终端中启动游戏应用的监控方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37461307 阅读:33 留言:0更新日期:2023-05-06 09:34
本公开提供一种终端中启动游戏应用的监控方法、装置、设备及存储介质,方法包括:获取用户所启动的第一应用的第一启动特征数据;判断第一应用是否存在于第一应用列表中,第一应用列表包括终端中历史使用次数最多的前n个游戏应用;响应于第一应用存在于第一应用列表,计算第一启动特征数据与游戏特征库中对应的第一预设游戏特征之间的第一相似度,游戏特征库包括第一应用列表中各应用对应的预设游戏特征;当第一相似度大于或等于预设阈值时,确定第一应用为游戏应用且完成启动。根据本公开,能够快速准确地监测用户所启动的应用是否为游戏应用且是否完成启动,从而有效监测终端上游戏应用的使用情况。上游戏应用的使用情况。上游戏应用的使用情况。

【技术实现步骤摘要】
终端中启动游戏应用的监控方法、装置、设备及存储介质


[0001]本公开涉及数据处理
,尤其涉及一种终端中启动游戏应用的监控方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着经济的发展以及生活水平的提高,智能手机走进千家万户,闲暇之余,手机取代了孩子们手中的玩具。特别是在没有家长的监督和管理情况下,常常会过度使用手机导致学习成绩下降,视力下降,身体缺乏锻炼,不利于养成良好的习惯。现有技术中存在一些防止未成年人沉迷游戏的方案,但都属于“一刀切”的强硬式管控,例如通过时间限制、区域限制、权限限制等来限制应用甚至终端的使用。这种方式一方面未能从系统层源头解决青少年人对沉迷游戏的问题,另一方面对于这些限制孩子也容易想到应对方式,例如修改终端时间、改变区域等,此时还是无法有效了解孩子玩游戏的情况。所以,现有的方法中还存在无法对终端中的游戏应用进行有效监测的问题。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本公开的目的在于提出一种终端中启动游戏应用的监控方法、装置、设备及存储介质,以解决如何对终端中的游戏应用进行有效监测的问题。
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种终端中启动游戏应用的监控方法,其特征在于,所述方法包括:获取用户所启动的第一应用的第一启动特征数据;判断所述第一应用是否存在于第一应用列表中,所述第一应用列表包括所述终端中历史使用次数最多的前n个游戏应用,n为正整数;响应于所述第一应用存在于所述第一应用列表,计算所述第一启动特征数据与游戏特征库中对应的第一预设游戏特征之间的第一相似度,所述游戏特征库包括所述第一应用列表中各应用对应的预设游戏特征;当所述第一相似度大于或等于预设阈值时,确定所述第一应用为游戏应用且完成启动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端中每个应用的启动特征数据包括如下至少一种:第一阶段数据,包括触发所述应用的第一时刻至所述应用显示第一帧数据的第二时刻之间所述应用输出的数据;第二阶段数据,包括所述应用显示第二帧数据的第三时刻至所述应用显示登录界面的第四时刻之间所述应用输出的数据;第三阶段数据,包括所述第四时刻后的预设时间段内所述应用输出的数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取第二应用列表中各应用的历史使用次数,所述第二应用列表包括所述终端中的游戏应用;基于所述历史使用次数最多的前n个游戏应用生成所述第一应用列表;预加载所述第一应用列表中每个应用的启动特征数据,得到所述游戏特征库。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于当前内存的容量生成或更新所述第一应用列表。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述终端首次开机时初始安装应用的信息,生成第三应用列表;基于所述终端在使用中实际安装应用的信息,更新所述第三应用列表得到第四应用列表;获取所述第四应用列表中各应用的应用类别,并基于所述应用类别为游戏的应用的信息生成所述第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐玉伟
申请(专利权)人:北京安云世纪科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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