【技术实现步骤摘要】
一种图像处理系统、方法及介质
[0001]本专利技术涉及图像处理
,更具体地说,它涉及一种图像处理系统。
技术介绍
[0002]随着3D动漫技术的成熟,通过3D动漫图像进行边缘处理等技术对其进行调整使其体现2D动漫的风格,但是3D动漫是通过动作捕捉人物动作参数来驱动人物模型动作生成图像的,无法脱离现实的人物动作,对于人物动作想要完全体现2D动漫的风格需要结合传统2D动漫的手绘制作的方式替换部分帧图像,虽然相对于传统2D动漫的制作来说降低了部分工作量,但是仍然无法脱离对于手绘人员的创造性的要求。
技术实现思路
[0003]本专利技术提供一种图像处理系统,解决相关技术中基于动作捕捉制作2D动漫的技术问题。
[0004]本专利技术提供了一种图像处理系统,包括:
[0005]动作捕捉模块,其用于动作捕捉获得第一运动数据;建模模块,其用于建立三维人物模型;模型驱动模块,其基于第一运动数据驱动三维人物模型生成三维动画图像;
[0006]第一图像处理模块,其将生成的三维动画图像进行二维化处理获 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种图像处理系统,其特征在于,包括:动作捕捉模块,其用于动作捕捉获得第一运动数据;建模模块,其用于建立三维人物模型;模型驱动模块,其基于第一运动数据驱动三维人物模型生成三维动画图像;第一图像处理模块,其将生成的三维动画图像进行二维化处理获得二维空间内的第一人物数据;第二图像处理模块,其用于从二维动漫中提取二维动画图像,然后处理获得二维空间内的第二人物数据;第三图像处理模块,其基于第一人物数据和第二人物数据生成图像节点;二维性判断模块,其用于判断人物数据序列的二维性,定义二维随机场,二维随机场的节点集合表示为V,节点之间的边的集合表示为E;该二维随机场的能量函数为:其中X为图像节点集合,θ
p
x
p
为节点p的势函数,θ
pq
x
p
,x
q
为节点p与q之间的边的势函数,x
p
为节点p映射的图像节点的二维性值,x
q
为节点q映射的图像节点的二维性值;二维性值为0表示图像节点对应的人物数据与真实人物偏差较大;二维性值为1表示图像节点对应的人物数据接近真实人物;其中,dist
p,q
表示x
p
与x
q
映射的图像节点的第二距离;其中,S1为设定的移动熵阈值,Sx
p
为x
p
映射的图像节点的移动熵,计算公式如下:Sx
p
=∑
c∈K
cosθ
c1,c2
,其中K为人体骨架模型的肢体的集合,其中θ
c1,c2
表示x
p
映射的图像节点的第c个肢体与标准姿态模型中第c个肢体的夹角;计算能量函数最小化时,二维随机场的各个节点的二维性值作为人物数据序列的二维性;序列匹配模块,其用于计算第一人物数据和第二人物数据对应的人物数据序列二维性之间的第三距离,提取第三距离最小的前N个第二人物数据作为参考人物数据;原图像提取模块,提取参考人物数据的图像节点映射的二维动画图像,并将提取的二维动画图像的时间节点之间的二维动画图像连续的提取出来生成二维动画图集作为推荐图集。2.根据权利要求1所述的一种图像处理系统,其特征在于,通过图像识别的方式从三维动画图像中识别人物以及人物运动姿态。3.根据权利要求1所述的一种图像处理系统,其特征在于,第一人物数据和第二人物数据包括人物ID和人物运动姿态参数。4.根据权利要求1所述的一种图像处理系统,其特征在于,生成图像节点的方法包括:
步骤101,基于人物数据生成人物数据序列;需要说明的是:人物数据是由连续的三维动画图像或二维动画图像生成的,因此可以为人物数据标记生成该人物数据的动画图像的时间节点来生成包含多个人物数据的序列数据;步骤102,从人物数据序列的第一个人物数据开始向后遍历,遍历终止的条件是:当前遍历的人物数据与第一个人物数据的第一距离大于设定的第一距离阈值,...
【专利技术属性】
技术研发人员:张刘灿,袁若芝,丁佳伟,黄鹏,于秋燕,明小凯,
申请(专利权)人:杭州若夕企业管理有限公司,
类型:发明
国别省市:
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