【技术实现步骤摘要】
实现与增强现实环境有关的购买的系统和计算机实现的方法、计算机可读介质和AR设备
[0001]本申请涉及用于实现与增强现实环境有关的购买的计算机实现的方法、计算机可读介质、AR设备和用于实现与增强现实环境有关的购买的系统。
技术介绍
[0002]虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在过去十年中经历了实质性的发展。虚拟现实使得用户能够体验计算机生成的虚拟环境并与该虚拟环境交互,该虚拟环境可以与现实世界类似或完全不同。虚拟现实的主要特征是引起用户的沉浸式感受,其中沉浸感可以定义为用户在虚拟环境中感知到实际存在感。在增强现实中,用户的现实世界的感知被计算机生成的虚拟内容增强。因此,VR和AR都为用户提供了虚拟环境。然而,VR和AR的不同之处在于,VR中的虚拟环境在用户的感知中完全替代现实世界,而AR中的虚拟环境通常并入用户感知的现实世界的元素。
[0003]虚拟现实和增强现实的应用领域广泛分布并且包括例如娱乐、游戏、商务和教育。
[0004]通常,VR应用和AR应用需要专门的硬件,该硬件具有使得用户能够感知虚拟环境并与该虚拟环境交互的一个或多个输入和输出设备。因此,输入和输出设备的数量和类型决定了用户的交互可能性并因此对于沉浸感是至关重要的。
[0005]在本说明书中,术语AR设备用于任何类型的被配置成为用户呈现AR应用的虚拟环境并使得用户能够与所述虚拟环境交互的硬件。该虚拟环境还由后端部件另外提供,该后端部件在本文中称为AR后端。例如,AR后端可以是执行资源密集计算并将结果提供给AR设备的服务器。AR ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种用于实现与增强现实环境有关的购买的计算机实现的方法,所述增强现实环境由AR设备(110)和/或AR后端(120)提供,所述AR设备(110)具有至少一个显示器(111)和至少一个传感器,所述至少一个传感器优选眼球跟踪器(112)、位置传感器和/或惯性测量单元(113),所述方法包括以下步骤:
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在所述增强现实环境中可视化购买激励(220),特别地,通过使用所述显示器(111)进行可视化;
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基于来自所述至少一个传感器的第一信号(310)获得选择数据(315),所述选择数据(315)指示所选择的用于购买的项目(210),特别是虚拟内容项目和/或现实世界项目;
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基于来自所述至少一个传感器的第二信号(320)获得反应数据(325),所述第二信号(320)在一时长内持续被获取;
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评估所述反应数据(325)以确认或取消购买所选择的项目(210);
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将定价数据(330)和支付数据(335)分配给所选择的项目(210),特别地,通过执行数据库查找进行分配;
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如果确认购买,则将所述定价数据(330)和/或所述支付数据(335)传输到支付系统(140)以启动所选择的项目(210)的支付。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述反应数据(325)的至少一部分指示如下内容,则确认购买:
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用户注视所述增强现实环境中的区域(230),优选地,通过所述眼球跟踪器(112)的传感器信号指示所述用户的注视;
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用户处于所述增强现实环境中的区域中的位置,优选地,通过所述位置传感器和/或所述惯性测量单元(113)的传感器信号指示所述用户的位置;和/或
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所述用户的预定数量的点头,优选地,通过所述惯性测量单元(113)的传感器信号指示所述用户的预定数量的点头。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,如果所述反应数据(325)的至少一部分指示用户的预定数量的摇头,则取消购买,优选地,通过所述惯性测量单元(113)的传感器信号指示所述用户的预定数量的摇头。4.根据权利要求1至3中任一项、特别是权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下步骤:
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在所述增强现实环境中可视化所述时长内的时间进度,特别地,通过进度条(410)、倒计时器、彩色编码和/或时钟来可视化所述时间进度。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
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响应于所述第一信号中的至少一个第一信号或由所述至少一个第一信号触发,存储所述时长的开始时间;
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确定所述时长的结束时间,优选地,使得所述结束时间与所述开始时间之间的差值等于预定恒定值,优选地,所述预定恒定值小于或等于5秒。6.根据权利要求1至5中任一项、特别是权利要求4至5所述的方法,其特征在于,可视化所述时间进度包括以下步骤中的一个或多个步骤:
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在所述时长的开始时间显示时间指示器,特别地,使用所述显示器(111)进行显示;
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根据时间的进度更新所述时间指示器,优选地,通过所述AR设备(110)的时间单元提
供所述时间指示器的更新;
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在所述时长的结束时间移除所述时间指示器。7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述支付系统(140)适于执行来自用户的支付交易,使得只有在根据所述定价数据(330)的项目成本的总成本以及与所述用户相关联的未结算的在先义务的总金额超过阈值金额时才需要支付,其中,优选地,在所述增强现实环境中显示交易状态指示器,所述交易状态指示器指示以下中的至少一者:
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所选择的项目(210)的所述定价数据(330);
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在所述支付系统(140)需要支付之前的所述阈值金额;
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若存在的话,未结算的在先义务。8.一种用于实现与增强现实环境有关的购买的计算机实现的方法,特别是根据权利要求1至7中任一项所述的方法,所述增强现实环境由AR设备(110)和/或AR后端(120)提供,所述AR设备(110)具有至少一个显示器(111)和至少一个传感器,所述至少一个传感器优选眼球跟踪器、位置传感器和/或惯性测量单元(113),所述方法包括以下步骤:
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由移动设备(130)接收触发信号,所述触发信号指示用户的购买意图,特别地,所述触发信号为音频信号;
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由所述移动设备(130)识别与所述购买意图有关的至少一个项目(210),特别地,通过将至少一个请求发送到所述AR设备(110)和/或...
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