲线绘制单元包括第一控制点确定模块、第二控制点确定模块;所述第一控制点确定模块,用于根据所述起点的坐标确定所述第一控制点的横向坐
标,根据所述目标点的坐标和预设距离确定所述第一控制点的纵向坐标;所述第二控制点确定模块,用于根据所述起点的坐标和...

【专利技术属性】
技术研发人员:周清会吕懿朱宸魏贤杰
申请(专利权)人:北京曼恒数字技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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