一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线制造技术

技术编号:37633135 阅读:10 留言:0更新日期:2023-05-20 08:53
本实用新型专利技术提供了一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线,属于LINK线技术领域。该一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线包括LINK线、转接机构和充电机构,转接机构包括第一外模、第二外模、滑槽和滑块,第一外模固定安装在LINK线一端,第二外模滑动安装在第一外模上部,滑槽对称开设在第一外模侧壁。本实用新型专利技术通过设置转接机构,当电脑设备支持第一USB

【技术实现步骤摘要】
一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线


[0001]本技术涉及LINK线
,具体而言,涉及一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线。

技术介绍

[0002]虚拟现实(Virtual Reality)也称为虚拟技术、虚拟环境,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。随着科技的发展,虚拟现实技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学
PC

VR设备为一种利用PC计算机图形系统进行工作运算,将生成的、可交互的三维环境通过有线或无线的形式在VR头显设备上展示的组合设备。有线串流使用传输速度在5Gbps以上的Link线来进行低延迟的高效传输,一头连接电脑,一头连接VR头显。
[0003]现有的Link线通常一端为USB

A口连接电脑,一端为USB

C口连接VR头显,USB

A传输速率一般,不满足大型数据的传输,且Link线通常在3米以上,电脑的数据端口电压低,不满足充电功能,导致VR头显的续航时间受限。

技术实现思路

[0004]为了弥补以上不足,本技术提供了一种克服上述技术问题或至少部分地解决上述问题的一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线。
[0005]本技术是这样实现的:
[0006]本技术提供一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线,包括LINK线、转接机构和充电机构,所述转接机构包括
[0007]第一外模,所述第一外模固定安装在LINK线一端;
[0008]第二外模,所述第二外模滑动安装在第一外模上部;
[0009]滑槽,所述滑槽对称开设在第一外模侧壁;
[0010]滑块,所述滑块对称固定安装在第二外模内腔。
[0011]在一个优选的方案中,所述第一外模内腔套接有第一USB

C接口。
[0012]在一个优选的方案中,所述第二外模内腔上部套接有USB

A接口。
[0013]在一个优选的方案中,所述第二外模内腔下部套接有USB

C接头,所述USB

C接头和第一USB

C接口相适配。
[0014]在一个优选的方案中,所述充电机构包括外壳和充电接口,所述外壳固定套接在LINK线表面,所述充电接口设置在外壳侧壁。
[0015]在一个优选的方案中,所述外壳内腔安装有充电芯片。
[0016]在一个优选的方案中,所述充电接口可以是Type

A或Type

C接口。
[0017]在一个优选的方案中,所述LINK线另一端固定安装有第二USB

C接口。
[0018]本技术提供的一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线,其有益效果包
括有:
[0019]1、通过设置转接机构,当电脑设备支持第一USB

C接口时,可将第二外模向上拨动,将第一USB

C接口取出,并连接至电脑端使用,第一USB

C接口支持10Gbps以上的传输速率,带来更稳定的VR体验;当电脑设备不支持第一USB

C接口时,通过将第二外模套接在第一外模上部,即可通过USB

A接口连接电脑,以适应不同的电脑端口,增加装置适用范围。
[0020]2、通过设置充电机构,使用同时可以插入充电器,并连接充电接口,满足高速数据传输和快速充电,带来流畅的游戏画面并保持持续充电,确保最佳性能。
附图说明
[0021]为了更清楚地说明本技术实施方式的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0022]图1是本技术实施方式提供的立体图;
[0023]图2为本技术实施方式提供的侧视立体图;
[0024]图3为本技术实施方式提供的转接机构立体图;
[0025]图4为本技术实施方式提供的第二外模立体图;
[0026]图5为本技术实施方式提供的充电机构立体图。
[0027]图中:1、LINK线;2、转接机构;201、第一外模;202、第二外模;203、滑槽;204、第一USB

C接口;205、USB

A接口;206、滑块;207、USB

C接头;3、充电机构;301、外壳;302、充电接口;4、第二USB

C接口。
具体实施方式
[0028]为使本技术实施方式的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施方式中的附图,对本技术实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施方式是本技术一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本技术中的实施方式,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本技术保护的范围。
[0029]实施例
[0030]参照图1

5,本技术提供一种技术方案:一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线,包括LINK线1、转接机构2和充电机构3,转接机构2包括第一外模201、第二外模202、滑槽203和滑块206,第一外模201固定安装在LINK线1一端,用于安装第二外模202,第二外模202滑动安装在第一外模201上部,用于安装USB

A接口205,滑槽203对称开设在第一外模201侧壁,用于连接滑块206,滑块206对称固定安装在第二外模202内腔,滑块206另一端滑动安装在滑槽203内腔。
[0031]参照图1

4,在一个优选的实施方式中,第一外模201内腔套接有第一USB

C接口204,用于提升传输速率,第一USB

C接口204支持10Gbps以上的传输速率,带来更稳定的VR体验,第二外模202内腔上部套接有USB

A接口205,用于连接不支持第一USB

C接口204的电脑设备,以适应不同的电脑端口,第二外模202内腔下部套接有USB

C接头207,USB

C接头
207和第一USB

C接口204相适配。
[0032]在一个优选的实施方式中,使用时,当电脑设备支持第一USB

C接口204时,可将第二外模202向上拨本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线,其特征在于,包括LINK线(1)、转接机构(2)和充电机构(3),所述转接机构(2)包括第一外模(201),所述第一外模(201)固定安装在LINK线(1)一端;第二外模(202),所述第二外模(202)滑动安装在第一外模(201)上部;滑槽(203),所述滑槽(203)对称开设在第一外模(201)侧壁;滑块(206),所述滑块(206)对称固定安装在第二外模(202)内腔。2.根据权利要求1所述的一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线,其特征在于,所述第一外模(201)内腔套接有第一USB

C接口(204)。3.根据权利要求1所述的一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线,其特征在于,所述第二外模(202)内腔上部套接有USB

A接口(205)。4.根据权利要求2所述的一种用于VR头显串流场景带充电功能的LINK线,其特征在于,所述第二外模(202)内腔下部套接有USB

【专利技术属性】
技术研发人员:吴昭麟陈泽鸿
申请(专利权)人:深圳赛步创新科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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