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用于交互式音频环境的空间音频制造技术

技术编号:37638688 阅读:25 留言:0更新日期:2023-05-25 10:05
公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境的表面中的反射相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。者。者。

【技术实现步骤摘要】
用于交互式音频环境的空间音频
[0001]本申请是申请日为2019年6月18日、申请号为201980053576.5、专利技术名称为“用于交互式音频环境的空间音频”的专利申请的分案申请。
[0002]相关申请的交叉引用
[0003]本申请要求于2018年6月18日提交的美国临时申请No.62/686,655的优先权,其全部内容通过引用并入本文。本申请另外要求于2018年6月18日提交的美国临时申请No.62/686,665的优先权,其全部内容通过引用并入本文。


[0004]本公开一般涉及空间音频渲染,并且特别地涉及在虚拟声学环境中用于虚拟声源的空间音频渲染。

技术介绍

[0005]虚拟环境在计算环境中普遍存在,发现使用在视频游戏(其中虚拟环境可表示游戏世界)、地图(其中虚拟环境可表示要导航的地形)、模拟(其中虚拟环境可模拟真实环境)、数字讲故事(其中虚拟角色可在虚拟环境中彼此交互)、和许多其它应用中。现代计算机用户通常很容易感知虚拟环境并与虚拟环境交互。然而,用户在虚拟环境中的体验可能会受到用于呈现虚拟环境的技术的限制。本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种方法,包括:基于声源在虚拟环境中的位置,确定与输入音频信号相对应的第一中间音频信号;基于所述声源的位置并且进一步基于所述虚拟环境的声学特性,确定第二中间音频信号,所述第二中间音频信号对应于所述输入音频信号从所述虚拟环境的表面的反射;以及基于所述第一中间音频信号和所述第二中间音频信号向收听者呈现输出音频信号。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟环境的所述声学特性是经由与所述收听者相关联的一个或多个传感器来确定的。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述一个或多个传感器包括一个或多个麦克风。4.根据权利要求2所述的方法,其中:所述一个或多个传感器与被配置为由所述收听者佩戴的可佩戴头部设备相关联,以及所述输出音频信号经由与所述可佩戴头部设备相关联的一个或多个扬声器被呈现给所述收听者。5.根据权利要求1所述的方法,还包括与所述输出音频信号的呈现同时地向所述收听者显示所述虚拟环境的视图。6.根据权利要求1所述的方法,还包括从数据库取得所述声学特性,其中,所述声学性能包括经由一个或多个传感器确定的声学特性。7.根据权利要求6所述的方法,其中,取得所述声学特性包括:基于所述一个或多个传感器的输出,确定所述收听者的位置;以及基于所述收听者的位置来识别所述声学...

【专利技术属性】
技术研发人员:R
申请(专利权)人:奇跃公司
类型:发明
国别省市:

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