虚拟现实成像镜头及电子设备制造技术

技术编号:38604744 阅读:12 留言:0更新日期:2023-08-26 23:37
本发明专利技术实施例涉及光学技术领域,公开了一种虚拟现实成像镜头,所述虚拟现实成像镜头自物侧至像侧依次包括:具有正屈折力的第一透镜,具有正屈折力的第二透镜;沿物侧至像侧的方向上,所述第一透镜的折射率先增大后减小;所述虚拟现实成像镜头的光学总长为TTL,所述虚拟现实成像镜头的像高为IH,且满足下列关系式:15毫米≤TTL≤30毫米;IH≤50毫米。本发明专利技术提供的虚拟现实成像镜头,具有光学总长短、成像质量好、易于贴膜等优点。本发明专利技术还公开了一种电子设备,包括设备本体及上述的虚拟现实成像镜头,所述虚拟现实成像镜头设于所述设备本体上。体上。体上。

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实成像镜头及电子设备


[0001]本专利技术实施例涉及光学
,特别涉及一种虚拟现实成像镜头及电子设备。

技术介绍

[0002]VR(Virtual Reality,虚拟现实)是利用计算机制造一个三维的虚拟世界,给用户提供视觉、触觉、听觉的互动场景,让用户感觉身历其境,并沉浸在虚拟世界中,同时可以观察三维空间内的事物,并与之进行互动。
[0003]光学系统是VR设备的重要组成部分,光学系统可以提供沉浸式的虚拟画面,市面上VR设备的光学系统中较多会用到菲涅尔透镜,是因为菲涅尔透镜占空间少,有利于减小光学系统的体积。但是,存在成像质量差且总长过长,影响消费者用户体验的问题。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施方式的目的在于提供一种虚拟现实成像镜头及电子设备,具有光学总长短、成像质量好、易于贴膜等优点。
[0005]为解决上述技术问题,本专利技术的第一方面提供了一种虚拟现实成像镜头,所述虚拟现实成像镜头自物侧至像侧依次包括:具有正屈折力的第一透镜,具有正屈折力的第二透镜;沿物侧至像侧的方向上,所述第一透镜的折射率先增大后减小;所述虚拟现实成像镜头的光学总长为TTL,所述虚拟现实成像镜头的像高为IH,且满足下列关系式:
[0006]15毫米≤TTL≤30毫米;
[0007]IH≤50毫米。
[0008]可选的,所述第一透镜的折射率为Nd1,所述第一透镜的折射率满足以下关系式:
[0009]1.49≤Nd1≤2.2。
[0010]可选的,所述第一透镜的阿贝数为Vd1,所述第一透镜的阿贝数满足以下关系式:
[0011]18≤Vd1≤60。
[0012]可选的,所述第二透镜的折射为Nd2,所述第二透镜的折射率满足以下关系式:
[0013]1.49≤Nd2≤1.8。
[0014]可选的,所述第二透镜的阿贝数为Vd2,所述第二透镜折射率的阿贝数满足以下关系式:
[0015]18≤Vd2≤60。
[0016]可选的,所述第一透镜的物侧面为平面;所述第一透镜的像侧面为非球面,所述第一透镜的像侧面的曲率半径为

150毫米;所述第二透镜的物侧面为非球面,所述第二透镜的物侧面的曲率半径为

142.07毫米;所述第二透镜的像侧面为非球面,所述第二透镜的像侧面的曲率半径为

97.08毫米。
[0017]可选的,所述第一透镜的轴上厚度为4.406毫米;所述第二透镜的轴上厚度为5.166毫米。
[0018]可选的,所述第一透镜和所述第二透镜之间的轴上间距为3.865毫米。
[0019]可选的,所述虚拟现实成像镜头的光圈的F数满足以下关系式:
[0020]2.0≤F≤2.65。
[0021]本专利技术的第二方面提供了一种电子设备,包括设备本体及上述虚拟现实成像镜头,所述虚拟现实成像镜头设于所述设备本体上。
[0022]本专利技术实施方式相对于相关技术而言,基于具有渐变折射率的第一透镜,在第一透镜的像侧设置第二透镜,其中,第一透镜和第二透镜具有正屈折力,第二透镜的折射率为1.49<Nd2<1.8,该虚拟现实成像镜头具有光学总长小、像高大的特性,成像质量高,能够提高用户的使用体验。
附图说明
[0023]一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
[0024]图1是本专利技术提供的虚拟现实成像镜头的二维结构示意图;
[0025]图2是本专利技术提供的虚拟现实成像镜头的光路示意图;
[0026]图3是本专利技术提供的虚拟现实成像镜头的MTF曲线图;
[0027]图4是本专利技术提供的虚拟现实成像镜头的相对照度曲线图;
[0028]图5是本专利技术提供的虚拟现实成像镜头的场曲畸变曲线图;
[0029]图6是本专利技术提供的虚拟现实成像镜头的成像平面上不同位置处的点列图;
[0030]图7是本专利技术提供的虚拟现实成像镜头在某视度调节的二维结构示意图;
[0031]图8是图7中的虚拟现实成像镜头的光路示意图。
[0032]附图说明:
[0033]100第一透镜,R1第一透镜的物侧面,R2第二透镜的像侧面;200第二透镜,R3滴耳透镜的物侧面,R4第二透镜的像侧面;300光圈;IMA成像平面。
具体实施方式
[0034]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本专利技术各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。
[0035]在本专利技术实施方式中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本专利技术及其实施方式,并非用于限定所指示的装置、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。
[0036]并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本专利技术中的具体含义。
[0037]此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“开设”、“连接”、“相连”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相
连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本专利技术中的具体含义。
[0038]此外,术语“第一”、“第二”等主要是用于区分不同的装置、元件或组成部分(具体的种类和构造可能相同也可能不同),并非用于表明或暗示所指示装置、元件或组成部分的相对重要性和数量。除非另有说明,“多个”的含义为两个或两个以上。
[0039]请一并参见图1,本专利技术的虚拟现实成像镜头自物侧至像侧依次包括:具有正屈折力的第一透镜100,具有正屈折力的第二透镜200;沿物侧至像侧的方向上,所述第一透镜100的折射率先增大后减小;所述虚拟现实成像镜头的光学总长为TTL,所述虚拟现实成像镜头的像高为IH,且满足下列关系式:
[0040]15毫米≤TTL≤30毫米;(1)
[0041]IH≤50毫米(2)
[0042]其中,条件式(1)规定了所述虚拟现实成像镜头的光学总长TTL的大小,在条件范围内可以确保所述虚拟现实成像镜头的光学总长TTL较短。
[004本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实成像镜头,其特征在于,所述虚拟现实成像镜头自物侧至像侧依次包括:具有正屈折力的第一透镜,具有正屈折力的第二透镜;沿物侧至像侧的方向上,所述第一透镜的折射率先增大后减小;所述虚拟现实成像镜头的光学总长为TTL,所述虚拟现实成像镜头的像高为IH,且满足下列关系式:15毫米≤TTL≤30毫米;IH≤50毫米。2.根据权利要求1所述的虚拟现实成像镜头,其特征在于,所述第一透镜的折射率为Nd1,所述第一透镜的折射率满足以下关系式:1.49≤Nd1≤2.2。3.根据权利要求1所述的虚拟现实成像镜头,其特征在于,所述第一透镜的阿贝数为Vd1,所述第一透镜的阿贝数满足以下关系式:18≤Vd1≤60。4.根据权利要求1所述的虚拟现实成像镜头,其特征在于,所述第二透镜的折射为Nd2,所述第二透镜的折射率满足以下关系式:1.49≤Nd2≤1.8。5.根据权利要求1所述的虚拟现实成像镜头,其特征在于,所述第二透镜的阿贝数为Vd2,所述第二透镜折射率的阿贝数满足以下关系式:18≤Vd2≤60。6.根据权利要求1所述的虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:董磊李品川徐建旭张健周颖涛郭李
申请(专利权)人:上海摩勤智能技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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