一种三维动画制作系统技术方案

技术编号:38402100 阅读:8 留言:0更新日期:2023-08-07 11:13
本发明专利技术公开了一种三维动画制作系统,包括材料库、图像录入单元、肢体锁定单元、图形构建单元、数据整合单元、实时渲染模块和显示模块,所述材料库,用于对项目初始数据的存储,如设定三维模型的构建种类与造型,以及对目标生物动作捕获的位置等,所述图像录入单元,用于对目标生物肢体及面部的采集,为后续动画的形成提供条件,所述肢体锁定单元,可根据材料库中所设定的条件,重点确定目标生物的动作状态,所述图形构建单元,可根据材料库中所设定的条件,系统替换传统模型与肢体动作分布导入的方法,可在目标生物肢体动作选定后迅速导入进系统中,再实时与指定模型相融合,同时系统内部具有二次审验的能力,进一步优化预想三维动画的准确性。的准确性。的准确性。

【技术实现步骤摘要】
一种三维动画制作系统


[0001]本专利技术涉及三维动画
,具体为一种三维动画制作系统。

技术介绍

[0002]三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光,当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
[0003]现有技术中,如中国专利申请号:CN 205809923 U公开一种三维动画制作系统,本系统由一个动画图像素材处理中心、一个或者多个与动画图像素材处理中心通讯连接的素材采集单元组成;所述动画图像素材处理中心包括一个存储有动画图像素材的数据库;其中,每个素材采集装置包括:底座、可调节的铰接在所述底座上的连杆;安装在连杆上弧形支架;安装在弧形支架上的两个以上的摄像头,采用上述技术方案中,由于两个以上的摄像头通过连杆连接在底座上,因而使用者可以根据自身的需要调节摄像头的角度,从而大幅增加了动画素材采集的范围,将素材采集装置采集到的动画素材通过动画图像素材处理中心处理后存储在数据库中,增加了动画素材的重复使用率,降低了单次使用的成本,提高了工作效率。
[0004]但上述专利存在以下不足:
[0005]三维动画的构成条件主要通过软件建立的模型,根据真实人物或其他具备自主运动的生物所传达的肢体动作结合到所建立的模型中,用动画的方式向观众传达出所包含信息的过程,上述系统中所提出的方案,主要是对系统获取的动画素材进行储存,从而当再次需要类似的数据时,可重复进行使用,在降低成本的同时也提高了工作效率,但仍存在一些不足,如:该系统将动画素材与模型的结合方式依次采用分布导入的方式,无法在肢体动作捕获的过程中,实时与三维模型进行结合。
[0006]所以我们提出了一种三维动画制作系统,以便于解决上述中提出的问题。

技术实现思路

[0007]本专利技术的目的在于提供一种三维动画制作系统,由图形构建单元根据材料库中所限定条件在指定时间内构建出所需的模型,与此同时由图像录入单元对目标生物的面部表现及运动形式进行采集,并通过肢体锁定单元锁定该动作肢体所呈现的状态,再由数据整合单元将采集的肢体动作与模型相结合,当数据整合单元判定合格后再生成所需的三维动画,本系统替换传统模型与肢体动作分布导入的方法,可在目标生物肢体动作选定后迅速导入进系统中,再实时与指定模型相融合,同时系统内部具有二次审验的能力,进一步优化预想三维动画的准确性,以解决上述
技术介绍
所提出的问题。
[0008]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种三维动画制作系统,包括材料
库、图像录入单元、肢体锁定单元、图形构建单元、数据整合单元、实时渲染模块和显示模块;
[0009]所述材料库,用于对项目初始数据的存储,如设定三维模型的构建种类与造型,以及对目标生物动作捕获的位置等;
[0010]所述图像录入单元,用于对目标生物肢体及面部的采集,为后续动画的形成提供条件;
[0011]所述肢体锁定单元,可根据材料库中所设定的条件,重点确定目标生物的动作状态;
[0012]所述图形构建单元,可根据材料库中所设定的条件,使用设备中包含的软件构建出所需的三维模型。
[0013]所述数据整合单元,用于将目标生物的肢体动作,实时与构建完成后的模型进行结构,赋予模型面部表现和肢体动作;
[0014]所述实时渲染模块,当该模型与捕获的肢体动作结合充分,最终完成模型的渲染工作,提高模型的视觉质感;
[0015]所述显示模块,用于对完成的三维动画进行展示,供操作者查看。
[0016]优选的,所述材料库的输出端分别与肢体锁定单元和图形构建单元的输入端信号连接,所述图像录入单元的输出端和肢体锁定单元的输入端信号连接,设置材料库,利用双向信号传输的方式,可同时向肢体锁定单元和图形构建单元发送限定条件,缩短逐条发送所产生的弊端。
[0017]优选的,所述肢体锁定单元和图形构建单元的输出端均与数据整合单元的输入端信号连接,所述数据整合单元的输出端和实时渲染模块的输入端信号连接,所述实时渲染模块的输出端和显示模块的输入端信号连接,利用肢体锁定单元和图形构建单元与数据整合单元的信号传输方式,肢体锁定单元所捕获的肢体动作可快速传输至数据整合单元内,为实时与模型结合提供条件。
[0018]优选的,所述图像录入单元包括动作捕获工具和面部捕获工具;
[0019]所述动作捕获工具,用于对目标生物的肢体动作进行采集;
[0020]所述面部捕获工具,用于对目标生物的面部表面进行采集。
[0021]优选的,所述图形构建单元包括3D模型制作模块;
[0022]所述3D模型制作模块,用于对指定模型的构建,为三维动画的生成提供条件。
[0023]优选的,所述数据整合单元包括模型识别模块、动作数据处理模块、匹配融合模块和动画生成模块;
[0024]所述模型识别模块,用于确定导入进系统中的模型,是否符合所需的条件;
[0025]所述动作数据处理模块,用于确定导入系统中的肢体动作及面部表面,是否符合所需的条件;
[0026]所述匹配融合模块,用于模型与目标生物动作的结合;
[0027]所述动画生成模块,当目标生物动作与模型融合后,即生成所需的三维动画。
[0028]优选的,所述模型识别模块和动作数据处理模块的输出端均与匹配融合模块的输入端信号连接,所述匹配融合模块的输出端和动画生成模块的输入端信号连接。
[0029]优选的,所述实时渲染模块包括动画传输模块;
[0030]所述动画传输模块用于对生成的动画进行传输,供操作人员查看。
[0031]与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:
[0032]本专利技术系统运转后,由图形构建单元根据材料库中所限定条件在指定时间内构建出所需的模型,与此同时由图像录入单元对目标生物的面部表现及运动形式进行采集,并通过肢体锁定单元锁定该动作肢体所呈现的状态,再由数据整合单元将采集的肢体动作与模型相结合,当数据整合单元判定合格后再生成所需的三维动画,本系统替换传统模型与肢体动作分布导入的方法,可在目标生物肢体动作选定后迅速导入进系统中,再实时与指定模型相融合,同时系统内部具有二次审验的能力,进一步优化预想三维动画的准确性,有效解决上述专利所存在的不足,缩短动画生成的时间,在提高系统做工效率的同时也增加动画的质量。
附图说明
[0033]图1为本专利技术一种三维动画制作系统中流程系统图;
[0034]图2为本专利技术一种三维动画制作系统中图像录入单元构成系统图;
[0035]图3为本专利技术一种三维动画制作系统中图形构建单元构成系统图;
[0036]图4为本专利技术一种三维动画制作系统中数据整合单元构成系统图;
[0037]图本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种三维动画制作系统,其特征在于:包括材料库(1)、图像录入单元(2)、肢体锁定单元(3)、图形构建单元(4)、数据整合单元(5)、实时渲染模块(6)和显示模块(7);所述材料库(1),用于对项目初始数据的存储,如设定三维模型的构建种类与造型,以及对目标生物动作捕获的位置等;所述图像录入单元(2),用于对目标生物肢体及面部的采集,为后续动画的形成提供条件;所述肢体锁定单元(3),可根据材料库(1)中所设定的条件,重点确定目标生物的动作状态;所述图形构建单元(4),可根据材料库(1)中所设定的条件,使用设备中包含的软件构建出所需的三维模型。所述数据整合单元(5),用于将目标生物的肢体动作,实时与构建完成后的模型进行结构,赋予模型面部表现和肢体动作;所述实时渲染模块(6),当该模型与捕获的肢体动作结合充分,最终完成模型的渲染工作,提高模型的视觉质感;所述显示模块(7),用于对完成的三维动画进行展示,供操作者查看。2.根据权利要求1所述的三维动画制作系统,其特征在于:所述材料库(1)的输出端分别与肢体锁定单元(3)和图形构建单元(4)的输入端信号连接,所述图像录入单元(2)的输出端和肢体锁定单元(3)的输入端信号连接。3.根据权利要求1所述的三维动画制作系统,其特征在于:所述肢体锁定单元(3)和图形构建单元(4)的输出端均与数据整合单元(5)的输入端信号连接,所述数据整合单元(5)的输出端和实时渲染模块(6)的输入端信号连接,所述实时渲染模块(6)的输出端和显示模块(7)的输入端信号连接。4.根据权利要求1所述的三...

【专利技术属性】
技术研发人员:周丽萍
申请(专利权)人:上海湍康网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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