实现与增强现实环境有关的购买的系统和计算机实现的方法、计算机可读介质和AR设备技术方案

技术编号:38128738 阅读:10 留言:0更新日期:2023-07-08 09:35
本发明专利技术涉及用于实现与增强现实环境有关的购买的系统和计算机实现的方法、计算机可读介质和AR设备。该计算机实现的方法中,增强现实环境由AR设备(110)和/或AR后端(120)提供,AR设备(110)具有至少一个显示器(111)和至少一个传感器。该方法包括:在增强现实环境中可视化购买激励(220);基于来自至少一个传感器的第一信号(310)获得选择数据(315),选择数据(315)指示所选择的用于购买的项目(210);基于来自至少一个传感器的第二信号(320)获得反应数据(325);评估反应数据(325)以确认或取消购买;将定价数据(330)和支付数据(335)分配给所选择的项目(210);如果确认购买,则将定价数据(330)和/或支付数据(335)传输到支付系统(140)。(140)。(140)。

【技术实现步骤摘要】
实现与增强现实环境有关的购买的系统和计算机实现的方法、计算机可读介质和AR设备


[0001]本申请涉及用于实现与增强现实环境有关的购买的计算机实现的方法、计算机可读介质、AR设备和用于实现与增强现实环境有关的购买的系统。

技术介绍

[0002]虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在过去十年中经历了实质性的发展。虚拟现实使得用户能够体验计算机生成的虚拟环境并与该虚拟环境交互,该虚拟环境可以与现实世界类似或完全不同。虚拟现实的主要特征是引起用户的沉浸式感受,其中沉浸感可以定义为用户在虚拟环境中感知到实际存在感。在增强现实中,用户的现实世界的感知被计算机生成的虚拟内容增强。因此,VR和AR都为用户提供了虚拟环境。然而,VR和AR的不同之处在于,VR中的虚拟环境在用户的感知中完全替代现实世界,而AR中的虚拟环境通常并入用户感知的现实世界的元素。
[0003]虚拟现实和增强现实的应用领域广泛分布并且包括例如娱乐、游戏、商务和教育。
[0004]通常,VR应用和AR应用需要专门的硬件,该硬件具有使得用户能够感知虚拟环境并与该虚拟环境交互的一个或多个输入和输出设备。因此,输入和输出设备的数量和类型决定了用户的交互可能性并因此对于沉浸感是至关重要的。
[0005]在本说明书中,术语AR设备用于任何类型的被配置成为用户呈现AR应用的虚拟环境并使得用户能够与所述虚拟环境交互的硬件。该虚拟环境还由后端部件另外提供,该后端部件在本文中称为AR后端。例如,AR后端可以是执行资源密集计算并将结果提供给AR设备的服务器。AR后端可以集成到AR设备中或者可以是与AR设备通信联接的外部部件。
[0006]通常,AR设备佩戴在用户的头部上(头戴式设备,HMD),使得AR设备跟随用户的头部运动。头戴式设备的通常形式包括眼镜、护目镜、全罩或半罩头盔以及耳麦。通常,这些AR设备具有一个或多个输入设备,该一个或多个输入设备具有能够检测用户的头部、注视、手、手指、臂部和/或指向设备的运动的至少一个传感器(例如,眼球跟踪器、运动传感器、陀螺仪、惯性测量单元、前向摄像头、触觉传感器)。此外,AR设备通常具有使得用户能够感知虚拟环境的一个或多个输出设备(例如,显示器、扬声器、力反馈致动器)。
[0007]在许多AR应用中,向用户提供购买增强现实环境中的项目的机会。特别地,增强现实环境可以包括提供多种用于购买的项目的虚拟商场。这些项目可以是各种类型的。该项目可以是在虚拟世界中提供的物质商品和/或服务,但是在现实世界中递送/提供(例如,当增强现实环境提供现实世界商店的虚拟模型时)。购买还可以与该项目的租借有关。
[0008]替选地,该项目可以是数字内容。如本文所使用的,数字内容包括例如视频、电子游戏、图像、不可替代令牌(NFT)、播客、出版物、音乐、和针对用户唯一(或不唯一)的待在虚拟环境中显示的数字图像(包括虚拟服装、外套、头饰、鞋类、和珠宝,具有或不具有相关联的用户的图像或替身)、以及任何以数字形式传送的内容。替选地,数字内容的购买可以包括取得从本地或远程内容服务器访问数字内容预定或无限制时间段的权利。
[0009]对于增强现实应用的用户,非常希望在不明显中断他的/她的增强现实体验的情况下进行购买,特别是在确认购买和/或提供支付数据时。这方面在以低价(例如,0.01欧元至1.00欧元)提供项目时特别适宜。针对该购买的支付称为小额支付。对于单个小额支付,用户通常不希望注册或输入支付数据,因为付出和受益不成合理的比例。
[0010]另一方面,一个重要方面是用户保持完全控制在虚拟环境中的购买决定。此外,大部分用户想要确保其数据、特别是诸如信用卡号的支付数据被保密。实际上,可能存在用户不想向AR应用提供他的/她的支付数据的情况。在这种情况下,AR设备和/或AR后端不具有或不完全具有对与用户相关联的支付系统的界面的访问权。

技术实现思路

[0011]因此,本专利技术的一个目的是提供用于实现与增强现实环境有关的购买的计算机实现的方法和相应的系统。此外,本专利技术的一个目的是以用户可以以直观且快速的方式进行购买的方式实现在增强现实体验中购买项目的过程。另外,本专利技术的一个目的是,即使提供增强现实环境的AR设备和/或AR后端不具有或具有有限的对支付系统的界面的访问权,也能够实现所述购买。
[0012]本专利技术的这些目的通过根据本专利技术的计算机实现的方法、计算机可读介质、AR设备和系统来实现。
[0013]特别地,本专利技术的目的通过一种用于实现与增强现实环境有关的购买的计算机实现的方法来实现。这里,所述增强现实环境由AR设备和/或AR后端提供,所述AR设备具有至少一个显示器和至少一个传感器,所述至少一个传感器优选眼球跟踪器、位置传感器和/或惯性测量单元。所述方法包括以下步骤:
[0014]‑
在所述增强现实环境中可视化购买激励,特别地,通过使用所述显示器进行可视化;
[0015]‑
基于来自所述至少一个传感器的第一信号获得选择数据,所述选择数据指示所选择的用于购买的项目,特别是虚拟内容项目和/或现实世界项目;
[0016]‑
基于来自所述至少一个传感器的第二信号获得反应数据,所述第二信号在一时长内持续被获取;
[0017]‑
评估所述反应数据以确认或取消购买所选择的项目;
[0018]‑
将定价数据和支付数据分配给所选择的项目,特别地,通过执行数据库查找进行分配;
[0019]‑
如果确认购买,则将所述定价数据和/或所述支付数据传输到支付系统以启动所选择的项目的支付。
[0020]本专利技术的核心方面是用户可以在增强现实体验中表达以及确认或取消他的/她的购买意图。这通过获取并处理来自AR设备的至少一个传感器的多个信号来实现。因此,所述方法允许挑选选择用于购买的项目和/或确认/取消购买所需的用户动作,所述用户动作和用户与增强现实环境交互而执行的那些动作(例如,姿势和运动)相似或相同。
[0021]在增强现实环境中可视化的购买激励使用户注意到某一项目可用于购买。在简单的情况下,购买激励可以是该项目本身的可视化。替选地,购买激励可以是增强现实环境中的购买图标(例如,在该项目附近现实的购物车符号)或专门区域(例如,虚拟结账区域)。
[0022]根据所述方法,用户是否要购买项目的意图在多个阶段中进行获取和确认。
[0023]在第一阶段,获得选择数据,该选择数据指示用户所选择的用于潜在购买的项目。该选择数据基于来自AR设备的至少一个传感器的第一信号。特别地,第一信号可以是AR设备的眼球跟踪器的传感器信号并且指示用户注视增强现实环境中的项目。
[0024]在第二阶段,基于来自至少一个传感器的第二信号获得反应数据。优选地,但非强制性地,在一时长内持续获取第二信号。例如,第二信号可以从眼球跟踪器获得并且指示用户持续注视所选择的项目预定时间。替选地,第二信号可以从惯性测量单元获得并且指示用户停留在专门区域(例如,结账区域)预定时间本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于实现与增强现实环境有关的购买的计算机实现的方法,所述增强现实环境由AR设备(110)和/或AR后端(120)提供,所述AR设备(110)具有至少一个显示器(111)和至少一个传感器,所述至少一个传感器优选眼球跟踪器(112)、位置传感器和/或惯性测量单元(113),所述方法包括以下步骤:

在所述增强现实环境中可视化购买激励(220),特别地,通过使用所述显示器(111)进行可视化;

基于来自所述至少一个传感器的第一信号(310)获得选择数据(315),所述选择数据(315)指示所选择的用于购买的项目(210),特别是虚拟内容项目和/或现实世界项目;

基于来自所述至少一个传感器的第二信号(320)获得反应数据(325),所述第二信号(320)在一时长内持续被获取;

评估所述反应数据(325)以确认或取消购买所选择的项目(210);

将定价数据(330)和支付数据(335)分配给所选择的项目(210),特别地,通过执行数据库查找进行分配;

如果确认购买,则将所述定价数据(330)和/或所述支付数据(335)传输到支付系统(140)以启动所选择的项目(210)的支付。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述反应数据(325)的至少一部分指示如下内容,则确认购买:

用户注视所述增强现实环境中的区域(230),优选地,通过所述眼球跟踪器(112)的传感器信号指示所述用户的注视;

用户处于所述增强现实环境中的区域中的位置,优选地,通过所述位置传感器和/或所述惯性测量单元(113)的传感器信号指示所述用户的位置;和/或

所述用户的预定数量的点头,优选地,通过所述惯性测量单元(113)的传感器信号指示所述用户的预定数量的点头。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,如果所述反应数据(325)的至少一部分指示用户的预定数量的摇头,则取消购买,优选地,通过所述惯性测量单元(113)的传感器信号指示所述用户的预定数量的摇头。4.根据权利要求1至3中任一项、特别是权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下步骤:

在所述增强现实环境中可视化所述时长内的时间进度,特别地,通过进度条(410)、倒计时器、彩色编码和/或时钟来可视化所述时间进度。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应于所述第一信号中的至少一个第一信号或由所述至少一个第一信号触发,存储所述时长的开始时间;

确定所述时长的结束时间,优选地,使得所述结束时间与所述开始时间之间的差值等于预定恒定值,优选地,所述预定恒定值小于或等于5秒。6.根据权利要求1至5中任一项、特别是权利要求4至5所述的方法,其特征在于,可视化所述时间进度包括以下步骤中的一个或多个步骤:

在所述时长的开始时间显示时间指示器,特别地,使用所述显示器(111)进行显示;

根据时间的进度更新所述时间指示器,优选地,通过所述AR设备(110)的时间单元提
供所述时间指示器的更新;

在所述时长的结束时间移除所述时间指示器。7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述支付系统(140)适于执行来自用户的支付交易,使得只有在根据所述定价数据(330)的项目成本的总成本以及与所述用户相关联的未结算的在先义务的总金额超过阈值金额时才需要支付,其中,优选地,在所述增强现实环境中显示交易状态指示器,所述交易状态指示器指示以下中的至少一者:

所选择的项目(210)的所述定价数据(330);

在所述支付系统(140)需要支付之前的所述阈值金额;

若存在的话,未结算的在先义务。8.一种用于实现与增强现实环境有关的购买的计算机实现的方法,特别是根据权利要求1至7中任一项所述的方法,所述增强现实环境由AR设备(110)和/或AR后端(120)提供,所述AR设备(110)具有至少一个显示器(111)和至少一个传感器,所述至少一个传感器优选眼球跟踪器、位置传感器和/或惯性测量单元(113),所述方法包括以下步骤:

由移动设备(130)接收触发信号,所述触发信号指示用户的购买意图,特别地,所述触发信号为音频信号;

由所述移动设备(130)识别与所述购买意图有关的至少一个项目(210),特别地,通过将至少一个请求发送到所述AR设备(110)和/或...

【专利技术属性】
技术研发人员:CG
申请(专利权)人:休珀塔布公司
类型:发明
国别省市:

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