游戏对局要素的禁用与选择方法、系统、存储介质及计算机设备技术方案

技术编号:37507940 阅读:24 留言:0更新日期:2023-05-07 09:46
本发明专利技术提供了一种游戏对局要素的禁用与选择方法,其接收到发起端的房间创建请求时,在服务器上建立游戏BP房间,并将发起端的用户类型确定为裁判用户;若根据进入游戏BP房间的用户信息确定为选手用户时,在选手用户的第一客户端上显示第一页面;若根据进入游戏BP房间的用户信息确定为观众用户时,在观众用户的第二客户端上显示第二页面,并在第二页面上播放所述游戏BP房间和/或第一页面对应的直播流数据;响应于第一页面上接收到的操作指令,执行对应的BP操作以获得输出的BP结果。本发明专利技术还提供了一种游戏对局要素的禁用与选择系统、存储介质及计算机设备。借此,本发明专利技术适用于各类游戏进行策略性的要素禁用与选择,同时满足观众的观看需求。的观看需求。的观看需求。

【技术实现步骤摘要】
游戏对局要素的禁用与选择方法、系统、存储介质及计算机设备


[0001]本专利技术涉及电子竞技
,尤其涉及一种游戏对局要素的禁用与选择方法、系统、存储介质及计算机设备。

技术介绍

[0002]BP是电子竞技游戏中的一种比赛术语,是BAN/PICK的简称。BAN意为禁用,PICK为挑选,但这种概念引申到各类游戏上也有着不同的细节含义;在队长模式中,比赛双方需要通过若干轮的禁用和挑选最终确定本场比赛对决的内容。
[0003]随着电子竞技的发展,越来越多的游戏在比赛中需要引入BP环节,而目前仅有少数游戏能够在游戏中提供BP操作或者无法为观众提供BP环节的直播方式;绝大数的游戏并不能在游戏对局开始前进行BP操作,为此则需要选手与裁判在后台依据一定规则去确定BP结果;因此,这样的BP操作并不能向观众展示对战选手之间的BP选择。显然,现有技术并未给各类游戏提供可满足观众观看的BP操作方式。
[0004]综上可知,现有的方法在实际使用上,存在着较多的问题,所以有必要加以改进。

技术实现思路

[0005]针对上述的缺陷,本专本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏对局要素的禁用与选择方法,其特征在于,包括步骤:接收到发起端的房间创建请求时,在服务器上建立对应的游戏BP房间,并将所述发起端的用户类型确定为裁判用户;若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为选手用户时,在所述选手用户的第一客户端上显示第一页面;若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为观众用户时,在所述观众用户的第二客户端上显示第二页面,并在所述第二页面上播放所述游戏BP房间和/或所述第一页面对应的直播流数据;响应于所述第一页面上接收到的操作指令,执行对应的BP操作以获得输出的BP结果;其中,所述BP操作为游戏角色和/或游戏地图和/或游戏功能的选择与禁用操作。2.根据权利要求1所述的游戏对局要素的禁用与选择方法,其特征在于,还包括:响应于所述发起端的配置修改指令,以更新所述游戏BP房间的BP逻辑流程;其中,所述BP逻辑流程为所述第一页面依序根据所述操作指令处理的执行流程。3.根据权利要求1所述的游戏对局要素的禁用与选择方法,其特征在于,所述若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为选手用户时,在所述选手用户的第一客户端上显示第一页面的步骤具体包括:获取进入所述游戏BP房间的所述用户信息;检测所述用户信息是否在所述发起端预置的选手信息表内,若是则将对应的第一用户确定为所述选手用户;在所述选手用户的第一客户端上显示用于BP操作的所述第一页面。4.根据权利要求3所述的游戏对局要素的禁用与选择方法,其特征在于,所述若根据进入所述游戏BP房间的用户信息确定用户类型为观众用户时,在所述观众用户的第二客户端上显示第二页面,并在所述第二页面上播放所述游戏BP房间和/或所述第一页面对应的直播流数据的步骤具体包括:若所述用户信息不在所述选手信息表内,则将对应的第二用户确定为所述观众用户;在所述观众用户的第二客户端上显示所述第二页面,并在所述第二页面上播放所述游戏BP房间和/或所述第一页面对应的直播流数据。5.根据权利要求1所述的游戏对局要素的禁用与...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨瑞
申请(专利权)人:北京世界星辉科技有限责任公司
类型:发明
国别省市:

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