【技术实现步骤摘要】
用于双耳音频渲染的耳间时间差交叉渐变器
[0001]本申请是申请日为2019年10月4日、PCT国际申请号为PCT/US2019/054895、中国国家阶段申请号为201980080146.2、专利技术名称为“用于双耳音频渲染的耳间时间差交叉渐变器”的申请的分案申请。
[0002]相关申请的引用
[0003]本申请要求于2018年10月5日提交的美国临时申请No.62/742,254、2019年3月1日提交的美国临时申请No.62/812,546和2018年10月5日提交的美国临时申请No.62/742,191的优先权益,其内容通过引用整体合并于此。
[0004]本公开大体上涉及用于音频信号处理的系统和方法,具体地,涉及用于在混合现实环境中呈现音频信号的系统和方法。
技术介绍
[0005]沉浸式的和可信的虚拟环境需要以与用户的期望一致的方式呈现音频信号——例如,该期望指与虚拟环境中的对象对应的音频信号将与对象在虚拟环境中的位置和该对象的视觉呈现一致。在虚拟现实、增强现实和混合现实环境中创建丰富且复杂的声音景观(soundscape)(声音环境)需要对大量数字音频信号的高效呈现,每一个数字音频信号显得来自用户环境中的不同位置/接近度和/或方向。收听者的大脑适于识别用户的两个耳朵之间的声音到达时间的差异(例如,通过检测两个耳朵之间的相移);以及根据时间差推断声音的空间原点。因此,对于虚拟环境,准确地呈现用户的左耳与右耳之间的耳间时间差(ITD)对于用户在虚拟环境中识别音频源的能力而言可能是关键的。 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种向可穿戴头部装置的用户呈现音频信号的方法,所述方法包括:接收第一输入音频信号,所述第一输入音频信号对应于经由所述可穿戴头部装置被呈现给所述用户的虚拟环境中的第一源位置,其中,所述第一源位置对应于所述虚拟环境中的虚拟对象在第一时间的第一位置;处理所述第一输入音频信号以生成左输出音频信号和右输出音频信号,其中处理所述第一输入音频信号包括:将延迟过程应用于所述第一输入音频信号以生成左音频信号和右音频信号;确定所述左音频信号的增益;确定所述右音频信号的增益;将第一头相关传递函数(HRTF)应用于所述左音频信号以生成所述左输出音频信号;以及将第二HRTF应用于所述右音频信号以生成所述右输出音频信号;经由与所述可穿戴头部装置相关联的第一扬声器向所述用户的第一耳朵呈现所述左输出音频信号;经由与所述可穿戴头部装置相关联的第二扬声器向所述用户的第二耳朵呈现所述右输出音频信号;以及确定与所述虚拟环境中的所述虚拟对象在第二时间的第二位置对应的第二源位置,其中:所述虚拟对象在所述第一时间处于所述虚拟环境中的所述第一位置,以及所述虚拟对象在所述第二时间处于所述虚拟环境中的所述第二位置,所述可穿戴头部装置在所述第一时间处具有第一取向矢量,所述可穿戴头部装置在所述第二时间处具有第二取向矢量,以及相对于所述第一取向矢量的所述虚拟环境中的所述第一位置不同于相对于所述第二取向矢量的所述虚拟环境中的所述第二位置;确定第一耳朵延迟,所述确定包括:确定与所述第一时间对应的先前第一耳朵延迟,确定与所述第二时间对应的后续第一耳朵延迟,以及在所述先前第一耳朵延迟与所述后续第一耳朵延迟之间进行交叉渐变;以及确定第二耳朵延迟,所述确定包括:确定与所述第一时间对应的先前第二耳朵延迟,确定与所述第二时间对应的后续第二耳朵延迟,以及在所述先前第二耳朵延迟与所述后续第二耳朵延迟之间进行交叉渐变,其中,将所述延迟过程应用于所述第一输入音频信号包括:将耳间时间延迟(ITD)应用于所述第一输入音频信号,所述ITD基于所述第一源位置、所述第一耳朵延迟和所述第二耳朵延迟来确定。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一耳朵延迟为零。3.根据权利要求1所述的方法,其中,应用所述延迟过程还包括:将滤波器应用于所述第一输入音频信号。4.根据权利要求1所述的方法,其中,应用所述延迟过程还包括:
将第一滤波器应用于所述第一输入音频信号、所述左音频信号和所述右音频信号中的第一一个或多个,以及将第二滤波器应用于所述第一输入音频信号、所述左音频信号和所述右音频信号中的第二一个或多个。5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一源位置是距所述第一耳朵比距所述第二耳朵更近的位置,以及所述第二源位置是距所述第二耳朵比距所述第一耳朵更近的位置。6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二源位置是距所述第一耳朵比距所述第二耳朵更近的位置,以及所述第一源位置是距所述第二耳朵比距所述第一耳朵更近的位置。7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一源位置是比所述第二源位置更靠近所述第一耳朵的位置,所述第一源位置是距所述第一耳朵比距所述第二耳朵更近的位置,以及所述第二源位置是距所述第一耳朵比距所述第二耳朵更近的位置。8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二源位置是比所述第一源位置更靠近所述第一耳朵的位置,所述第一源位置是距所述第一耳朵比距所述第二耳朵更近的位置,以及所述第二源位置是距所述第一耳朵比距所述第二耳朵更近的位置。9.一种系统,包括:可穿戴头部装置,其具有第一扬声器和第二扬声器;以及一个或多个处理器,其被配置为执行一种方法,所述方法包括:接收第一输入音频信号,所述第一输入音频信号对应于经由所述可穿戴头部装置被呈现给用户的虚拟环境中的第一源位置,其中,所述第一源位置对应于所述虚拟环境中的虚拟对象在第一时间的第一位置;处理所述第一输入音频信号以生成左输出音频信号和右输出音频信号,其中处理所述第一输入音频信号包括:将延迟过程应用于所述第一输入音频信号以生成左音频信号和右音频信号;确定所述左音频信号的增益;确定所述右音频信号的增益;将第一头相关传递函数(HRTF)应用于所述左音频信号以生成所述左输出音频信号;以及将第二HRTF应用于所述右音频信号以生成所述右输出音频信号;经由与所述第一扬声器向所述用户的第一耳朵呈现所述左输出音频信号;经由与所述第二扬声器向所述用户的第二耳朵呈现所述右输出音频信号;以及确定与所述虚拟环境中的所述虚拟对象在第二时间的第二位置对应的第二源位置,其中:所述虚拟对象在所述第一时间处于所述虚拟环境中的所述第一位置,以及所述虚拟对象在所述第二时间处于所述虚拟环境中的所述第二位置,所述可穿戴头部装置在所述第一时间处具有第一取向矢量,所述可穿戴头部装置在所述第二时间处具有第二取向矢量,以及相对于所述第一取向矢量的所述虚拟环境中的所述第一位置不同于相对于所述第二取向矢量的所述虚拟环境中的所述第二位置;确定第一耳朵延迟,所述确定包括:
确定与所述第一时间对应的先前第一耳朵...
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