【技术实现步骤摘要】
基于虚拟现实的全景视频串流交互方法、系统及元宇宙
[0001]本申请涉及VR与人工智能
,具体而言,涉及一种基于虚拟现实的全景视频串流交互方法、系统及元宇宙。
技术介绍
[0002]元宇宙(Metaverse),是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙依赖于虚拟现实技术。虚拟现实技术(英文名称:Virxual Realixy,缩写为VR)囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维情绪适配模板贴图技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。当前,通过结合虚拟现实技术进对可以对多个VR用户全景视频的串流交互,在串流交互过程中可能需要结合各种交互类别进行不同用户端的数据流共享,如主动交互端、被动交互端、某个VR对象交互端的数据流共享更新等。然而,如何提升全景视频串流交互流程中的交互能力,进而提升全景视频串流交互数据的共享效率,是当前亟待解决的技术问题。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种基于虚拟现实的全景视频串流交互方法、系统及元宇宙。
[0004]依据本申请的第一方面,提供一种基于虚拟现实的全景视频串流交互方法,应用于VR云端系统,所述方法包括:基于全景视频串流交互数据共享指示,获取全景视频串流交 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟现实的全景视频串流交互方法,其特征在于,应用于VR云端系统,所述方法包括:基于所述全景视频串流交互数据共享指示,获取全景视频串流交互场景流,所述全景视频串流交互数据共享指示包括共享VR交互数据量,所述全景视频串流交互场景流包括多个第一全景视频串流交互数据;从所述多个第一全景视频串流交互数据中查询与所述全景视频串流交互数据共享指示匹配的初始全景视频串流交互数据;基于所述共享VR交互数据量,对所述初始全景视频串流交互数据进行数据处理,生成目标全景视频串流交互数据;基于所述目标全景视频串流交互数据更新所述全景视频串流交互场景流。2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的全景视频串流交互方法,其特征在于,所述全景视频串流交互场景流包括主动全景视频串流交互场景流,所述多个第一全景视频串流交互数据包括多个第一主动VR交互数据;所述基于全景视频串流交互数据共享指示,获取全景视频串流交互场景流,包括:基于全景视频主动交互指示,获取主动全景视频串流交互数据,将所述主动全景视频串流交互数据拆分为第二全景视频串流交互数据、第三全景视频串流交互数据和所述多个第一主动VR交互数据;将第二全景视频串流交互数据、第三全景视频串流交互数据和所述多个第一主动VR交互数据加载至所述主动全景视频串流交互场景流。3.根据权利要求3所述的基于虚拟现实的全景视频串流交互方法,其特征在于,所述全景视频串流交互数据共享指示包括全景视频被动交互指示,所述全景视频串流交互场景流包括主动全景视频串流交互场景流,所述多个第一全景视频串流交互数据包括共享配置至于所述主动全景视频串流交互场景流中的多个第一双向VR交互数据:所述从所述多个第一全景视频串流交互数据中查询与所述全景视频串流交互数据共享指示匹配的初始全景视频串流交互数据,包括:获取每个第一双向VR交互数据的VR交互数据量;从多个第一双向VR交互数据中确定VR交互数据量不小于所述共享VR交互数据量的第一双向VR交互数据,将确定的第一双向VR交互数据作为所述初始全景视频串流交互数据;所述基于所述共享VR交互数据量,对所述初始全景视频串流交互数据进行数据处理,生成目标全景视频串流交互数据,包括:基于所述共享VR交互数据量,将所述初始全景视频串流交互数据拆分为第一成员视频交互数据和第二成员视频交互数据,所述第一成员视频交互数据的VR交互数据量等于所述共享VR交互数据量;将所述第一成员视频交互数据和所述第二成员视频交互数据组合为所述目标全景视频串流交互数据;所述目标全景视频串流交互数据包括第一成员视频交互数据和第二成员视频交互数据,所述第一成员视频交互数据的VR交互数据量等于所述共享VR交互数据量,所述全景视频被动交互指示是与目标VR对象相关的交互指示,所述全景视频串流交互场景流还包括全景视频对象交互场景流;
所述基于所述目标全景视频串流交互数据更新所述全景视频串流交互场景流,包括:将所述主动全景视频串流交互场景流中的所述初始全景视频串流交互数据共享至所述第二成员视频交互数据;在所述全景视频对象交互场景流中关联共享配置所述第一成员视频交互数据和所述目标VR对象的对象标签;所述主动全景视频串流交互场景流还包括第二全景视频串流交互数据;所述方法还包括:若共享配置至所述主动全景视频串流交互场景流中的第二成员视频交互数据的VR交互数据量小于第一门限值,则将第二成员视频交互数据和所述第二全景视频串流交互数据融合为模糊第一双向VR交互数据以及模糊第二全景视频串流交互数据;所述模糊第一双向VR交互数据的VR交互数据量不小于所述第一门限值;在所述主动全景视频串流交互场景流中,将所述第二成员视频交互数据共享至所述模糊第一双向VR交互数据,以及将所述第二全景视频串流交互数据共享至所述模糊第二全景视频串流交互数据;所述主动全景视频串流交互场景流还包括第三全景视频串流交互数据; 所述方法还包括:若共享配置至所述主动全景视频串流交互场景流中的模糊第二全景视频串流交互数据的VR交互数据量小于第二门限值,则将所述模糊第二全景视频串流交互数据和所述第三全景视频串流交互数据进行VR交互数据融合为参考全景视频串流交互数据以及模糊第三全景视频串流交互数据;所述参考全景视频串流交互数据的VR交互数据量不小于所述第二门限值;在所述主动全景视频串流交互场景流中,将所述模糊第二全景视频串流交互数据共享至所述参考全景视频串流交互数据,以及将所述第三全景视频串流交互数据共享至所述模糊第三全景视频串流交互数据。4.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的全景视频串流交互方法,其特征在于,所述全景视频串流交互数据共享指示包括与目标VR对象相关的全景视频对象交互指示,所述多个第一全景视频串流交互数据包括多个第一逆向VR交互...
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