一种用于游戏性能的监听方法与设备技术

技术编号:38105738 阅读:9 留言:0更新日期:2023-07-06 09:27
本申请的目的是提供一种用于游戏性能的监听方法与设备。与现有技术相比,本申请通过应用框架层导入待监控的游戏白名单,并在底层触摸驱动上插入监听事件,以实现对所述待监控的游戏白名单的监控,然后将所述监听事件对应的底层监听数据传输至所述应用框架层,并通过所述应用框架层将所述底层监听数据发送至服务器,以通过所述服务器基于所述底层监听数据实现游戏性能的优化。通过这种方式能够在降低设备耗损的情况下实现游戏性能的监听,进而高效地实现游戏性能的优化。效地实现游戏性能的优化。效地实现游戏性能的优化。

【技术实现步骤摘要】
一种用于游戏性能的监听方法与设备


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种用于游戏性能的监听技术。

技术介绍

[0002]通常用户在使用手机、平板等设备的时候会去下载一些游戏,而各家游戏厂商开发的游戏也各有区别,但是这些游戏并不能完全的适配设备,使得用户在游戏体验的时候会出现如手机发热过快、手机耗电量快、游戏界面卡顿的情况。当出现这些情况的时候,用户一般都会去使用各个厂商的Bug上报系统去反馈给厂商,这些Bug上报系统的讯息并不能完全的再现问题场景,这就给了游戏性能优化带来了不便。
[0003]目前的主要解决方式是通过一些软件对于系统信息进行搜集采样,这种处理方式会耗损设备的运行状态如手机电量、运行时的CPU值、运行时的内存值等等,而且对于搜集采样的时机选择有待商榷,而且无法高效地进行优化。

技术实现思路

[0004]本申请的目的是提供一种用于游戏性能的监听方法与设备。
[0005]根据本申请的一个方面,提供了一种用于游戏性能的监听方法,其中,该方法包括:
[0006]通过应用框架层导入待监控的游戏白名单;
[0007]在底层触摸驱动上插入监听事件,以实现对所述待监控的游戏白名单的监控;
[0008]将所述监听事件对应的底层监听数据传输至所述应用框架层;
[0009]通过所述应用框架层将所述底层监听数据发送至服务器,以通过所述服务器基于所述底层监听数据实现游戏性能的优化。
[0010]可选地,其中,所述方法还包括:基于预设的更新条件,更新所述游戏白名单。
[0011]可选地,其中,所述预设的更新条件包括以下至少任一项:用户自定义设定、后台的游戏使用数据。
[0012]进一步地,其中,所述在底层触摸驱动上插入监听事件包括:通过插桩方式在底层触摸驱动上插入监听事件。
[0013]进一步地,其中,所述通过插桩方式在底层触摸驱动上插入监听事件包括:
[0014]将解析后的待插桩的源码文件中加入需插桩的代码,获得插桩的源码;
[0015]将所述插桩的源码放入底层触摸驱动头文件中,以编译出带插桩的可执行程序或库。
[0016]可选地,其中,所述将所述监听事件对应的底层监听数据传输至所述应用框架层之前,所述方法还包括:
[0017]基于所述监听事件判断是否满足预设的监控策略条件;
[0018]当满足所述监控策略条件,基于预设的时间间隔记录对应的底层监听数据。
[0019]可选地,其中,所述通过所述应用框架层将所述底层监听数据发送至服务器之前,
所述方法还包括:
[0020]基于预设的加密策略对所述底层监听数据进行加密,其中,所述通过所述应用框架层将所述底层监听数据发送至服务器包括通过所述应用框架层将加密后的所述底层监听数据发送至服务器。
[0021]根据本申请的另一方面,还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现前述方法的操作。
[0022]根据本申请的再一方面,还提供了一种用于游戏性能的监听设备,其中,该设备包括:
[0023]一个或多个处理器;以及
[0024]存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如前述方法的操作。
[0025]与现有技术相比,本申请通过应用框架层导入待监控的游戏白名单,并在底层触摸驱动上插入监听事件,以实现对所述待监控的游戏白名单的监控,然后将所述监听事件对应的底层监听数据传输至所述应用框架层,并通过所述应用框架层将所述底层监听数据发送至服务器,以通过所述服务器基于所述底层监听数据实现游戏性能的优化。通过这种方式能够在降低设备耗损的情况下实现游戏性能的监听,进而高效地实现游戏性能的优化。
附图说明
[0026]通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本专利技术的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
[0027]图1示出根据本申请一个方面的一种用于游戏性能的监听方法流程图。
[0028]附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
[0029]下面结合附图对本专利技术作进一步详细描述。
[0030]在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
[0031]内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
[0032]计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD

ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
[0033]为更进一步阐述本申请所采取的技术手段及取得的效果,下面结合附图及较佳实施例,对本申请的技术方案,进行清楚和完整的描述。
[0034]图1示出本申请一个方面提供的一种用于游戏性能的监听方法,所述方法包括:
[0035]S11通过应用框架层导入待监控的游戏白名单;
[0036]S12在底层触摸驱动上插入监听事件,以实现对所述待监控的游戏白名单的监控;
[0037]S13将所述监听事件对应的底层监听数据传输至所述应用框架层;
[0038]S14通过所述应用框架层将所述底层监听数据发送至服务器,以通过所述服务器基于所述底层监听数据实现游戏性能的优化。
[0039]在该实施例中,在所述步骤S11中,所述游戏白名单上记录需要进行游戏监听的游戏名单。在此,所述游戏白名单可以是后台预先设定好的或者是用户基于选择进行设定的。游戏白名单设定好后通过应用框架层(即Framework层)导入该游戏白名单。
[0040]优选地,其中,所述方法还包括:S15基于预设的更新条件,更新所述游戏白名单。在此,所述游戏白名单可进行不定期的更新,例如,可设置一定的更新周期进行更新。优选地,所述预设的更新条件包括以下至少任一项:用户自定义设定、后台的游戏使用数据。例如,用户可基于需求对游戏白名单进行增加或者删除操作,以更新该游戏白名单。另外,后台也可以基于游戏使用数据对白名单进行更新,例如,后台通过统计各本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于游戏性能的监听方法,其中,该方法包括:通过应用框架层导入待监控的游戏白名单;在底层触摸驱动上插入监听事件,以实现对所述待监控的游戏白名单的监控;将所述监听事件对应的底层监听数据传输至所述应用框架层;通过所述应用框架层将所述底层监听数据发送至服务器,以通过所述服务器基于所述底层监听数据实现游戏性能的优化。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:基于预设的更新条件,更新所述游戏白名单。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述预设的更新条件包括以下至少任一项:用户自定义设定、后台的游戏使用数据。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,所述在底层触摸驱动上插入监听事件包括:通过插桩方式在底层触摸驱动上插入监听事件。5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述通过插桩方式在底层触摸驱动上插入监听事件包括:将解析后的待插桩的源码文件中加入需插桩的代码,获得插桩的源码;将所述插桩的源码放入底层触摸驱动头文件中,以编译出带插桩的可执行程...

【专利技术属性】
技术研发人员:张鹏程黎辉关亚东
申请(专利权)人:上海龙旗科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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