【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实软件平台系统
[0001]本专利技术涉及虚拟现实软件平台系统
,具体为一种虚拟现实软件平台系统。
技术介绍
[0002]目前虚拟现实技术绝大多数用户需要使用虚拟现实眼镜连接电脑,从电脑上打开驱动平台运行虚拟现实游戏或者3D电影,然后再戴上虚拟现实眼镜进入虚拟现实体验。更深层次的体验则加上数据手套,力矩球等触觉力觉反馈设备。使用kinect等进行光学或电磁或视频地用户动作捕捉,使用户动作真实反馈到虚拟世界。也有采用鸭蛋壳等动作体验设备传递给用户摇晃震荡感的方式。但深层次的体验价格不菲。用户较少。
[0003]虚拟现实的游戏主要运用了3dsmax等软件进行基础建模,然后采用vrp或者vrml进行成型建模的交互,主流采用c/c++语言和java语言进行编程设计。目前支持小型联网的有支持kinect的laputavr眼镜显示器。也有VR网球这一游戏可以使用bluetooth(R)进行双人联网游戏。但运动追踪,刷新频率延迟的降低与大型多人联网数据计算的困难,使得联网的大规模化难以实施。显示屏画质提升的困难,以 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实软件平台系统,包括中央处理器和可穿戴虚拟现实设备,其特征在于:所述可穿戴虚拟现实设备包括头戴式设备、动作捕捉设备以及一体化背包,所述中央处理器呈现三维虚拟空间外观,所述三维虚拟空间中包括用户虚拟形象、系统设置菜单、应用商店菜单、我的应用菜单,其中我的应用菜单中包含若干三维应用软件图标,图标被触发后进入关联的三维应用软件;所述头戴式设备包括头戴式显示器,用于显示虚拟场景;所述动作捕捉设备包括多个动作捕捉感应器,所述多个动作捕捉感应器适于布置在用户身体上多个部位,用于分别感应用户身体上所述多个部位的动作;所述一体化背包包括:处理器,所述处理器分别与所述动作捕捉设备和所述头戴式显示器连接,用于接收所述动作捕捉设备获取的现实动作信息,并基于所述现实动作信息和预设的虚拟场景实现虚拟现实效果,并将相应的虚拟现实图像发送至所述头戴式显示器;实体布景,设置于一室内空间中;以及多个影像产生装置,设置于该室内空间中,并分别在该室内空间中产生各自的一视频影像,该多个视频影像被产生在该室内空间的一投影面上,并且部分地重叠而产生具有立体感的一结合影像;其中,该多个视频影像的内容及所产生的位置对应该实体布景,而由该多个视频影像部分地重叠而产生的该结合影像与对应的该实体布景相结合,从而造成完整的一整体景观效果。2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实软件平台系统,其特征在于,该多个影像产生装置分别为一投影机,且该多个影像产生装置设置在同一水平线上,同时该多个影像产生装置的数量及所设置的位置,是根据该室内空间的大小及该多个视频影像所欲呈现的效果而决定。3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实软件平台系统,其特征在于,还包括:处理模块,其含有原始影像数据,该处理模块根据该多个影像产生装置的位置、该室内空间的大小及所欲呈现的效果来处理该原始影像数据,进而产生多个视频影像数据,并将该多个视频影像数据分别传至对应的该多个影像产生装置,令该多个影像产生装置分别在该室内空间中产生各自的该视...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙俊祥,
申请(专利权)人:南京晶峰诚信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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