一种用于多复合交互处理的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:37363286 阅读:12 留言:0更新日期:2023-04-27 07:11
本发明专利技术实施例提供一种用于多复合交互处理的方法及装置,属于影视制作领域。该方法包括:提取原始素材中的实景为第一类素材;将第一类素材中摄像机和虚拟摄像机的拍摄参数进行同步处理得到第二类素材;第一类素材与第二类素材进行交互生成第三类素材;对第三类素材剪辑后的素材信息进行编译、编码、解码生成第四类素材;对第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材中的至少两类素材实时进行交互和匹配;上述操作均在三维渲染管线和和AI渲染管线中交替进行,在三维渲染管线中嵌入素材信息,第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材基于相同的时间编码对齐。该方法减少了影视制作的周期和成本,提升了制作效率。提升了制作效率。提升了制作效率。

【技术实现步骤摘要】
一种用于多复合交互处理的方法及装置


[0001]本专利技术涉及影视制作领域,具体地涉及一种用于多复合交互处理的方法及装置。

技术介绍

[0002]在数字电影制作中,序列回批的工艺(二维序列)广泛应用于特效、剪辑、调色等领域,用户可以通过相关软件进行回批和数据处理,但这些处理方法容易被人理解混乱,它们本质上均面向传统离线渲染的流程,尽管可以采用转换的方式减少虚拟制作流程的反复工作,但是依然无法为工作人员减轻工作负担。
[0003]在数字电影制作中,实时游戏引擎需要进行动作保存,即将物体的移动状态和所具备的效果重现。例如记录玩家的操作行为和自动产生“回放”效果。
[0004]现有的视听作品制作时采用了感知虚拟制作技术,该技术存在着很多问题,如无法实现传统摄影机素材与实时引擎的后期制作部分的交互,无法实时获得校验结果,以及无法确定素材一致性等。这就需要工作人员进行手动设置离线后期的数据(数字场景匹配位置、透视、高度、旋转、中间灰偏差、蓝/紫校正、色彩分级、运动匹配视口的视图压缩比、焦距、光圈、光晕、辉光等参数),这大大增加了影视制作的周期和成本。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例的目的是提供一种用于多复合交互处理的方法及装置,该方法减少了影视制作的周期和成本,提升了制作效率。
[0006]为了实现上述目的,本专利技术实施例提供一种用于多复合交互处理的方法,该方法包括:提取原始素材中的实景为第一类素材;将第一类素材中摄像机和虚拟摄像机的拍摄参数进行同步处理得到第二类素材;所述第一类素材与第二类素材进行交互生成第三类素材;对所述第三类素材剪辑后的素材信息进行编译、编码、解码生成第四类素材;对所述第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材中的至少两类素材实时进行交互和匹配;上述操作均在三维渲染管线和和AI渲染管线中交替进行,在三维渲染管线中嵌入素材信息,所述第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材基于相同的时间编码对齐。
[0007]可选的,所述第一类素材与第二类素材进行交互生成第三类素材,包括:对所述第一类素材进行剔除、溢色处理后得到的第一需求画面;将所述第一需求画面中的透明背景画面替换成所需场景画面;所述所需场景画面和第二类素材进行交互生成第三类素材。
[0008]可选的,所述匹配为位置匹配、场景参数匹配、光照参数匹配中的至少一种;所述第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材在三维渲染管线和AI渲染管线实时进行信息共享、对比及互换。
[0009]可选的,该方法还包括:渲染所述最新序列;通过三维渲染管线对渲染后的最新序列进行错误检测及错误修改。
[0010]可选的,所述拍摄参数为镜头、运动轨迹、焦点、焦距、光圈、拍摄景别、拍摄手法中的至少一种;所述素材信息为获取素材的时间、素材名字、素材特殊标记、素材的自定义符、
素材的唯一识别码中的至少一种。
[0011]另一方面,本专利技术还提出一种用于多复合交互处理的装置,该装置包括:第一获取模块,用于提取原始素材中的实景为第一类素材;第二获取模块,用于将第一类素材中摄像机和虚拟摄像机的拍摄参数进行同步处理得到第二类素材;第三获取模块,用于所述第一类素材与第二类素材进行交互生成第三类素材;第四获取模块,用于对所述第三类素材剪辑后的素材信息进行编译、编码、解码生成第四类素材;处理模块,用于对所述第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材中的至少两类素材实时进行交互和匹配;上述操作均在三维渲染管线和和AI渲染管线中交替进行,在三维渲染管线中嵌入素材信息,所述第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材基于相同的时间编码对齐。
[0012]可选的,所述第一类素材与第二类素材进行交互生成第三类素材,包括:对所述第一类素材进行剔除、溢色处理后得到的第一需求画面;将所述第一需求画面中的透明背景画面替换成所需场景画面;所述所需场景画面和第二类素材进行交互生成第三类素材。
[0013]可选的,所述匹配为位置匹配、场景参数匹配、光照参数匹配中的至少一种;所述第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材在三维渲染管线和AI渲染管线实时进行信息共享、对比及互换。
[0014]可选的,该装置还包括渲染模块,用于渲染所述最新序列,及通过三维渲染管线对渲染后的最新序列进行错误检测及错误修改。可选的,所述拍摄参数为镜头、运动轨迹、焦点、焦距、光圈、拍摄景别、拍摄手法中的至少一种;所述素材信息为获取素材的时间、素材名字、素材特殊标记、素材的自定义符、素材的唯一识别码中的至少一种。
[0015]本专利技术实施例提供一种用于多复合交互处理的方法,该方法包括:提取原始素材中的实景为第一类素材;将第一类素材中摄像机和虚拟摄像机的拍摄参数进行同步处理得到第二类素材;所述第一类素材与第二类素材进行交互生成第三类素材;对所述第三类素材剪辑后的素材信息进行编译、编码、解码生成第四类素材;对所述第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材中的至少两类素材实时进行交互和匹配;上述操作均在三维渲染管线和和AI渲染管线中交替进行,在三维渲染管线中嵌入素材信息,所述第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材基于相同的时间编码对齐。本专利技术通过多种途径获取素材,然后在三维渲染管线中对其进行交流互动,实现了多种素材的空间匹配,减少了影视制作的周期和成本,使得影视制作更加便捷。
[0016]本专利技术实施例的其它特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
[0017]附图是用来提供对本专利技术实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与下面的具体实施方式一起用于解释本专利技术实施例,但并不构成对本专利技术实施例的限制。在附图中:图1是本专利技术的一种用于多复合交互处理的方法的流程示意图;图2是本专利技术的一种用于多复合交互处理的方法的具体实施例的流程示意图;图3是本专利技术的同素材对比重新绘制光照的示意图;图4是本专利技术的双管线并行交替处理素材交互的示意图;图5是本专利技术的四种素材交互示意图;
图6是本专利技术的虚拟制作的方法流程示意图。
[0018]附图标记W1

第一素材;W2

第二素材;W3

第三素材;W4

第四素材;O1

渲染管线;C1

操作模块;D1

新序列;F1

渲染模块。
具体实施方式
[0019]以下结合附图对本专利技术实施例的具体实施方式进行详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于说明和解释本专利技术实施例,并不用于限制本专利技术实施例。
[0020]图1是本专利技术的一种用于多复合交互处理的方法的流程示意图,如图1所示,本专利技术的用于多复合交互处理的方法包括:步骤S101为:提取原始素材中的实景为第一类素材。
[0021]按照一种具体的实施方式,搭建源画面环境,对目标物体的运动变化状态进行获取,获取原始素材。对所述原始素本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于多复合交互处理的方法,其特征在于,该方法包括:提取原始素材中的实景为第一类素材;将第一类素材中摄像机和虚拟摄像机的拍摄参数进行同步处理得到第二类素材;所述第一类素材与第二类素材进行交互生成第三类素材;对所述第三类素材剪辑后的素材信息进行编译、编码、解码生成第四类素材;对所述第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材中的至少两类素材实时进行交互和匹配;上述操作均在三维渲染管线和和AI渲染管线中交替进行,在三维渲染管线中嵌入素材信息,所述第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材基于相同的时间编码对齐。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一类素材与第二类素材进行交互生成第三类素材,包括:对所述第一类素材进行剔除、溢色处理后得到的第一需求画面;将所述第一需求画面中的透明背景画面替换成所需场景画面;所述所需场景画面和第二类素材进行交互生成第三类素材。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述匹配为位置匹配、场景参数匹配、光照参数匹配中的至少一种;所述第一类素材、第二类素材、第三类素材及第四类素材在三维渲染管线和AI渲染管线实时进行信息共享、对比及互换。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:通过三维渲染管线和AI渲染管线的交替进行生成新的序列并且检查错误和修改错误,在三维渲染管线中进行渲染。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拍摄参数为镜头、运动轨迹、焦点、焦距、光圈、拍摄景别、拍摄手法中的至少一种;所述素材信息为获取素材的时间、素材名字、素材特殊标记、素材的自定义符、素材的唯一识别码等全部数据信息。6.一种用于多复合交互处理的装置,其特征在于,该装置包括:第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:任志忠
申请(专利权)人:北京天图万境科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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