全向操控模组及其所应用的游戏操控装置制造方法及图纸

技术编号:37549928 阅读:17 留言:0更新日期:2023-05-15 07:36
本发明专利技术提供全向操控模组及其所应用的游戏操控装置,包括:按压组件,供按压后形成对应的控制信号;所述按压组件绕第一轴做第一自由度的旋转,并按第二轴做第二自由度的旋转,以形成绕一虚拟球心的全向按压操作。本发明专利技术技术方案中的十字键键帽可做全向按压,当下压十字键的某个键模块时,整个按键都绕着虚拟球心转动,从而使其它键模块远离开关,有效解决了按键联动问题、按键松动问题以及无法快速完成搓圈操作(即按压十字键一整个周圈的操作)的问题,也无需在十字键腰部设置支撑,按键按压的过程中不再有联动影响,因而大大提高了用户体验和手感。验和手感。验和手感。

【技术实现步骤摘要】
全向操控模组及其所应用的游戏操控装置


[0001]本专利技术涉及控制装置
,特别是涉及全向操控模组及其所应用的游戏操控装置。

技术介绍

[0002]随着社会的发展和技术的进步,电子游戏产业发展迅猛。其中游戏手柄以其能够方便快捷的实现手机游戏的操作,成为手机游戏中日益普及的组件之一,随之对手柄的要求也有着更高的要求。
[0003]传统手柄的十字键结构设计上比较单一(十字键+导电胶+中间的定位柱),十字键与外壳相接,导电胶与PCB板相接,这样的十字键结构不够精确,误差大,操作时容易出现按键连动(如按下左键时可能出现上下键连着一起动)问题和按键松动的问题,影响使用体验,特别是在用十字键操作格斗游戏的时候,其相邻按键快速联按,导致按键搓圈操作比较困难。

技术实现思路

[0004]鉴于以上所述现有技术的缺点,本专利技术提供全向操控模组及其所应用的游戏操控装置,用于解决现有技术中十字键容易松动,搓圈困难等技术问题。
[0005]为实现上述目的,本专利技术提供一种全向操控模组,包括:按压组件,供按压后形成对应的控制信号;所述按压组件绕第一轴做第一自由度的旋转,并按第二轴做第二自由度的旋转,以形成绕一虚拟球心的全向按压操作。
[0006]在本专利技术的一些实施方式中,所述全向操控模组还包括:第一支撑组件,与所述按压组件通过第一轴相连以进行支撑,以供所述按压组件做第一自由度的旋转;第二支撑组件,与所述第一支撑组件通过第二轴相连以进行支撑,以供所述第一支撑组件带动所述按压组件做第二自由度的旋转。
[0007]在本专利技术的一些实施方式中,所述第一支撑件与所述按压组件通过第一轴相连,其结构包括:所述按压组件在朝向所述第一支撑件的表面上设有处于同一直线上的一对外凸部;所述第一支撑件在相应位置设有一对安装部,用于安装所述一对外凸部;或者,所述第一支撑件在朝向所述按压组件的表面上设有处于同一直线上的一对外凸部;所述按压组件在相应位置设有一对安装部,用于安装所述一对外凸部。
[0008]在本专利技术的一些实施方式中,第二支撑组件与所述第一支撑组件通过第二轴相连,其结构包括:所述第一支撑件在朝向所述第二支撑件的表面上设有处于同一直线上的一对外凸部;所述第二支撑件在相应位置设有一对安装部,用于安装所述一对外凸部;或者,所述第二支撑件在朝向所述第一支撑件的表面上设有处于同一直线上的一对外凸部;所述第一支撑件在相应位置设有一对安装部,用于安装所述一对外凸部。
[0009]在本专利技术的一些实施方式中,所述全向操控模组还包括:主板组件,用于安装所述第二支撑组件。
[0010]在本专利技术的一些实施方式中,所述按压组件设有多个触点;所述主板组件上设有对应数量的多个开关部;所述开关部位于所述触点的按压行程范围内,以在所述按压组件被按压时带动所述触点穿过所述第一支撑组件和第二支撑组件后与所述开关部相触接。
[0011]在本专利技术的一些实施方式中,所述开关部包括轻触开关、微动开关、dome片或者碳点硅胶。
[0012]在本专利技术的一些实施方式中,所述按压组件包括按压本体、按压部和连接部;所述连接部分别连接所述按压本体和按压部;所述连接部与所述按压部通过第一轴相连,以供所述按压部做第一自由度的旋转;所述连接部与所述按压本体通过第二轴相连,以供所述连接部带动所述按压部做第二自由度的旋转。
[0013]在本专利技术的一些实施方式中,所述第一轴与第二轴位于同一平面内。
[0014]为实现上述目的,本专利技术提供一种游戏操控装置,包括所述全向操控模组。
[0015]如上所述,本专利技术涉及的全向操控模组及其所应用的游戏操控装置,具有以下有益效果:本专利技术技术方案中的十字键键帽可做全向按压,当下压十字键的某个键模块时,整个按键都绕着虚拟球心转动,从而使其它键模块远离开关,有效解决了按键联动问题、按键松动问题以及无法快速完成搓圈操作(即按压十字键一整个周圈的操作)的问题,也无需在十字键腰部设置支撑,按键按压的过程中不再有联动影响,因而大大提高了用户体验和手感。
附图说明
[0016]图1A显示为现有技术中游戏手柄十字键结构的爆炸图。
[0017]图1B显示为现有技术中游戏手柄十字键结构的剖面图。
[0018]图2显示为本专利技术一实施例中以十字键作为按压组件的结构示意图。
[0019]图3显示为本专利技术一实施例中以圆形键作为按压组件的结构示意图。
[0020]图4A显示为本专利技术一实施例中全向操控模组的结构示意图。
[0021]图4B显示为本专利技术一实施例中全向操控模组的结构示意图。
[0022]图5显示为本专利技术一实施例中全向操控模组的结构示意图。
具体实施方式
[0023]以下由特定的具体实施例说明本专利技术的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本专利技术的其他优点及功效。
[0024]须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本专利技术可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本专利技术所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本专利技术所揭示的
技术实现思路
得能涵盖的范围内。下面的详细描述不应该被认为是限制性的,并且本申请的实施例的范围仅由公布的专利的权利要求书所限定。这里使用的术语仅是为了描述特定实施例,而并非旨在限制本申请。空间相关的术语,例如“上”、“下”、“左”、“右”、“下面”、“下方”、“下部”、“上方”、“上部”等,可在文中使用以便于说明图中所示的一个元件或特征与另一元件或特征的关系。
[0025]在本专利技术中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”、

固持”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本专利技术中的具体含义。
[0026]再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。此处使用的术语“或”和“和/或”被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。因此,“A、B或C”或者“A、B和/或C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A、B和C”。仅当元件、功能或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。
[0027]游戏手柄是一种通过操纵其按钮等来实现对游戏虚拟角色进行控制的电子部件,通常包括十字键、ABXY键、选择及暂停键等控制按键。为便于理解,现结合图1A和1B对传统游本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种全向操控模组,其特征在于,包括:按压组件,供按压后形成对应的控制信号;所述按压组件绕第一轴做第一自由度的旋转,并按第二轴做第二自由度的旋转,以形成绕一虚拟球心的全向按压操作。2.根据权利要求1所述的全向操控模组,其特征在于,所述全向操控模组还包括:第一支撑组件,与所述按压组件通过第一轴相连以进行支撑,以供所述按压组件做第一自由度的旋转;第二支撑组件,与所述第一支撑组件通过第二轴相连以进行支撑,以供所述第一支撑组件带动所述按压组件做第二自由度的旋转。3.根据权利要求2所述的全向操控模组,其特征在于,所述第一支撑件与所述按压组件通过第一轴相连,其结构包括:所述按压组件在朝向所述第一支撑件的表面上设有处于同一直线上的一对外凸部;所述第一支撑件在相应位置设有一对安装部,用于安装所述一对外凸部;或者,所述第一支撑件在朝向所述按压组件的表面上设有处于同一直线上的一对外凸部;所述按压组件在相应位置设有一对安装部,用于安装所述一对外凸部。4.根据权利要求2所述的全向操控模组,其特征在于,第二支撑组件与所述第一支撑组件通过第二轴相连,其结构包括:所述第一支撑件在朝向所述第二支撑件的表面上设有处于同一直线上的一对外凸部;所述第二支撑件在相应位置设有一对安装部,用于安装所述一对外凸部...

【专利技术属性】
技术研发人员:张亚武
申请(专利权)人:上海飞智电子科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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