【技术实现步骤摘要】
动画制作方法、装置、设备及可读存储介质
[0001]本申请涉及动画
,更具体地说,涉及一种动画制作方法、装置、设备及可读存储介质。
技术介绍
[0002]三维动画制作过程中,必不可免的一个流程为镜头渲染,镜头渲染的过程为打开动画镜头文件,进行灯光布置,渲染显示灯光布置后形成的动画效果。现有技术中,由于镜头渲染的灯光布置过程中需要涉及专业的灯光架构,因而,需要专业的灯光渲染师进行镜头渲染,导致镜头渲染的效率不高。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请提供了一种动画制作方法、装置、设备及可读存储介质,用于解决现有技术中镜头渲染效率不高的缺点。
[0004]为了实现上述目的,现提出的方案如下:
[0005]一种动画制作方法,包括:
[0006]获取多个动画镜头文件;
[0007]根据所述多个动画镜头文件,确定补光方向以及补光参数;
[0008]根据所述补光方向、所述补光参数以及各个动画镜头文件,渲染显示每个动画镜头文件对应的动画效果,所述动画效果中包含动画形象;< ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种动画制作方法,其特征在于,包括:获取多个动画镜头文件;根据所述多个动画镜头文件,确定补光方向以及补光参数;根据所述补光方向、所述补光参数以及各个动画镜头文件,渲染显示每个动画镜头文件对应的动画效果,所述动画效果中包含动画形象;响应用户调节所述动画镜头文件对应的补光参数的操作,更新所述动画镜头文件对应的补光参数,并显示更新补光参数后对应的动画效果。2.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,所述响应用户调节所述动画镜头文件对应的补光参数的操作,更新所述动画镜头文件对应的补光参数,包括:渲染显示每个动画镜头文件对应的滑杆,所述滑杆上的各个位置点与各个参数值一一对应,所述参数值用于更新补光参数;响应用户调节所述滑杆上的调节键的操作,确定所述调节键对应的滑杆的位置点;更新所述动画镜头文件对应的补光参数为与所述位置点对应的参数值。3.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,每个所述动画镜头文件对应的滑杆为R分量滑杆、G分量滑杆以及B分量滑杆,所述R分量滑杆、G分量滑杆以及B分量滑杆皆存在调节键;更新所述动画镜头文件对应的补光参数为与所述位置点对应的参数值,包括:更新所述动画镜头文件对应的R分量参数为与R分量滑杆的位置点对应的参数值,所述R分量滑杆的位置点为R分量滑杆上调节键对应的位置点;更新所述动画镜头文件对应的G分量参数为与G分量滑杆的位置点对应的参数值,所述G分量滑杆的位置点为G分量滑杆上调节键对应的位置点;更新所述动画镜头文件对应的B分量参数为与B分量滑杆的位置点对应的参数值,所述B分量滑杆的位置点为B分量滑杆上调节键对应的位置点。4.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,获取多个动画镜头文件,包括:确定所述多个动画镜头文件的地址;通过所述多个动画镜头文件的地址获取...
【专利技术属性】
技术研发人员:邹嘉健,韦崇焜,童培澎,
申请(专利权)人:广州艾飞文化传播有限公司,
类型:发明
国别省市:
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