打球交友的方法、系统、计算机设备和存储介质技术方案

技术编号:37379109 阅读:11 留言:0更新日期:2023-04-27 07:21
本发明专利技术涉及运动器材技术领域,特别涉及一种打球交友的方法、系统、计算机设备和存储介质。所述方法包括:在第一球拍在拍打羽毛球时,所述第一球拍向羽毛球发送交友请求;在第二球拍在拍打所述羽毛球时,所述羽毛球将所述交友请求发送向所述第二球拍;所述第二球拍接收到所述交友请求,并根据所述交友请求获取待添加好友对象的个人信息;所述第二球拍根据预设的第一交友条件判断所述待添加好友对象的个人信息是否满足添加好友的条件;若所述第二球拍判定其满足添加好友的条件,则允许所述交友请求,从所述交友请求中添加对应的微信号。这样就不需要用户手动操作,解决现有技术中用户在打球过程中,需要停下来添加微信好友的问题。需要停下来添加微信好友的问题。需要停下来添加微信好友的问题。

【技术实现步骤摘要】
打球交友的方法、系统、计算机设备和存储介质


[0001]本专利技术涉及运动器材
,特别涉及一种打球交友的方法、系统、计算机设备和存储介质。

技术介绍

[0002]通常,用户在打羽毛球时,都会存在陌生的球友,一般在双方都感觉打球水平可以,或者聊得还可以的前提下,大几率相互之间添加好友,这时双方需要停下来通过微信扫一扫或者报手机号添加微信好友,这样的操作有些繁琐。

技术实现思路

[0003]针对现有技术不足,本专利技术提出一种预约打球的方法、系统、计算机设备和存储介质,旨在解决现有技术中用户在打球过程中,需要停下来添加微信好友的问题。
[0004]本专利技术提出的技术方案是:
[0005]一种打球交友的方法,所述方法包括:
[0006]在第一球拍在拍打羽毛球时,所述第一球拍向羽毛球发送交友请求;
[0007]在第二球拍在拍打所述羽毛球时,所述羽毛球将所述交友请求发送向所述第二球拍;
[0008]所述第二球拍接收到所述交友请求,并根据所述交友请求获取待添加好友对象的个人信息;
[0009]所述第二球拍根据预设的第一交友条件判断所述待添加好友对象的个人信息是否满足添加好友的条件;
[0010]若所述第二球拍判定其满足添加好友的条件,则允许所述交友请求,从所述交友请求中添加对应的微信号。
[0011]进一步地,在所述在第一球拍在拍打羽毛球时,所述第一球拍向羽毛球发送交友请求的步骤中,包括:
[0012]第一球拍从羽毛球中获取第二球拍在预设时间内的击球数,得到第一击球数;
[0013]所述第一球拍计算所述第一击球数是否大于预设的击球数;
[0014]所述第一球拍若计算出所述第一击球数大于预设的击球数,则在下一次拍打羽毛球时,向所述羽毛球发送申请第二球拍为好友的交友请求。
[0015]进一步地,在所述允许所述交友请求,从所述交友请求中添加对应的微信号的步骤之后,包括:
[0016]所述第一球拍向第一服务器发送预约组队打球的第一请求;
[0017]所述第一服务器将所述第一请求发送给所述第二球拍;
[0018]所述第二球拍判断所述第一请求是否与预设的打球条件相匹配;
[0019]若所述第二球拍判定出相匹配,则响应所述第一请求,并将组队信息发送给预设的微信号。
[0020]进一步地,在所述响应所述第一请求,并将组队信息发送给预设的微信号的步骤之后,包括:
[0021]所述第一球拍从所述第一服务器中获取其发起的组队信息;
[0022]若所述第一球拍识别出其发起的组队信息已满员,则获取已组队成员的历史失约率;
[0023]所述第一球拍计算所述历史失约率是否大于预设失约率;
[0024]若所述第一球拍计算出所述历史失约率大于预设失约率,则将所述历史失约对应的队员踢出队伍。
[0025]进一步地,在所述第一球拍计算所述历史失约率是否大于预设失约率的步骤之后,包括:
[0026]若所述第一球拍计算出所述历史失约率小于预设失约率,则所述第一球拍添加队伍中所有队员的微信号;
[0027]所述第一球拍将所有队员加入相应球馆的第一微信群中;
[0028]所述第一球拍将队伍信息发到所述第一微信群中预约场地,并且通过所述第一微信群自动将队伍信息发送给群中的所有队员的个人微信号中。
[0029]进一步地,在所述若所述第二球拍判定其满足添加好友的条件,则允许所述交友请求,从所述交友请求中添加对应的微信号的步骤之后,包括:
[0030]所述第一球拍向第一服务器发送推荐好友的第二请求;
[0031]所述第一服务器获取所述第一球拍所在的球馆,并将与所述第一球拍在同一个球馆的第三球拍对应的个人信息发送给所述第一球拍;
[0032]所述第一球拍根据预设的第二交友条件判断所述第三球拍对应的个人信息是否满足其添加好友的条件;
[0033]若所述第一球拍判定其满足添加好友条件,则向所述第三球拍发起交友请求。
[0034]进一步地,在所述第一球拍将队伍信息发到所述第一微信群中预约场地,并且通过所述第一微信群自动将队伍信息发送给群中的所有队员的个人微信号中的步骤之后,包括:
[0035]所述第一球拍检测当前的日期及时间是否达到组队约定的日期及时间;
[0036]若所述第一球拍检测到当前的日期及时间达到约定的日期及时间,则向所述第一服务器请求获取队伍中各球拍的当前位置信息;
[0037]所述第一球拍判断各球拍的当前位置信息是否与预约的球馆位置信息相一致;
[0038]若所述第一球拍判定存在不一致位置信息的球拍,则删除相应球拍的好友信息。
[0039]本专利技术还提供一种打球交友的系统,所述系统包括第一球拍、第二球拍和羽毛球;
[0040]所述第一球拍包括第一发送模块,用于在第一球拍在拍打羽毛球时,向羽毛球发送交友请求;
[0041]所述羽毛球包括第二发送模块,用于在第二球拍在拍打所述羽毛球时,将所述交友请求发送向所述第二球拍;
[0042]所述第二球拍包括:
[0043]获取模块,用于接收到所述交友请求,并根据所述交友请求获取待添加好友对象的个人信息;
[0044]判断模块,用于根据预设的第一交友条件判断所述待添加好友对象的个人信息是否满足添加好友的条件;
[0045]添加模块,用于若判定其满足添加好友的条件,则允许所述交友请求,从所述交友请求中添加对应的微信号。
[0046]本专利技术还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述的方法的步骤。
[0047]本专利技术还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法的步骤。
[0048]根据上述的技术方案,本专利技术有益效果:第一球拍通过羽毛球向第二球拍发起交友请求,在第二球拍判定其满足添加好友的条件,自动添加第一球拍对应的微信号,这样就不需要用户手动操作,解决现有技术中用户在打球过程中,需要停下来添加微信好友的问题。
附图说明
[0049]图1是应用本专利技术实施例提供的打球交友的方法的流程图;
[0050]图2是应用本专利技术实施例提供的打球交友的系统的功能模块图;
[0051]图3是应用本专利技术实施例提供的计算机设备的结构示意框图。
具体实施方式
[0052]为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0053]如图1所示,本专利技术实施例提出一种打球交友的方法,所述方法包括:
[0054]步骤S101、在第一球拍在拍打羽毛球时,所述第一球拍向羽毛球发送交友请求。
[0055]在第一球拍打羽毛球时,羽本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种打球交友的方法,其特征在于,所述方法包括:在第一球拍在拍打羽毛球时,所述第一球拍向羽毛球发送交友请求;在第二球拍在拍打所述羽毛球时,所述羽毛球将所述交友请求发送向所述第二球拍;所述第二球拍接收到所述交友请求,并根据所述交友请求获取待添加好友对象的个人信息;所述第二球拍根据预设的第一交友条件判断所述待添加好友对象的个人信息是否满足添加好友的条件;若所述第二球拍判定其满足添加好友的条件,则允许所述交友请求,从所述交友请求中添加对应的微信号。2.根据权利要求1所述的打球交友的方法,其特征在于,在所述在第一球拍在拍打羽毛球时,所述第一球拍向羽毛球发送交友请求的步骤中,包括:第一球拍从羽毛球中获取第二球拍在预设时间内的击球数,得到第一击球数;所述第一球拍计算所述第一击球数是否大于预设的击球数;所述第一球拍若计算出所述第一击球数大于预设的击球数,则在下一次拍打羽毛球时,向所述羽毛球发送申请第二球拍为好友的交友请求。3.根据权利要求1所述的打球交友的方法,其特征在于,在所述允许所述交友请求,从所述交友请求中添加对应的微信号的步骤之后,包括:所述第一球拍向第一服务器发送预约组队打球的第一请求;所述第一服务器将所述第一请求发送给所述第二球拍;所述第二球拍判断所述第一请求是否与预设的打球条件相匹配;若所述第二球拍判定出相匹配,则响应所述第一请求,并将组队信息发送给预设的微信号。4.根据权利要求3所述的打球交友的方法,其特征在于,在所述响应所述第一请求,并将组队信息发送给预设的微信号的步骤之后,包括:所述第一球拍从所述第一服务器中获取其发起的组队信息;若所述第一球拍识别出其发起的组队信息已满员,则获取已组队成员的历史失约率;所述第一球拍计算所述历史失约率是否大于预设失约率;若所述第一球拍计算出所述历史失约率大于预设失约率,则将所述历史失约对应的队员踢出队伍。5.根据权利要求4所述的打球交友的方法,其特征在于,在所述第一球拍计算所述历史失约率是否大于预设失约率的步骤之后,包括:若所述第一球拍计算出所述历史失约率小于预设失约率,则所述第一球拍添加队伍中所有队员的微信号;所述第一球拍将所有队员加入相应球馆的第一微信群中;所述第一球拍将队伍信息发到所述第一微信群中预约场地,并且通过所述第一微信群...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾淑义胡立军曾伟诚胡青
申请(专利权)人:河源昂泰复合材料有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1