一种多媒体内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:38572850 阅读:15 留言:0更新日期:2023-08-22 21:06
本公开提供了一种多媒体内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:在用户的终端界面上显示目标游戏的游戏对局界面,所述游戏对局界面中包括由所述用户操作的第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;响应于所述第一虚拟对象触发目标游戏事件,获取与所述目标游戏事件相关联的至少一个多媒体内容片段;响应于所述游戏对局满足预设条件,确定所述第一虚拟对象的类型;基于所述第一虚拟对象的所述类型,获取目标多媒体内容;所述目标多媒体内容包括所述第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象的至少一个所述多媒体内容片段;展示所述目标多媒体内容。展示所述目标多媒体内容。展示所述目标多媒体内容。

【技术实现步骤摘要】
一种多媒体内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本公开涉及计算机应用
,具体而言,涉及一种多媒体内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]对战游戏是多个用户在同一虚拟场景内进行竞技的游戏。例如多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)。
[0003]在典型的MOBA游戏中,在游戏对局结束后会显示对局结算界面,在对局结算界面会显示本次对局中各个用户的游戏数据,例如击杀数、死亡数、得分等,展示内容较为有限。

技术实现思路

[0004]本公开实施例至少提供一种多媒体内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种多媒体内容展示方法,包括:在用户的终端界面上显示目标游戏的游戏对局界面,所述游戏对局界面中包括由所述用户操作的第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;响应于所述第一虚拟对象触发目标游戏事件,获取与所述目标游戏事件相关联的至少一个多媒体内容片段;响应于所述游戏对局满足预设条件,确定所述第一虚拟对象的类型;基于所述第一虚拟对象的所述类型,获取目标多媒体内容;所述目标多媒体内容包括所述第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象的至少一个所述多媒体内容片段;展示所述目标多媒体内容。
[0006]这样,在用户控制第一虚拟对象在游戏场景内进行游戏对局过程中,会录制游戏过程中的多媒体数据;在第一虚拟对象触发目标游戏事件的时候,会获取与目标游戏时间关联的至少一个多媒体内容片段;在游戏对局满足预设条件后,会确定第一虚拟对象的类型;然后根据第一虚拟对象的类型,获取目标多媒体内容,目标多媒体内容包括了第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象的至少一个所述多媒体内容片段;在得到目标多媒体内容后,展示目标多媒体内容,这样,较之简单的文字描述,用户可以通过该目标多媒体内容,更加直观的看到用户在游戏中的具体表现,展示的内容更具有多样性。
[0007]一种可能的实施方式中,所述响应于所述第一虚拟对象触发目标游戏事件,获取与所述目标游戏事件相关联的至少一个多媒体内容片段,包括:在所述游戏对局过程中,实时获取与所述游戏对局相关联的多媒体内容;响应于所述第一虚拟对象触发第一游戏事件,且所述触发所述第一游戏事件的时刻后的预设时长内,未触发第二游戏事件或者触发的第二游戏事件的事件等级小于或者等于所述第一游戏事件,从所述实时获取的所述多媒体内容中确定与所述第一游戏事件相关联的多媒体内容片段。
[0008]此处,第一游戏事件,例如可以是第一虚拟对象在游戏过程中的高光时刻对应的游戏事件,从而能够采用上述方式,获取第一虚拟对象在游戏中的高光时刻的多媒体内容片段。
[0009]一种可能的实施方式中,所述响应于所述第一虚拟对象触发目标游戏事件,获取
与所述目标游戏事件相关联的至少一个多媒体内容片段,包括:
[0010]响应于所述第一虚拟对象连续触发了至少两个具有关联关系的目标游戏事件,从所述多媒体数据中,截取与连续触发的至少两个所述目标游戏事件对应的多媒体内容片段;其中,连续触发的至少两个所述目标游戏事件中,后触发的目标游戏事件的事件等级高于先触发的目标游戏事件的事件等级。
[0011]这样,可以在用户触发了至少两个具有关联关系的目标游戏事件后,获取与连续触发的至少两个目标游戏时间关联的多媒体内容片段,从而能获得用户在特定条件下的多媒体内容片段。
[0012]一种可能的实施方式中,所述响应于所述游戏对局满足预设条件,确定所述第一虚拟对象的类型,包括:
[0013]响应于所述游戏对局剩余时长满足预设阈值或者所述游戏对局进行至预设关卡位置,基于所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述游戏对局中的游戏行为和/或游戏属性,确定所述第一虚拟对象的所述类型。
[0014]一种可能的实施方式中,所述基于所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述游戏对局中的游戏行为和/或游戏属性,确定所述第一虚拟对象的所述类型,还包括:
[0015]将第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述游戏对局中的游戏行为和/或游戏属性输入深度学习模型,以确定所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述游戏对局结束时的排名,并基于所述排名确定所述第一虚拟对象的所述类型。
[0016]这样可以快速、并且准确确定第一虚拟对象的类型。
[0017]一种可能的实施方式中,所述基于所述第一虚拟对象的所述类型,获取目标多媒体内容,包括:响应于所述第一虚拟对象为第一类型,将所述虚拟对象的多媒体内容片段上传至服务端;所述多媒体内容片段用于参与所述游戏对局的各终端设备进行下载,并生成与所述第一虚拟对象对应的目标多媒体内容;响应于所述第一虚拟对象为第二类型,从所述服务端下载被确定为第一类型的目标第二虚拟对象对应的多媒体内容片段,并生成所述目标第二虚拟对象对应的目标多媒体内容。
[0018]这样,可以在目标第二虚拟对象的类型为第一类型的情况下,生成目标第二虚拟对象的目标多媒体内容。
[0019]一种可能的实施方式中,所述从所述服务端下载被确定为第一类型的目标第二虚拟对象对应的多媒体内容片段,并生成所述目标第二虚拟对象对应的目标多媒体内容,包括:在所述游戏对局结束、且确定所述目标第二虚拟对象被确定为第一类型,校验与所述目标第二虚拟对象对应的多媒体内容片段是否完成预下载;若未完成预下载,则将未完成预下载的多媒体内容片段下载至本地;若完成预下载,对完成预下载的多媒体内容片段进行编辑,得到所述目标第二虚拟对象对应的目标多媒体内容。
[0020]这样,可以在游戏对局结束之前就对多媒体内容片段进行预下载,从而减少目标多媒体内容所需消耗的生成时间,提升目标多媒体内容的展示速度,提升用户感受度。
[0021]一种可能的实施方式中,所述对完成预下载的多媒体内容片段进行编辑,得到所述目标第二虚拟对象对应的目标多媒体内容,包括:获取与所述目标第二虚拟对象对应的配置信息;所述配置信息用于描述所述目标多媒体内容的生成方式;基于所述配置信息,对所述多媒体内容片段进行编辑操作,得到所述目标多媒体内容。
[0022]这样,用户可以自己设置配置信息,并利用配置信息生成目标多媒体内容,让目标多媒体内容的生成更加灵活。
[0023]一种可能的实施方式中,所述响应于所述第一虚拟对象连续触发了至少两个具有关联关系的目标游戏事件,从所述多媒体数据中,截取与连续触发的至少两个所述目标游戏事件对应的多媒体内容片段,包括:
[0024]响应于所述第一虚拟对象触发了目标游戏事件,以该触发的目标游戏事件为基准事件,检测所述第一虚拟对象在触发了基准事件的预设时长内,是否触发了事件级别高于所述基准事件的另一目标游戏事件;
[0025]若是,则将所述另一目标游戏事件作为新的基准事件,返回至检测所述第一虚拟对象在触发了基准事件的预设时长内,是否触发了事件级别高于所述基准事件的另一目标游戏事件的步骤;
[本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种多媒体内容展示方法,其特征在于,所述方法包括:在用户的终端界面上显示目标游戏的游戏对局界面,所述游戏对局界面中包括由所述用户操作的第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;响应于所述第一虚拟对象触发目标游戏事件,获取与所述目标游戏事件相关联的至少一个多媒体内容片段;响应于所述游戏对局满足预设条件,确定所述第一虚拟对象的类型;基于所述第一虚拟对象的所述类型,获取目标多媒体内容;所述目标多媒体内容包括所述第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象的至少一个所述多媒体内容片段;展示所述目标多媒体内容。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象触发目标游戏事件,获取与所述目标游戏事件相关联的至少一个多媒体内容片段,包括:在所述游戏对局过程中,实时获取与所述游戏对局相关联的多媒体内容;响应于所述第一虚拟对象触发第一游戏事件,且所述触发所述第一游戏事件的时刻后的预设时长内,未触发第二游戏事件或者触发的第二游戏事件的事件等级小于或者等于所述第一游戏事件,从所述实时获取的所述多媒体内容中确定与所述第一游戏事件相关联的多媒体内容片段。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象触发目标游戏事件,获取与所述目标游戏事件相关联的至少一个多媒体内容片段,包括:响应于所述第一虚拟对象连续触发了至少两个具有关联关系的目标游戏事件,从所述多媒体数据中,截取与连续触发的至少两个所述目标游戏事件对应的多媒体内容片段;其中,连续触发的至少两个所述目标游戏事件中,后触发的目标游戏事件的事件等级高于先触发的目标游戏事件的事件等级。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏对局满足预设条件,确定所述第一虚拟对象的类型,包括:响应于所述游戏对局剩余时长满足预设阈值或者所述游戏对局进行至预设关卡位置,基于所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述游戏对局中的游戏行为和/或游戏属性,确定所述第一虚拟对象的所述类型。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述游戏对局中的游戏行为和/或游戏属性,确定所述第一虚拟对象的所述类型,还包括:将第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述游戏对局中的游戏行为和/或游戏属性输入深度学习模型,以确定所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述游戏对局结束时的排名,并基于所述排名确定所述第一虚拟对象的所述类型。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟对象的所述类型,获取目标多媒体内容,包括:响应于所述第一虚拟对象为第一类型,将所述虚拟对象的多媒体内容片段上传至服务端;所述多媒体内容片段用于参与所述游戏对局的各终端设备进行下载,并生成与所述第一虚拟对象对应的目标多媒体内容;响应于所述第一虚拟对象为第二类型,从所述服务端下载被确定为第一类型的目标第
二虚拟对象对应的多媒体内容片段,并生成所述目标第二虚拟对象对应的目标多媒体内容。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从所述服务端下载被确定为第一类型的目标第二虚拟对象对应的多媒体内容片段,并生成所述目标第二虚拟对象对应的目标多媒体内容,包括:在所述游戏对局结束、且确定所述目标第二虚拟对象被确定为第一类型,校验与所述目标第二虚拟对象对应的多媒体内容片段是否完成预下载;若未完成预下载,则将未完成预下载的多媒体内容片段下载至本地;若完...

【专利技术属性】
技术研发人员:周暄承陈路
申请(专利权)人:脸萌有限公司
类型:发明
国别省市:

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