【技术实现步骤摘要】
一种基于虚幻引擎的模型管理方法、系统、终端及介质
[0001]本专利技术涉及虚幻引擎模型管理领域,具体涉及一种基于虚幻引擎的模型管理方法、系统、终端及介质。
技术介绍
[0002]UE4(Unreal Engine,简称 UE,虚幻引擎)是现在主流的次时代3D引擎,具有强大的画面表现能力,其主要应用于游戏领域。然而虚幻引擎也有自身的不足和缺陷,例如导入虚幻引擎的模型一般资源较大,包体较大,当服务于多家企业时,根据不同企业所需模型的不同,每个企业都需要打一个包生成客户端应用程序,造成客户端应用程序打包和维护的耗费大量时间,打包和维护效率较低。
[0003]图1是当前虚幻引擎的项目打包标准流程示意图:企业建立3D模型,将3D模型导入虚幻引擎,虚幻引擎根据3D模型进行打包项目流程,打包项目流程是指将应用程序代码和模型资源一起打包生成客户端应用程序,然后将打包项目,也就是客户端应用程序发布给用户,最后对打包项目进行维护。在当前的项目打包标准流程中,不同企业用到应用程序代码是一样的,只是模型不一样,但是每个企业都需要走一遍项目 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于虚幻引擎的模型管理方法,其特征在于,包括以下步骤:将应用程序代码进行打包生成客户端应用程序;将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件;建立资源打包文件与企业身份的映射关系;启动客户端应用程序时,检测目标企业身份,基于目标企业调取对应的资源打包文件进行模型资源的加载。2.根据权利要求1所述基于虚幻引擎的模型管理方法,其特征在于,将企业上传的模型资源进行打包生成资源打包文件,具体包括:接收企业上传的模型资源;对模型资源进行归零原点坐标处理,生成场景地图;根据场景地图进行打包生成资源打包文件。3.根据权利要求2所述的基于虚幻引擎的模型管理方法,其特征在于,根据场景地图进行打包生成资源打包文件,具体包括:将场景地图打包为第一压缩文件;调取虚幻引擎编辑器对第一压缩文件进行打包处理生成资源打包文件。4.根据权利要求3所述的基于虚幻引擎的模型管理方法,其特征在于,虚幻引擎编辑器对第一压缩文件进行打包处理生成资源打包文件,具体包括:下载第一压缩文件进行解压获得模型场景;根据模型场景生成第二压缩文件;将第二压缩文件再次打包生成第三压缩文件,第三压缩文件为最终生成的资源打包文件。5.根据权利要求4所述的基于虚幻引擎的模型管理方法,其特征在于,第一压缩文件和第三压缩文件均为zip格式的压缩文件,第二压缩文件为pak格式的压缩文件。6.根据权利要求5所述的基于虚幻引擎的模型管理方法...
【专利技术属性】
技术研发人员:崔海东,赵祥奇,孙铭珂,公培正,黄孝华,
申请(专利权)人:瞳见科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。