【技术实现步骤摘要】
游戏直播互动方法、装置、设备、存储介质和程序产品
[0001]本申请实施例涉及网络直播处理
,尤其涉及一种游戏直播互动方法、装置、设备、存储介质和程序产品。
技术介绍
[0002]直播是指使用摄像设备和录音设备获取现场发生的事件,并将现场发生的事件制作成音视频信号,对音视频信号进行处理,再通过信号传输网络将处理后的音视频信号分发到终端,使得用户可以通过终端准实时地看到和听到上述现场发生的事件对应的画面和声音。
[0003]云游戏是一种基于服务器处理游戏的运行逻辑和画面渲染,得到游戏画面,再将游戏画面传输给终端,使得用户可以通过终端以类似观看直播的方式观看到游戏画面并进行游戏控制的游戏,其中,用户进行游戏控制时的控制指令可以从终端通过网络传输到服务器,服务器可以根据控制指令对游戏实例程序进行控制,如处理游戏的运行逻辑和画面渲染,从而得到游戏画面。
[0004]目前,在基于云游戏的直播中,主播可以对云游戏进行控制,服务器可以根据主播的控制操作生成游戏画面,对游戏画面进行编码压缩,得到游戏画面码流,再将游戏画 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏直播互动方法,其特征在于,包括:获取游戏直播间中至少一个游戏玩家的游戏控制指令;针对所述至少一个游戏玩家中的任一目标游戏玩家,根据所述目标游戏玩家的游戏控制指令,生成所述目标游戏玩家对应的游戏音视频数据;对所述游戏音视频数据进行编码,得到第一码流和第二码流,所述第一码流对应的第一编码延迟低于所述第二码流对应的第二编码延迟,和/或所述第一码流对应的第一量化参数小于所述第二码流对应的第二量化参数;将至少一个所述第一码流发送给所述至少一个游戏玩家对应的用户终端,将至少一个所述第二码流发送给所述游戏直播间中至少一个非游戏玩家对应的用户终端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏音视频数据进行编码,得到第一码流和第二码流,包括:根据第一编码方法对所述游戏音视频数据进行编码,得到所述第一码流;使用目标转码方法将所述第一码流转换为所述第二码流。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏音视频数据进行编码,得到第一码流和第二码流,包括:根据第二编码方法对所述游戏音视频数据进行编码,得到所述第一码流;根据第三编码方法对所述游戏音视频数据进行编码,得到所述第二码流;其中,所述第二编码方法的第三编码延迟小于所述第三编码方法的第四编码延迟,和/或所述第二编码方法的第三量化参数小于所述第三编码方法的第四量化参数。4.根据权利要求1
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3任一项所述的方法,其特征在于,所述将至少一个所述第一码流发送给所述至少一个游戏玩家对应的用户终端,将至少一个所述第二码流发送给所述游戏直播间中至少一个非游戏玩家对应的用户终端,包括:基于第一传输协议,将至少一个所述第一码流发送给所述至少一个游戏玩家对应的用户终端;基于第二传输协议,将至少一个所述第二码流发送给所述至少一个非游戏玩家对应的用户终端;其中,所述第一传输协议的第一传输延迟小于所述第二传输协议的第二传输延迟。5.根据权利要求1
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3任一项所述的方法,其特征在于,所述将至少一个所述第一码流发送给所述至少一个游戏玩家对应的用户终端,包括:针对所述至少一个游戏玩家中的任一目标游戏玩家,将所述目标游戏玩家对应的第一码流发送给所述目标游戏玩家对应的用户终端...
【专利技术属性】
技术研发人员:林勇平,
申请(专利权)人:杭州网易云音乐科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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