游艺场的作弊检测系统技术方案

技术编号:38602969 阅读:12 留言:0更新日期:2023-08-26 23:36
本发明专利技术提供对游艺场上的游戏中的作弊行为、或进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的新系统。对按照输赢结果进行游戏币的回收及偿还的游戏中的作弊行为进行检测的作弊检测系统,具备:摄像机(2),其对发牌者(5)的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)进行拍摄;图像分析装置(12),其对通过摄像机(2)拍摄到的图像进行分析,对游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行检测;卡牌发放装置(13),其对游戏的输赢结果进行判定;以及控制装置(14),其对游戏的输赢结果和游戏币的回收及偿还前后的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行比较,来检测作弊行为。来检测作弊行为。来检测作弊行为。

【技术实现步骤摘要】
游艺场的作弊检测系统
[0001]分案申请
[0002]本申请为申请日为2016年8月2日、专利申请号为201680045982.3,专利技术名称为游艺场的作弊检测系统的专利的分案申请。
[0003]关联申请的参考
[0004]本申请主张于2015年年8月3日在日本国申请的专利申请号为2015

163213,及于2015年10月1日在日本国申请的专利申请号为2015

206735的权利,将该申请的内容通过引用而在此加入。


[0005]本专利技术涉及对在游艺场的游戏中的作弊行为、或在进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的系统。

技术介绍

[0006]在娱乐场等游艺场中,正在尝试防止各种作弊行为。游艺场具备用于监视作弊行为的监视摄像机,根据由监视摄像机得到的图像,判定游戏的作弊、和与输赢结果不同的游戏币的回收和偿还的作弊等,防止作弊。
[0007]另一方面,为了把握已放置的游戏币的枚数和总额,提出了在各游戏币上附带无线IC(RFID)标签来把握游戏币的数额的方案。
[0008]在国际公开第2015/107902号中记载的卡牌游戏监视系统中,通过对游戏币的变化进行图像解析来判定游艺桌上放置的游戏币是否按输赢结果被回收或偿还,进行作弊行为的监视。

技术实现思路

[0009]专利技术要解决的问题
[0010]本专利技术的目的在于提供一种新系统,其对在游艺场的游戏中的作弊行为、或在进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测。
[0011]解决问题的方案
[0012]本专利技术的一个方式的作弊检测系统,是具有多个游艺桌的游艺场中的作弊检测系统,具备:游戏记录装置,其将在所述游艺桌进行的游戏的状态通过摄像机记录为影像;图像分析装置,其对所述记录的游戏的状态的影像进行图像分析;输赢结果判定装置,其对在所述游艺桌上各游戏的输赢结果进行判定;及控制装置,其使用所述图像分析装置的图像分析结果和所述输赢结果判定装置判定的输赢结果,对在所述游艺桌进行的作弊行为进行检测;所述控制装置借助于所述图像分析装置把握各玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数,而且把握游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的游戏币的总额,从各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额,加上减去根据该游戏中全部玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数和通过该输赢结果判定装置得到的该游戏的输赢结果计算出的该游戏中的游戏币的增
减额,对该游戏结束时清算后的所述游戏币托盘中的游戏币的应有总额和通过所述图像分析装置得到的该游戏结束时的该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定在应有总额和实际总额之间是否存在差异。
[0013]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置借助于所述图像分析装置把握各玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数,在各玩家放置的全部输的游戏币的回收结束时,把握游戏币托盘中的游戏币的实际总额,将在各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额上,根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数加上了该游戏中的游戏币托盘的增额而得到的该游戏币托盘中的游戏币的应有总额,与该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定在应有总额和实际总额之间是否存在差异。
[0014]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置将在各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额上,根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数加上了该游戏中的游戏币托盘的增额而得到的该游戏币托盘中的游戏币的应有总额,与该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定为在应有总额和实际总额之间不存在差异,且对该游戏结束时精算后的所述游戏币托盘中的应有总额和通过所述图像分析装置得到的该游戏结束时的该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定为在应有总额和实际总额之间存在差异的情况下,判定为支付错误,生成通知支付错误的支付错误信号。
[0015]也可以在上述作弊检测系统中,在所述游戏币托盘中,设置有将输的玩家放置的游戏币回收并暂时保管的回收游戏币托盘,所述图像分析装置及所述控制装置对根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数计算出的该回收游戏币托盘中的游戏币的应有额和该回收游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定在回收游戏币托盘中的应有总额和实际总额之间是否存在差异。
[0016]也可以在上述作弊检测系统中,通过所述图像分析装置得到游戏结束时清算后游戏币托盘中的游戏币的实际总额是在以下时刻中的任意一个时刻:
[0017]1)针对赢得的游戏币的偿还结束时;
[0018]2)将该游戏中所使用的卡牌回收且废弃在该桌的废弃区域中时;
[0019]3)按下了所述输赢结果判定装置所附带的规定按钮时;
[0020]4)表示输赢的标志复原时。
[0021]也可以在上述作弊检测系统中,为了在所述控制装置判定为是游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的实际总额与根据全部玩家放置的游戏币额和该游戏的输赢结果计算出的游戏币的增减额不对应的差异时,在所述游戏记录装置中能够分析产生所述差异的游戏的记录,所述游戏记录装置构成为,对所取得的影像赋予索引或时刻,或能够确定并再生游戏币的回收场面或支付场面。
[0022]也可以在上述作弊检测系统中,所述图像分析装置或控制装置构成为,即使在游艺桌上放置的多个游戏币因所述摄像机的死角而成为部分或一枚整体被隐匿的状态,也能够得到放置的游戏币的种类、枚数和位置的信息。
[0023]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置构成为,能够进行如下动作:
[0024]1)把握在游艺桌的各玩耍位置放置的游戏币的位置、种类和枚数,将由各游戏的输赢结果得到的各玩家的输赢历史记录和得到的游戏币的数额,与过去的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况来提取,或
[0025]2)将在游艺桌的玩耍位置上输时的放置游戏币的数额比赢时的放置游戏币的数额少的状态,与过去的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况提取。
[0026]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置能够比较判定游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的数额,在进行了用纸币购买游戏币之后,是否根据与用于购买的纸币对应的游戏币的支付额、或与所购买的游戏币对应的纸币的支付额进行了减额。
[0027]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置还具备留有用纸币购买游戏币的购买历史记录的数据库,能够以一定时间或以一日为单位,参照所述数据库,比较判定游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的数额,是否根据与用于购买的纸币对应的游戏币的支付额、或与所购买的游戏币对应的纸币的支付额的总额进行了减额。
[0028]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置能够借助于所述图像分析装置确定作为所述差异或异常状况而提取的玩耍位置的玩家。
[0029]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置具有在所述确定的玩家离座并到别的游艺桌就座时,向该别的游艺桌通知该特定玩家的存在的警告功能。
[0030本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种作弊检测系统,是具有多个游艺桌的游艺场中的作弊检测系统,所述游艺桌具备按照卡牌游戏的规则而作为放置对象的多个放置区域,该多个放置区域包括闲家、庄家、和局以及对子,该多个放置区域在横向与纵向上以矩阵状配置,所述作弊检测系统具备:放置游戏币判定机构,其对在游戏中全部玩家在所述游艺桌上放置的游戏币的放置对象、种类及枚数进行判定;游戏结果判定机构,其对在所述游艺桌上各游戏的结果进行判定;游戏币托盘判定机构,其判定所述游艺桌的游戏币托盘所收纳的游戏币的总额;及控制装置,其使用所述放置游戏币判定机构、所述游戏结果判定机构、以及游戏币托盘判定机构的判定结果,对在所述游艺桌进行的作弊行为进行检测;所述放置游戏币判定机构配置为,具备:摄像机,其设置于所述游艺桌的斜上方,对放置于所述游艺桌上的在纵深方向上配置的多个放置区域的游戏币进行拍摄并生成影像或图像;和判定装置,其通过使用人工智能或深层学习分析所述摄像机所生成的影像或图像,从而按游戏币摞来识别所放置的游戏币,进而识别各个所述游戏币摞的各个游戏币,判定各玩家放置的游戏币的放置对象、种类及枚数,所述游戏币托盘判定机构配置为,(a)具备:摄像机,其对所述游戏币托盘的游戏币进行拍摄并生成影像或图像;和判定装置,其通过分析所述摄像机所生成的影像或图像,从而判定所述游戏币托盘的游戏币的总额;或者,(b)具备:判定装置,其设置于所述游戏币托盘,通过读取所述游戏币托盘的游戏币内置的RFID标签,从而判定所述游戏币托盘的游戏币的总额,所述控制装置配置为,从由所述游戏币托盘判定机构所判定的各游戏清算前的所述游戏币托盘中的游戏币的总额,加上减去基于由放置游戏币判定机构所判定的该游戏中全部玩家放置的游戏币的放置对象、种类及枚数和由所述游戏结果判定装置所判定的该游戏的结果,根据某纸牌游戏的游戏规则,以按各所述放置对象而不同的偿还率,而计算出的该游戏中的游戏币的增减额,对该游戏结束时清算后的所述游戏币托盘中的游戏币的应有的清算后总额和通过所述游戏币托盘判定机构所判定的该游戏结束时的该游戏币托盘中的游戏币的实际的清算后总额进行比较,判定在所述应有的清算后总额和所述实际的清算后总额之间是否存在差异。2.根据权利要求1所述的作弊检测系统,其中,所述控制装置配置为,将在由所述游戏币托盘判定机构所判定的各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额上,加上了根据输的玩家放置的游戏币的放置对象、种类及枚数而算出的该游戏中的回收后的游戏币托盘的增额而得到的回收后的该游戏币托盘中的游戏币的应有的回收后总额,与由所述游戏币托盘判定机构所判定的回收后的该游戏币托盘中的游戏币的实际的回收后总额进行比较,判定在所述应有的回收后总额和所述实际的回收后总额之间是否存在差异。3.根据权利要求2所述的作弊检测系统,其中,
所述控制装置配置为,在判定为在所述应有的回收后总额和所述实际的回收后总额之间不存在差异,且判定为在所述应有的清算后总额和所述实际的清算后总额之间存在差异的情况下,判定为支付错误,生成通知支付错误的支付错误信号。4.根据权利要求2所述的作弊检测系统,其中,在所述游戏币托盘中,设置有将输的玩家放置的游戏币回收并暂时保管的回收游戏币托盘,所述控制装置配置为,将该回收游戏币托盘中的游戏币的实际总额作为所述实际的回收后总额,判定在所述应有的回收后总额和所述实际的回收后总额之间是否存在差异。5.根据权利要求1所述的作弊检测系统,其中,通过所述游戏币托盘判定机构判定所述实际的清算后总额是在以下时刻中的任意一个时刻:1)针对赢得的游戏币的偿还结束时;2)将该游戏中使用的卡牌回收且废弃在该桌的废弃区域中时;3)按下了所述输赢结果判定装置所附带的规定按钮时;4)表示输赢的标志复原时。6.根据权利要求1所述的作弊检测系统,其中,所述放置游戏币判定机构配置为,(a)具备:摄像机,其对放置于所述游艺桌上的游戏币进行拍摄并生成影像或图像;和判定装置,其通过分析所述摄像机所生成的影像或图像,从而判定各玩家放置的游戏币的放置对象、种类及枚数,所述控制装置配置为,在判定所述应有的清算后总额和所述实际的清算后总额之间存在差异的情况下,以对所述影像或图像赋予索引或时刻,或能够确定并再生游戏币的回收场面或支付场面的方式,记录所述影像或图像,以能够分析产生所述差异的游戏的记录。7.根据权利要求1所述的作弊检测系统,其中,所述放置游戏币判定机构配置为,(a)具备:摄像机,其对放置于所述游艺桌上的游戏币进行拍摄并生成影像或图像;和判定装置,其通过分析所述摄像机所生成的影像或图像,从而判定各玩家放置的游戏币的放置对象、种类及枚数;所述判定装置配置为,即使在游艺桌上放置的多个游戏币因所述摄像机的死角而成为部分被隐匿的状态,也能够判定放置的游戏币的种类及枚数。8.根据权利要求1所述的作弊检测系统,其中,所述游艺桌具备与多个玩耍位置对应的多个所述放置区域,所述控制装置构成为,能够进行如下动作:1)将根据由所述放置游戏币判定机构所判定的在游艺桌的各玩耍位置放置的游戏币的放置对象、种类和枚数、以及由所述游戏结果判定机构所判定的各游戏的结果得到的各玩家的输赢历史记录和得到的游戏币的数额,与统计数据进行比较,并判定是否异常,或2)将在游艺桌的玩耍位置上输时的放置游戏币的数额比赢时的放置游戏币的数额少的状态,与统计数据进行比较,并判定是否异常。9.根据权利要求1所述的作弊检测系统,其中,所述控制装置能够比较判定由所述游戏币托盘判定机构所判定的游戏币托盘中的游戏币的总额,在用纸币购买游戏币之后,是否根据与用于购买的纸币对应的游戏币的支付
额、或与所购买的游戏币对应的纸币的支付额进行了减额。10.根据权利要求9所述的作弊检测系统,其中,所述控制装置还具备留有纸币和游戏币的购买历史记录的数据库,能够以一定时间或以一日为单位,参照所述数据库,比较判定由所述游戏币托盘判定机构所判定的游戏币托盘中的游戏币的总额,是否根据与用于购买的纸币对应的游戏币的支付额、或与所购买的游戏币对应的纸币的支付额的总额进行了减额。11.根据权利要求1或8所述的作弊检测系统,其中,所述游艺桌具备与多个玩耍位置对应的多个所述放置区域,所述作弊检测系统还具备玩家确定机构,该玩家确定机构具备:摄像机,其对玩家进行拍摄并生成影像或图像;和玩家确定装置,其通过分析由所述摄像机所生成的影像或图像,从而确定各玩家,所述控制装置能够借助于所述玩家确定机构,来确定判定为所述差异的玩耍位置或判定为异常的玩耍位置的玩家。12.根据权利要求11所述的作弊检测系统,其中,所述控制装置具有在所述确定的玩家离座并到别的游艺桌就座时,向该别的游艺桌通知该被确定的玩家的存在的警告功能。13.根据权利要求1所述的作弊检测系统,其中,所述控制装置还具备对至少以下之一进行判定的功能:1)在各游戏中,在从开始卡牌的抽出起或从发牌者的游戏开始操作起到由卡牌发放装置显示游戏的输赢结果之前的期间,是否没有游戏币的变动,2)各游戏结束后,在发牌者对游戏参加者之中的输家放置的游戏币进行回收的期间,所述输家是否未取走游戏币,3)各游戏结束后,在发牌者对游戏参加者之中的输家放置的游戏币进行回收的期间,是否追加了游戏币,4)各游戏结束后,发牌者是否对游戏参加者之中的赢家放置的游戏币的位置进行了支付,5)各游戏结束后,游戏参加者之中的赢家是否取了所放置的游戏币及被支付的游戏币。14.根据权利要求1所述的作弊检测系统,其中,所述游戏结果判定装置配置为,(a)是在游艺桌发放卡牌并读取发放的卡牌的牌面大小的卡牌发放装置,或,(b)具备:摄像机,其对在游艺桌所发放的卡牌进行拍摄并生成影像或图像;和判定装置,其根据所述影像或所述图像来判定各游戏的结果。15.一种作弊行为检测系统,是具有多个游艺桌的游艺场中的作弊行为检测系统,其中,所述游艺桌具备按照卡牌游戏的规则而作为放置对象的多个放置区域,该多个放置区域包括闲家、庄家、和局以及对子,该多个放置区域在横向与纵向上以矩阵状配置,所述检测系统具备:游戏记录装置,其将放置于所述游艺桌上的在纵深方向上配置的多个放置区域的游戏币、和在所述游艺桌进行的游戏的进行状态,通过设置于所述游艺桌的斜上方的摄像机记
录为影像;图像分析装置,其通过人工智能有效利用型或深层学习构造,对所述记录的游戏币和游戏的进行状态的影像进行图像分析;卡牌发放装置,其判定并显示在所述游艺桌上各游戏的结果;以及控制装置,其使用所述图像分析装置的图像分析结果和所述卡牌发放装置判定的游戏的结果,对在所述游艺桌进行的作弊行为进行检测,所述控制装置能够借由所述图像分析装置按游戏币摞来识别所放置的游戏币,进而识别各个所述游戏币摞的各个游戏币,掌握各玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数,并按照游戏的结果,对各玩家放置的输掉的游戏币的回收和对赢的游戏币的支付按照游戏的结果正确地进行之后的、游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的数额,在游戏结束并清算后,是否对应于各玩家放置的输掉的游戏币的回收及针对赢的游戏币的支付额进行了增减,进行比较计算。16.根据权利要求15所述的检测系统,其中,所述卡牌发放装置是如下构造:能够读取所发放的卡牌的牌面大小,所述控制装置是如下构造:能够对所述图像分析装置由在游艺桌发放的各卡牌的影像得到的牌面大小的信息、和所述卡牌发放装置读取的卡牌的牌面大小的信息进行对照来判定一致不一致。17.根据权利要求15或16所述的检测系统,其中,所述图像分析装置或所述控制装置是能够从在游艺桌发放且被玩家弯折或弄脏的卡牌得到卡牌的牌面大小的信息的人工智能有效利用型或深层学习构造。18.根据权利要求15所述的检测系统,其中,所述控制装置借助于所述图像分析装置把握各玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数,通过借助于所述图像分析装置对游戏的进行状态的影像进行分析,来判定是否按照游戏的结果正确地进行了各玩家放置的输掉的游戏币的回收及针对赢得的游戏币的支付。19.根据权利要求18所述的作弊行为检测系统,其中,所述图像分析装置或所述控制装置是即使在游艺桌上放置的多个游戏币因所述摄像机的死角而成为部分被隐匿的状态,也能够得到放置的游戏币的种类、枚数和位置的信息的人工智能有效利用型或深层学习构造。20.一种作弊行为检测系统,是具有多个游艺桌的游艺场中的作弊行为检测系统,,其中,所述游艺桌具备按照卡牌游戏的规则而作为放置对象的多个放置区域,该多个放置区域包括闲家、庄家、和局以及对子,该多个放置区域在横向与纵向上以矩阵状配置,所述检测系统具备:游戏记录装置,其将放置于所述游艺桌上的在纵深方向上配置的多个放置区域的游戏币、和在所述游艺桌进行的游戏的进行状态,通过设置于所述游艺桌的斜上方的摄像机记录为影像;图像分析装置,其对所述记录的游戏币和游戏的进行状态的影像进行图像分析;卡牌发放装置,其对在所述游艺桌上各游戏的结果进行判定;以及控制装置,其使用所述图像分析装置的图像分析结果和所述卡牌发放装置判定的游戏结果,对在所述游艺桌进行的作弊行为进行检测,
所述控制装置使用人工智能有效利用型或深层学习构造,能够按游戏币摞来识别所放置的游戏币,进而识别各个所述游戏币摞的各个游戏币,把握在游艺桌的各玩耍位置放置的游戏币的位置、种类和枚数,并且将由各游戏的结果得到的各玩家的输赢历史记录和得到的游戏币的数额,与统计数据进行比较,来提取异常状况。21.根据权利要求20所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰
申请(专利权)人:天使集团股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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