游戏对局要素的禁用与选择方法、系统、存储介质及计算机设备技术方案

技术编号:37507940 阅读:22 留言:0更新日期:2023-05-07 09:46
本发明专利技术提供了一种游戏对局要素的禁用与选择方法,其接收到发起端的房间创建请求时,在服务器上建立游戏BP房间,并将发起端的用户类型确定为裁判用户;若根据进入游戏BP房间的用户信息确定为选手用户时,在选手用户的第一客户端上显示第一页面;若根据进入游戏BP房间的用户信息确定为观众用户时,在观众用户的第二客户端上显示第二页面,并在第二页面上播放所述游戏BP房间和/或第一页面对应的直播流数据;响应于第一页面上接收到的操作指令,执行对应的BP操作以获得输出的BP结果。本发明专利技术还提供了一种游戏对局要素的禁用与选择系统、存储介质及计算机设备。借此,本发明专利技术适用于各类游戏进行策略性的要素禁用与选择,同时满足观众的观看需求。的观看需求。的观看需求。

【技术实现步骤摘要】
游戏对局要素的禁用与选择方法、系统、存储介质及计算机设备


[0001]本专利技术涉及电子竞技
,尤其涉及一种游戏对局要素的禁用与选择方法、系统、存储介质及计算机设备。

技术介绍

[0002]BP是电子竞技游戏中的一种比赛术语,是BAN/PICK的简称。BAN意为禁用,PICK为挑选,但这种概念引申到各类游戏上也有着不同的细节含义;在队长模式中,比赛双方需要通过若干轮的禁用和挑选最终确定本场比赛对决的内容。
[0003]随着电子竞技的发展,越来越多的游戏在比赛中需要引入BP环节,而目前仅有少数游戏能够在游戏中提供BP操作或者无法为观众提供BP环节的直播方式;绝大数的游戏并不能在游戏对局开始前进行BP操作,为此则需要选手与裁判在后台依据一定规则去确定BP结果;因此,这样的BP操作并不能向观众展示对战选手之间的BP选择。显然,现有技术并未给各类游戏提供可满足观众观看的BP操作方式。
[0004]综上可知,现有的方法在实际使用上,存在着较多的问题,所以有必要加以改进。

技术实现思路

[0005]针对上述的缺陷,本专利技术的目的在于提供一种游戏对局要素的禁用与选择方法,系统、存储介质及其计算机设备,能够适用于各类游戏进行策略性的要素禁用与选择,同时满足观众的观看需求。
[0006]为了实现上述目的,本专利技术提供一种游戏对局要素的禁用与选择方法,包括步骤:
[0007]接收到发起端的房间创建请求时,在服务器上建立对应的游戏BP房间,并将所述发起端的用户类型确定为裁判用户;<br/>[0008]若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为选手用户时,在所述选手用户的第一客户端上显示第一页面;
[0009]若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为观众用户时,在所述观众用户的第二客户端上显示第二页面,并在所述第二页面上播放所述游戏BP房间和/或所述第一页面对应的直播流数据;
[0010]响应于所述第一页面上接收到的操作指令,执行对应的BP操作以获得输出的BP结果;其中,所述BP操作为游戏角色和/或游戏地图和/或游戏功能的选择与禁用操作。
[0011]可选的,还包括:
[0012]响应于所述发起端的配置修改指令,以更新所述游戏BP房间的BP逻辑流程;其中,所述BP逻辑流程为所述第一页面依序根据所述操作指令处理的执行流程。
[0013]可选的,所述若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为选手用户时,在所述选手用户的第一客户端上显示第一页面的步骤具体包括:
[0014]获取进入所述游戏BP房间的所述用户信息;
[0015]检测所述用户信息是否在所述发起端预置的选手信息表内,若是则将对应的第一用户确定为所述选手用户;
[0016]在所述选手用户的第一客户端上显示用于BP操作的所述第一页面。
[0017]可选的,所述若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为观众用户时,在所述观众用户的第二客户端上显示第二页面,并在所述第二页面上播放所述游戏BP房间和/或所述第一页面对应的直播流数据的步骤具体包括:
[0018]若所述用户信息不在所述选手信息表内,则将对应的第二用户确定为所述观众用户;
[0019]在所述观众用户的第二客户端上显示所述第二页面,并在所述第二页面上播放所述游戏BP房间和/或所述第一页面对应的直播流数据。
[0020]可选的,所述接收到发起端的房间创建请求时,在服务器上建立对应的游戏BP房间,并将所述发起端的用户类型确定为裁判用户的步骤之后还包括:
[0021]接收到所述游戏BP房间的创建确认信息时,向所述服务器广播所述游戏BP房间的邀请码。
[0022]可选的,所述接收到发起端的房间创建请求时,在服务器上建立对应的游戏BP房间,并将所述发起端的用户类型确定为裁判用户的步骤之后还包括:
[0023]接收到所述游戏BP房间的创建确认信息时,在所述服务器上显示所述游戏BP房间对应的房间链接。
[0024]可选的,还包括:
[0025]响应于所述发起端的重置指令或解散指令,以重置所述游戏BP房间的配置信息或解散所述游戏BP房间。
[0026]还提供了一种游戏对局要素的禁用与选择系统,包括:
[0027]创建单元,用于接收到发起端的房间创建请求时,在服务器上建立对应的游戏BP房间,并将所述发起端的用户类型确定为裁判用户;
[0028]第一确认处理单元,用于若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为选手用户时,在所述选手用户的第一客户端上显示第一页面;
[0029]第二确认处理单元,用于若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为观众用户时,在所述观众用户的第二客户端上显示第二页面,并在所述第二页面上播放所述游戏BP房间和/或所述第一页面对应的直播流数据;
[0030]指令执行单元,用于响应于所述第一页面上接收到的操作指令,执行对应的BP操作以获得输出的BP结果;其中,所述BP操作为游戏角色和/或游戏地图和/或游戏功能的选择与禁用操作。
[0031]另外,还提供了一种存储介质和计算机设备,所述存储介质用于存储一种用于执行上述游戏对局要素的禁用与选择方法的计算机程序。
[0032]所述计算机设备包括存储介质、处理器以及存储在所述存储介质上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏对局要素的禁用与选择方法。
[0033]本专利技术所述的游戏对局要素的禁用与选择方法及其系统,通过在接收到发起端的房间创建请求时,在服务器上建立对应的游戏BP房间,并将发起端对应的用户类型确定为
裁判用户;检测进入该游戏BP房间的用户信息,若根据进入该游戏BP房间的用户信息确定用户类型为选手用户时,在选手用户的第一客户端上显示第一页面;若根据进入游戏BP房间的用户信息确定用户类型为观众用户时,在观众用户的第二客户端上显示第二页面,并在第二页面上播放所述游戏BP房间和/或第一页面对应的直播流数据;响应于第一页面上接收到的操作指令,执行对应的BP操作以获得输出的BP结果;其中,所述BP操作为游戏角色和/或游戏地图和/或游戏功能的选择与禁用操作。本专利技术能够分别为不同用户的客户端提供相应的展示与操作页面,进而使得选手用户能够在游戏BP房间能执行相关的游戏BP操作,同时观众用户能够观看到BP流程的直播;即本专利技术通过辨识人物角色身份,并在不同角色的客户端上完成相应的展示与操作,以达到满足观战用户的观战需求,选手用户的选择/禁用游戏角色需求,裁判用户对于整个比赛BP过程的控制需求。
附图说明
[0034]图1为本专利技术一实施例提供的游戏对局要素的禁用与选择方法的步骤流程图;
[0035]图2为本专利技术一实施例提供的游戏对局要素的禁用与选择方法用于显示所述第一页面可选的步骤流程图;
[0036]图3为本专利技术一实施例提供的游戏对局要素的禁用与选择方法的一种具体应用流本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏对局要素的禁用与选择方法,其特征在于,包括步骤:接收到发起端的房间创建请求时,在服务器上建立对应的游戏BP房间,并将所述发起端的用户类型确定为裁判用户;若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为选手用户时,在所述选手用户的第一客户端上显示第一页面;若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为观众用户时,在所述观众用户的第二客户端上显示第二页面,并在所述第二页面上播放所述游戏BP房间和/或所述第一页面对应的直播流数据;响应于所述第一页面上接收到的操作指令,执行对应的BP操作以获得输出的BP结果;其中,所述BP操作为游戏角色和/或游戏地图和/或游戏功能的选择与禁用操作。2.根据权利要求1所述的游戏对局要素的禁用与选择方法,其特征在于,还包括:响应于所述发起端的配置修改指令,以更新所述游戏BP房间的BP逻辑流程;其中,所述BP逻辑流程为所述第一页面依序根据所述操作指令处理的执行流程。3.根据权利要求1所述的游戏对局要素的禁用与选择方法,其特征在于,所述若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为选手用户时,在所述选手用户的第一客户端上显示第一页面的步骤具体包括:获取进入所述游戏BP房间的所述用户信息;检测所述用户信息是否在所述发起端预置的选手信息表内,若是则将对应的第一用户确定为所述选手用户;在所述选手用户的第一客户端上显示用于BP操作的所述第一页面。4.根据权利要求3所述的游戏对局要素的禁用与选择方法,其特征在于,所述若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为观众用户时,在所述观众用户的第二客户端上显示第二页面,并在所述第二页面上播放所述游戏BP房间和/或所述第一页面对应的直播流数据的步骤具体包括:若所述用户信息不在所述选手信息表内,则将对应的第二用户确定为所述观众用户;在所述观众用户的第二客户端上显示所述第二页面,并在所述第二页面上播放所述游戏BP房间和/或所述第一页面对应的直播流数据。5.根据权利要求1所述的游戏对局要素的禁用与...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨瑞
申请(专利权)人:北京世界星辉科技有限责任公司
类型:发明
国别省市:

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