终端装置、终端装置的动作方法以及非瞬时性计算机可读取介质制造方法及图纸

技术编号:38408910 阅读:18 留言:0更新日期:2023-08-07 11:16
一种终端装置、终端装置的动作方法以及非瞬时性计算机可读取介质。减轻用户对听到对话对象发出的声音来的方向而感觉到的违和感。终端装置20具备显示器24和控制部28。控制部28在下述直线与与显示器24的画面的交点上,形成输出对象4B发出的声音的虚拟声源,所述直线是将配置于从虚拟摄像头观察到的虚拟空间的对象4B的口部在真实空间上的位置和与显示器24相对向的用户3A的头部的位置连结的直线。对向的用户3A的头部的位置连结的直线。对向的用户3A的头部的位置连结的直线。

【技术实现步骤摘要】
终端装置、终端装置的动作方法以及非瞬时性计算机可读取介质


[0001]本公开涉及终端装置、终端装置的动作方法以及程序。

技术介绍

[0002]以往,已知一种多个用户利用虚拟空间进行对话的技术。例如,非专利文献1公开了,使用了光场显示器(light field display)的虚拟(virtual)面对面系统。
[0003]现有技术文献
[0004]非专利文献1:「Google发表「魔法窗口」3D面对面装置Project Starline。立体视觉显示器上真实感受」、[online]、[2021年12月13日检索]、互联网<URL:https://japanese.engadget.com/google

project

starline

044709034.html>

技术实现思路

[0005]专利技术要解决的问题
[0006]在以往的技术中,向用户输出声音的方向被固定。因此,有时用户会因经由显示器看到的对话对象的位置本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种终端装置,具备:显示器;和控制部,在下述直线与显示器的画面的交点上,形成输出所述对象发出的声音的虚拟声源,所述直线是将配置于从虚拟摄像头观察到的虚拟空间的对象的口部在真实空间上的位置和与所述显示器相对向的用户的头部的位置连结的直线。2.根据权利要求1所述的终端装置,所述控制部,在使用所确定出的所述用户的头部的位置来确定形成所述虚拟声源的交点的位置的情况下,当所述用户的头部移动时重新确定所述用户的头部的位置,使用重新确定出的所述用户的头部的位置来重新确定所述交点的位置。3.根据权利要求1所述的终端装置,所述控制部,在使用所确定出的所述对象的口部的位置来确定形成所述虚拟声源的交点的位置的情况下,当所述对象移动时重新确定所述对象的口部的位置,使用重新确定出的所述对象的口部的位置来重新确定所述交点的位置。4.根据权利要求1至3中任一项所述的终端装置,所述控制部,在将所述对象的口部在真实空间上的位置和所述用户的头部中的面部的中心位置连结的直线、与所述显示器的画面的交点上,形成所述虚拟声源。5.根据权利要求1至3中任一项所述的终端装置,所述控制部,在将所述对象的口部在真实空间上的位置和所述用户的头部中的2只耳朵中的任一只的位置连结的直线、与所述显示器的画面的交点上,形成所述虚拟声源。6.根据权利要求1至3中任一项所述的终端装置,所述控制部,在将所述对象的口部在真实空间上的位置和所述用户的头部中的2只耳朵的位置分别连结的直线、与所述显示器的画面的各交点上,分别形成所述虚拟声源。7.根据权利要求1至6中任一项所述的终端装置,所述控制部,在将真实空间上...

【专利技术属性】
技术研发人员:加来航
申请(专利权)人:丰田自动车株式会社
类型:发明
国别省市:

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