渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37775583 阅读:8 留言:0更新日期:2023-06-06 13:46
本公开提供了一种渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质。具体涉及人工智能技术领域,具体为增强现实、虚拟现实、计算机视觉、深度学习等技术领域,可应用于元宇宙、虚拟数字人等场景。具体实现方案为:基于渲染数据,获取渲染对象的第一渲染效果展开图;采用预先训练的渲染效果升级模型,对所述第一渲染效果展开图进行渲染效果升级,得到第二渲染效果展开图;基于所述渲染数据和所述第二渲染效果展开图,进行渲染处理。本公开的技术,能够有效地提高移动终端侧的三维实时渲染的渲染效率。高移动终端侧的三维实时渲染的渲染效率。高移动终端侧的三维实时渲染的渲染效率。

【技术实现步骤摘要】
渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,具体涉及人工智能
,具体为增强现实、虚拟现实、计算机视觉、深度学习等
,可应用于元宇宙、虚拟数字人等场景,尤其涉及一种渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]三维实时渲染是一项非常重要的渲染技术,能够更加真实、更加逼真地展示渲染的图像。
[0003]三维实时渲染对算力的开销要求很高,目前在高端显卡设备上实时渲染可以支持高精度的实时着色计算,完成高精数字人、复杂场景的实时着色计算。而手机、车机等终端设备,受内存、带宽、图形处理器(Graphics Processing Unit;GPU)等算力的限制,无法模拟复杂的光照着色效果,只能借助高成本的云端显卡的算力,实现三维实时渲染。

技术实现思路

[0004]本公开提供了一种渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质。
[0005]根据本公开的一方面,提供了一种渲染处理方法,包括:
[0006]基于渲染数据,获取渲染对象的第一渲染效果展开图;
[0007]采用预先训练的渲染效果升级模型,对所述第一渲染效果展开图进行渲染效果升级,得到第二渲染效果展开图;
[0008]基于所述渲染数据和所述第二渲染效果展开图,进行渲染处理。
[0009]根据本公开的另一方面,提供了一种渲染处理装置,包括:
[0010]获取模块,用于基于渲染数据,获取渲染对象的第一渲染效果展开图;
[0011]升级模块,用于采用预先训练的渲染效果升级模型,对所述第一渲染效果展开图进行渲染效果升级,得到第二渲染效果展开图;
[0012]渲染处理模块,用于基于所述渲染数据和所述第二渲染效果展开图,进行渲染处理。
[0013]根据本公开的再一方面,提供了一种电子设备,包括:
[0014]至少一个处理器;以及
[0015]与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
[0016]所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上所述的方面和任一可能的实现方式的方法。
[0017]根据本公开的又一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上所述的方面和任一可能的实现方式的方法。
[0018]根据本公开的再另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计
算机程序在被处理器执行时实现如上所述的方面和任一可能的实现方式的方法。
[0019]根据本公开的技术,能够有效地提高移动终端侧的三维实时渲染的渲染效率。
[0020]应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
[0021]附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
[0022]图1是根据本公开第一实施例的示意图;
[0023]图2是根据本公开第二实施例的示意图;
[0024]图3是本实施例提供的多帧图像的第一渲染效果展开图的示意图;
[0025]图4是对图3所示的第一渲染效果展开图进行渲染升级后的第二渲染效果展开图的示意图;
[0026]图5是一种通用管线处理流程示意图;
[0027]图6是根据本公开第三实施例的示意图;
[0028]图7是根据本公开第四实施例的示意图;
[0029]图8是用来实现本公开实施例的方法的电子设备的框图。
具体实施方式
[0030]以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
[0031]显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其他实施例,都属于本公开保护的范围。
[0032]需要说明的是,本公开实施例中所涉及的终端设备可以包括但不限于手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、无线手持设备、平板电脑(Tablet Computer)等智能设备;显示设备可以包括但不限于个人电脑、电视等具有显示功能的设备。
[0033]另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
[0034]现有技术的手机、车机等终端设备的渲染方案是基于现代渲染管线,采用前向渲染方案来实现渲染。其中,现代渲染管线主要指可编程图形管线,以vertex shader和fragment shader的形式改变显卡渲染对象的方式。前向渲染是大多数引擎使用的标准,即用型渲染技术。为图形卡提供几何图形,将其投影并将其分解为顶点,然后将其转换并拆分为片段或像素,这些片段或像素将在传递到屏幕之前进行最终的渲染处理。它是线性的,并且每次将每个几何图形向下通过管道一次以生成最终图像。
[0035]按照前向渲染的正常方式进行渲染时,对于模型的每个顶点组成的三角形需要进
行光栅化,转换到每个成像的像素点再进行着色计算。也就是要针对可见场景中每个顶点和每个片元执行照明计算。为了模拟出尽可能真实的光照效果,片元着色器会被推入尽可能多的光源数量与光源计算量,可以简单估算下前向着色的复杂度O(FRAGMENT_NUM*LIGHT_NUM),越是高精的渲染诉求,分辨率与关照复杂度就约高。但是现有的移动终端设备受算力限制,无法模拟复杂的光照着色效果,仅能够进行较低精度的实时渲染。若想要在手机、车机等普通终端设备本地实现高精度的三维实时渲染,则必须借助于云端显卡的算力来实现,不仅成本较高,还要依赖终端与云端之间的网络通信能力等,渲染处理效率较低。
[0036]图1是根据本公开第一实施例的示意图;如图1所示,本实施例提供一种渲染处理方法,应用于移动终端上,实现移动终端在不依赖于云端的基础上,在本地实现高精度的渲染处理,具体可以包括如下步骤:
[0037]S101、基于渲染数据,获取渲染对象的第一渲染效果展开图;
[0038]本实施例的渲染数据,具体可以包括用于实现渲染对象渲染的所有数据。基于该渲染数据,可以获取到渲染对象的第一渲染效果展开图。该第一渲染效果展开图可以指的是,将渲染对象的各个展示面的渲染效果图,展开后拼接得到的一张整体图。
[0039]S102、采用预先训练的渲染效果升级模型,对第一渲染本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种渲染处理方法,包括:基于渲染数据,获取渲染对象的第一渲染效果展开图;采用预先训练的渲染效果升级模型,对所述第一渲染效果展开图进行渲染效果升级,得到第二渲染效果展开图;基于所述渲染数据和所述第二渲染效果展开图,进行渲染处理。2.根据权利要求1所述的方法,其中,基于渲染数据,获取渲染对象的第一渲染效果展开图,包括:基于所述渲染数据,获取所述渲染对象被驱动后的各个展示面的第一渲染效果图;将所述渲染对象的各个展示面的第一渲染效果图拼接,得到所述渲染对象的所述第一渲染效果展开图。3.根据权利要求2所述的方法,其中,基于所述渲染数据,获取所述渲染对象被驱动后的各个展示面的第一渲染效果图,包括:基于所述渲染数据中的所述渲染对象的三维模型、纹理贴图数据以及驱动参数,获取所述渲染对象被驱动后的各个展示面的第一渲染效果图。4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二渲染效果展开图的渲染参数表征的渲染精度大于所述第一渲染效果展开图的渲染参数表征的渲染精度。5.根据权利要求1所述的方法,其中,采用预先训练的渲染效果升级模型,对所述第一渲染效果展开图进行渲染效果升级,得到第二渲染效果展开图,包括:采用预先训练的渲染效果升级模型,提高所述第一渲染效果展开图的写实度,得到所述第二渲染效果展开图。6.根据权利要求5所述的方法,其中,采用预先训练的渲染效果升级模型,对所述第一渲染效果展开图进行渲染效果升级,得到第二渲染效果展开图,还包括:采用预先训练的渲染效果升级模型,提高所述第一渲染效果展开图的分辨率,得到所述第二渲染效果展开图。7.根据权利要求1

6任一所述的方法,其中,基于所述渲染数据和所述第二渲染效果展开图,进行渲染处理,包括:基于所述渲染数据,获取所述渲染对象被驱动后的各个展示面;基于所述第二渲染效果展开图,获取所述渲染对象被驱动后的各个展示面的第二渲染效果图;将所述渲染对象的各个展示面的第二渲染效果图,贴在所述渲染对象被驱动后的各个展示面上,实现渲染处理。8.根据权利要求7所述的方法,其中,基于所述渲染数据,获取所述渲染对象被驱动后的各个展示面,包括:基于所述渲染数据中的驱动参数和所述渲染对象的三维模型,获取所述渲染对象被驱动后的各个展示面。9.根据权利要求7所述的方法,其中,所述方法还包括:展示所述渲染处理得到的所述渲染对象的渲染效果图。10.一种渲染处理装置,包括:获取模块,用于基于渲染数据,获取渲染对象的第一渲染效果展开图;
升级模块,用于采用预先训练的渲染效果升级模型,对所述第一渲染效果展开图进...

【专利技术属性】
技术研发人员:张岩王治铭赵晨孙昊
申请(专利权)人:北京百度网讯科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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