【技术实现步骤摘要】
三维模型贴图制作方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请实施例涉及计算机
,尤其涉及一种三维模型贴图制作方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在游戏、动画和电影特技等的制作过程中,包括各种资产的制作,例如游戏角色、道具、场景等。目前的资产制作流程是,首先制定二维设计原图,接着在三维模型软件中制作三维模型。在三维模型制作好后,制作UV(U代表水平方向,V代表垂直方向),然后基于制作的UV制作贴图。贴图完成后,进入三维渲染软件,导入测试道具的资产灯光进行材质的质感检测。
[0003]目前对资产在不同灯光下的表项进行检测时,首先使用LookDev工具对该第一套贴图进行质感检测,接着,绘制不同颜色和/或质感的下一套贴图,并对该下一套贴图进行质感检测,依次类推,完成资产在不同灯光下的质感检测。这样需要绘制多套贴图,进而增加了贴图数量和贴图工作量。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供一种三维模型贴图制作方法、装置、设备及存储介质,可以减少贴图数量,降低贴图工作量。
[0005]第一方面,本申请实施例提供一种三维模型贴图制作方法,包括:
[0006]获取二维设计原图,以及基于所述二维设计原图构建的三维模型;
[0007]根据所述二维设计原图所包括的材质信息,创建主材质球,主材质球对应多套UV;
[0008]将所述三维模型划分为M个不同区域,并根据所述主材质球,创建所述M个不同区域中每一个区域对应的材质实例,所述区域对应的材质实例中包括多套UV ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种三维模型贴图制作方法,其特征在于,包括:获取二维设计原图,以及基于所述二维设计原图构建的三维模型;根据所述二维设计原图所包括的材质信息,创建主材质球,所述主材质球对应多套UV;将所述三维模型划分为M个不同区域,并根据所述主材质球,创建所述M个不同区域中每一个区域对应的材质实例,所述区域对应的材质实例中包括所述多套UV中的至少一套UV对应的材质属性参数,所述材质属性参数可编辑,所述M为正整数;根据所述M个不同区域中每一个区域对应的材质实例创建蓝图,并通过所述蓝图,制作所述三维模型的贴图。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述主材质球,创建所述M个不同区域中每一个区域对应的材质实例,包括:制作多通道的程序化贴图,所述程序化贴图中用于调节质感、颜色和纹理贴图的至少一个参数设置为可编辑;根据所述主材质球和所述程序化贴图,创建所述M个不同区域中每一个区域对应的材质实例。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述主材质球和所述程序化贴图,创建所述M个不同区域中每一个区域对应的材质实例,包括:针对所述M个不同区域中每一个区域,根据所述区域所包括的K种材质,从所述主材质球对应的所述多套UV中,确定出所述K种材质对应的K套UV,所述K为正整数;根据所述区域对应的质感信息和颜色信息、所述主材质球,以及所述程序化贴图,创建所述K套UV分别对应的材质属性参数;根据所述K套UV分别对应的材质属性参数,创建所述区域对应的材质实例。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述三维模型划分为M个不同区域,包括:根据所述三维模型对应的骨骼网格体所包括的解算体,以及颜色和质感中的至少一个,将所述三维模型划分为M个不同区域。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述三维模型对应的骨骼网格体所包括的解算体,以及颜色和质感中的至少一个,将所述三维模型划分为M个不同区域,包括:将所述骨骼网格体中的一个解算体,划分为一个区域,得到所述M个不同区域。6.根据权利要求1
‑
5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:为所述M个不同区域中的每一个区域设置一个材质插槽,并将每一个区域对应的材质实例放置在每一个区域的材质插槽中。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述M个不同区域中每一个区域对应的材质实例,创建蓝图,包括:根据所述M个不同区域中每一个区域对应的材质实例,制作第一套贴图;将所述第一套贴图复制P
‑
1份,并对复制的P
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1套贴图的材质实例进行修改,得到修改后的P
‑
1套贴图,所述修改后的P套贴图中任意两套三维贴图的材质实例不完全相同,所述P为大于1的正整数;根据所述第一套贴图和所述修改后的P
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1套贴图组成的P套贴图的材质实例,创建所述
蓝图,所述蓝图中包括所述P套贴图的索引。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述通过所述蓝图,制作所述三维模型的贴图,包括:响应于对所述蓝图中的第i套贴图的索引上的触发操作,显示所述第i...
【专利技术属性】
技术研发人员:丁亚楠,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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