虚拟信息的生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:38585293 阅读:23 留言:0更新日期:2023-08-26 23:28
本发明专利技术提供一种虚拟信息的生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及光学显示技术领域,应用于增强现实设备或混合现实设备,虚拟信息的生成方法包括:获取虚拟信息指令;根据虚拟信息指令在真实场景图像中确定目标物体;生成对应目标物体的虚拟信息;识别目标物体的物体边缘,并将虚拟信息定位至物体边缘,得到真实场景和虚拟信息结合的目标图像;其中虚拟信息不遮挡目标物体。通过上述方式,将生成的虚拟信息定位至物体边缘,使其不遮挡目标物体,不影响用户对目标物体的观察,提高了用户体验。体验。体验。

【技术实现步骤摘要】
虚拟信息的生成方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及光学显示
,尤其涉及一种虚拟信息的生成方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着AR(Augmented Reality,增强现实)和MR(Mixed Reality,混合现实)技术的发展,物体识别和虚拟信息的显示已成为影响用户体验的关键因素。
[0003]现有的增强现实设备或混合现实设备可以基于物体识别算法对真实场景图像中的物体进行识别,生成并显示对应的虚拟信息。
[0004]在现有技术中,物体识别技术和虚拟信息的生成技术已得到广泛应用,但是虚拟信息的定位显示技术却不成熟。增强现实设备或混合现实设备对真实物体进行识别并生成对应的虚拟信息后,无法对生成的虚拟信息进行准确定位,导致生成的虚拟信息遮挡对应的真实物体,影响用户对真实物体的观察,影响用户体验。

技术实现思路

[0005]本专利技术提供一种虚拟信息的生成方法、装置、电子设备及存储介质,用以解决现有技术中增强现实设备或混合现实设备对真实物体进行识别并生成对应的虚拟信息后,无法对生成的虚拟信息进行准确定位,导致生成的虚拟信息遮挡对应的真实物体,影响用户对真实物体的观察,影响用户体验的缺陷。
[0006]本专利技术提供一种虚拟信息的生成方法,应用于增强现实设备或混合现实设备,虚拟信息的生成方法包括:获取虚拟信息指令;根据虚拟信息指令在真实场景图像中确定目标物体;生成对应目标物体的虚拟信息;识别目标物体的物体边缘,并将虚拟信息定位至物体边缘,得到真实场景和虚拟信息结合的目标图像;其中虚拟信息不遮挡目标物体。
[0007]根据本专利技术提供的一种虚拟信息的生成方法,识别目标物体的物体边缘,包括:获取目标物体的形状信息、尺寸信息和位置信息;根据形状信息、尺寸信息和位置信息确定目标物体的真实边缘;根据真实边缘确定目标物体的物体边缘。
[0008]根据本专利技术提供的一种虚拟信息的生成方法,根据真实边缘确定目标物体的物体边缘,包括:利用几何边框作为目标物体的物体边缘;其中真实边缘在几何边框内。
[0009]根据本专利技术提供的一种虚拟信息的生成方法,几何边框为长方形边框,识别目标物体的物体边缘,并将虚拟信息定位至物体边缘,包括:获取长方形边框的上下边框之间的第一距离和左右边框之间的第二距离;确定第一距离和第二距离之间的比值为长方形边框的形状参数;当形状参数大于第一预设数值时,将虚拟信息定位至长方形边框的左侧或长方形边框的右侧;当形状参数小于第二预设数值时,将虚拟信息定位至长方形边框的上侧或长方形边框的下侧。
[0010]根据本专利技术提供的一种虚拟信息的生成方法,将虚拟信息定位至物体边缘,包括:获得真实场景图像中的非目标物体;将虚拟信息定位至物体边缘,其中虚拟信息不遮挡非
目标物体。
[0011]根据本专利技术提供的一种虚拟信息的生成方法,获取虚拟信息指令,包括:获取用户的输入指令,并根据输入指令生成虚拟信息指令。
[0012]根据本专利技术提供的一种虚拟信息的生成方法,根据虚拟信息指令在真实场景图像中确定目标物体,生成对应目标物体的虚拟信息,包括:根据虚拟信息指令确定指定物体和指定信息类型;识别真实场景图像中的真实物体,并判断真实物体是否为指定物体;当真实物体为指定物体时,将真实物体确定为目标物体;根据指定信息类型生成对应目标物体的虚拟信息。
[0013]根据本专利技术提供的一种虚拟信息的生成方法,获取虚拟信息指令,包括:在真实场景图像中识别到预设物体时,根据预设物体生成虚拟信息指令。
[0014]本专利技术还提供一种虚拟信息的生成装置,应用于增强现实设备或混合现实设备,虚拟信息的生成装置包括:指令获取模块,用于获取虚拟信息指令;目标物体确定模块,用于根据虚拟信息指令在真实场景图像中确定目标物体;虚拟信息生成模块,用于生成对应目标物体的虚拟信息;目标图像模块,用于识别目标物体的物体边缘,并将虚拟信息定位至物体边缘,得到真实场景和虚拟信息结合的目标图像;其中虚拟信息不遮挡目标物体。
[0015]本专利技术还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述任一种所述虚拟信息的生成方法。
[0016]本专利技术还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述任一种所述虚拟信息的生成方法。
[0017]本专利技术提供的虚拟信息的生成方法、装置、电子设备及存储介质,应用于增强现实设备或混合现实设备,方法包括:获取虚拟信息指令;根据虚拟信息指令在真实场景图像中确定目标物体;生成对应目标物体的虚拟信息;识别目标物体的物体边缘,并将虚拟信息定位至物体边缘,得到真实场景和虚拟信息结合的目标图像,其中虚拟信息不遮挡目标物体。通过上述方式,将生成的虚拟信息定位至物体边缘,使其不遮挡目标物体,不影响用户对目标物体的观察,提高了用户体验。
附图说明
[0018]为了更清楚地说明本专利技术或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0019]图1是本专利技术提供的虚拟信息的生成方法的流程示意图;图2是本专利技术目标物体的物体边缘的示意图;图3是本专利技术提供的虚拟信息的生成装置的结构示意图;图4是本专利技术提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0020]为使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术中的附图,对本
专利技术中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0021]请参阅图1,图1是本专利技术提供的虚拟信息的生成方法的流程示意图,在本实施例中,虚拟信息的生成方法应用于增强现实设备或混合现实设备,虚拟信息的生成方法包括步骤S110至步骤S140,各步骤具体如下:S110:获取虚拟信息指令。
[0022]增强现实设备或混合现实设备可以获取虚拟信息指令,并基于虚拟信息指令确定待识别物体。
[0023]具体地,虚拟信息指令可以携带真实场景的图像;增强现实设备或混合现实设备可以从虚拟信息指令中提取出真实场景的图像。
[0024]可选地,虚拟信息指令可以是文本指令、语音指令、手势指令等。
[0025]例如,虚拟信息指令可以是语音指令“识别当前视野内的植物”;增强现实设备或混合现实设备可以获取该语音指令,该语音指令携带有用户当前视野的真实场景的图像;增强现实设备或混合现实设备可以从该语音指令确定用户当前视野的真实场景的图像。
[0026]S120:根据虚拟信息指令在真实场景图像中确定目标物体。
[0027]本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟信息的生成方法,其特征在于,应用于增强现实设备或混合现实设备,所述虚拟信息的生成方法包括:获取虚拟信息指令;根据所述虚拟信息指令在真实场景图像中确定目标物体;生成对应所述目标物体的虚拟信息;识别所述目标物体的物体边缘,并将所述虚拟信息定位至所述物体边缘,得到真实场景和虚拟信息结合的目标图像;其中所述虚拟信息不遮挡所述目标物体。2.根据权利要求1所述的虚拟信息的生成方法,其特征在于,所述识别所述目标物体的物体边缘,包括:获取所述目标物体的形状信息、尺寸信息和位置信息;根据所述形状信息、所述尺寸信息和所述位置信息确定所述目标物体的真实边缘;根据所述真实边缘确定所述目标物体的物体边缘。3.根据权利要求2所述的虚拟信息的生成方法,其特征在于,所述根据所述真实边缘确定所述目标物体的物体边缘,包括:利用几何边框作为所述目标物体的物体边缘;其中所述真实边缘在所述几何边框内。4.根据权利要求3所述的虚拟信息的生成方法,其特征在于,所述几何边框为长方形边框,所述识别所述目标物体的物体边缘,并将所述虚拟信息定位至所述物体边缘,包括:获取所述长方形边框的上下边框之间的第一距离和左右边框之间的第二距离;确定所述第一距离和所述第二距离之间的比值为所述长方形边框的形状参数;当所述形状参数大于第一预设数值时,将所述虚拟信息定位至所述长方形边框的左侧或所述长方形边框的右侧;当所述形状参数小于第二预设数值时,将所述虚拟信息定位至长方形边框的上侧或所述长方形边框的下侧。5.根据权利要求2所述的虚拟信息的生成方法,其特征在于,所述将所述虚拟信息定位至所述物体边缘,包括:获得所述真实场景图像中的非目标物体;将所述虚拟信息定位至所述物体边缘,其中所述虚拟信息不遮挡所述非目标物体。6.根据权利要求1所述的虚拟信息的...

【专利技术属性】
技术研发人员:马林吴斐刘天一梁祥龙赵伟
申请(专利权)人:北京亮亮视野科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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