社交网络的动态发表方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:37333005 阅读:17 留言:0更新日期:2023-04-21 23:11
本申请提供了一种社交网络的动态发表方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质;方法包括:在人机交互界面中显示虚拟卡片;其中,所述虚拟卡片中包括虚拟容器、以及位于所述虚拟容器外部且分别关联不同动态的多个表情符号;基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动;响应于目标表情符号移动进入所述虚拟容器,向社交网络发送与所述目标表情符号关联的动态;其中,所述目标表情符号是所述多个表情符号中的任意一个。通过本申请,能够提高动态发表过程的人机交互多样性。多样性。多样性。

【技术实现步骤摘要】
社交网络的动态发表方法、装置及电子设备


[0001]本申请涉及社交网络技术,尤其涉及一种社交网络的动态发表方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,通过社交网络联系多个用户的交互方式日趋丰富,例如,社交网络的用户可以互相发送实时消息,各个登录用户也可以在各自的社交网络页面中发布各自的动态信息,以方便其他用户进行查看,从而实现多维度的社交交互方式。
[0003]但是相关技术中动态信息的发布方式类似于实时消息的发送方式,例如,编辑相应的文字、添加图像或者表情等等,动态信息的发布方式单一,人机交互方式缺乏多样性。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种社交网络的动态发表方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质,能够提高动态发表过程的人机交互多样性。
[0005]本申请实施例的技术方案是这样实现的:
[0006]本申请实施例提供一种社交网络的动态发表方法,包括:
[0007]在人机交互界面中显示虚拟卡片;其中,所述虚拟卡片中包括虚拟容器、以及位于所述虚拟容器外部且分别关联不同动态的多个表情符号;
[0008]基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动;
[0009]响应于目标表情符号移动进入所述虚拟容器,向社交网络发送与所述目标表情符号关联的动态;其中,所述目标表情符号是所述多个表情符号中的任意一个。
[0010]本申请实施例提供一种社交网络的动态发表装置,包括:
[0011]显示模块,用于在人机交互界面中显示虚拟卡片;其中,所述虚拟卡片中包括虚拟容器、以及位于所述虚拟容器外部且分别关联不同动态的多个表情符号;
[0012]移动模块,用于基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动;
[0013]发送模块,用于响应于目标表情符号移动进入所述虚拟容器,向社交网络发送与所述目标表情符号关联的动态;其中,所述目标表情符号是所述多个表情符号中的任意一个。
[0014]在上述方案中,在基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动之前,所述移动模块,还用于:当满足自动移动条件时,自动转入执行所述基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动的步骤;其中,所述自动移动条件包括:在所述人机交互界面中已经显示了所述虚拟卡片的至少部分;或者响应于第一体感操作,转入执行所述基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动的步骤;其中,所述第一体感操作用于改变显示所述人机交互界面的电子设备的姿态。
[0015]在上述方案中,所述移动模块,还用于:控制所述多个表情符号从在所述虚拟卡片中的初始位置开始,沿重力方向移动;其中,所述多个表情符号在所述虚拟卡片中的初始位
置位于所述虚拟容器的上方,所述上方是以所述重力方向为参照的,所述重力方向是所述重力作用的吸引方向。
[0016]在上述方案中,当基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动时,所述移动模块,还用于:响应于任意一个所述表情符号与碰撞对象发生碰撞,控制所述表情符号与所述碰撞对象分别沿反弹作用的方向进行移动;其中,所述碰撞对象包括以下至少之一:所述虚拟卡片的边缘、其他所述表情符号、所述虚拟容器。
[0017]在上述方案中,所述虚拟卡片中还包括文本素材;其中,所述文本素材用于提示从所述多个表情符号中选择所述目标表情符号;当基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动时,所述移动模块,还用于:响应于任意一个所述表情符号与所述文本素材发生碰撞,控制所述表情符号沿反弹作用的方向进行移动。
[0018]在上述方案中,当基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动时,所述移动模块,还用于:响应于选择操作,显示被选中的所述目标表情符号处于选中状态;响应于针对所述目标表情符号的移动操作,将所述目标表情符号移动到所述虚拟容器的上方;其中,所述虚拟容器的上方是以重力方向为参照的;响应于所述移动操作被释放,控制所述目标表情符号沿重力方向移动进入所述虚拟容器。
[0019]在上述方案中,所述移动模块,还用于:响应于所述移动操作,进行以下设置操作至少之一:对所述目标表情符号设置区别于其他表情符号的显示样式;其中,所述显示样式包括以下至少之一:尺寸、颜色、特效;对所述虚拟卡片设置与所述目标表情符号适配的背景图像。
[0020]在上述方案中,所述移动模块,还用于:响应于所述目标表情符号被所述移动操作移动至所述虚拟容器的上方、且所述移动操作被释放,继续保持所述设置操作的设置结果;响应于所述目标表情符号未被所述移动操作未移动至所述虚拟容器的上方、且所述移动操作被释放,撤销所述设置操作的设置结果。
[0021]在上述方案中,所述显示模块,还用于:当所述目标表情符号从所述虚拟容器的上方开始向所述虚拟容器的入口移动时,或者,当所述目标表情符号通过所述虚拟容器的入口开始进入所述虚拟容器时,进行以下设置操作至少之一:对所述目标表情符号设置区别于其他表情符号的显示样式;其中,所述显示样式包括以下至少之一:尺寸、颜色、特效;对所述虚拟卡片设置与所述目标表情符号适配的背景图像。
[0022]在上述方案中,当基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动时,所述移动模块,还用于:响应于第二体感操作,控制所述多个表情符号基于第二体感操作的方向移动,以及当所述目标表情符号移动到所述虚拟容器的上方时,控制所述目标表情符号沿重力方向移动进入所述虚拟容器;其中,所述第二体感操作用于改变显示所述人机交互界面的电子设备的姿势,所述虚拟容器的上方是以重力方向为参照的。
[0023]在上述方案中,所述移动模块,还用于:将所述多个表情符号中满足动态适配条件的表情符号作为所述目标表情符号,并将所述目标表情符号移动至所述虚拟容器的上方;其中,所述动态适配条件包括:所述目标表情符号位于所述第二体感操作的方向上,且所述目标表情符号与所述虚拟容器的距离与所述第二体感操作的幅度正相关。
[0024]在上述方案中,所述移动模块,还用于:将所述多个表情符号中位于所述第二体感操作的方向上、且与所述虚拟容器距离最小的表情符号作为所述目标表情符号,并将所述
目标表情符号移动至所述虚拟容器的上方。
[0025]在上述方案中,所述移动模块,还用于:获取所述登录账号的历史动态以及所述登录账号的历史操作数据;基于所述历史动态以及所述历史操作数据,调用神经网络模型确定每个所述表情符号与所述登录账号的当前状态匹配的概率;将概率最高的表情符号作为所述目标表情符号,并将所述目标表情符号移动至所述虚拟容器的上方。
[0026]在上述方案中,当所述目标表情符号移动进入所述虚拟容器时,所述移动模块,还用于:输出反馈信息;其中,所述反馈信息包括以下至少之一:音频信息;体感信号。
[0027]在上述方案中,在向社交网络发送与所述目标表情符号关联的动态之后,所述发送模块,还用于:本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种社交网络的动态发表方法,其特征在于,所述方法包括:在人机交互界面中显示虚拟卡片;其中,所述虚拟卡片中包括虚拟容器、以及位于所述虚拟容器外部且分别关联不同动态的多个表情符号;基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动;响应于目标表情符号移动进入所述虚拟容器,向社交网络发送与所述目标表情符号关联的动态;其中,所述目标表情符号是所述多个表情符号中的任意一个。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动之前,所述方法还包括:当所述人机交互界面中已经显示了所述虚拟卡片的至少部分时,转入执行所述基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动的步骤;或者响应于第一体感操作,转入执行所述基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动的步骤;其中,所述第一体感操作用于改变显示所述人机交互界面的电子设备的姿态。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动,包括:控制所述多个表情符号从所述虚拟卡片中的初始位置开始,沿重力方向移动;其中,所述多个表情符号在所述虚拟卡片中的初始位置位于所述虚拟容器的上方,所述上方是以所述重力方向为参照的,所述重力方向是所述重力作用的吸引方向。4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,当基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动时,所述方法还包括:响应于任意一个所述表情符号与碰撞对象发生碰撞,控制所述表情符号与所述碰撞对象分别沿反弹作用的方向进行移动;其中,所述碰撞对象包括以下至少之一:所述虚拟卡片的边缘、其他所述表情符号、所述虚拟容器。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟卡片中还包括文本素材;其中,所述文本素材用于提示从所述多个表情符号中选择所述目标表情符号;当基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动时,所述方法还包括:响应于任意一个所述表情符号与所述文本素材发生碰撞,控制所述表情符号沿反弹作用的方向进行移动。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动时,所述方法还包括:响应于选择操作,显示被选中的所述目标表情符号处于选中状态;响应于针对所述目标表情符号的移动操作,将所述目标表情符号移动到所述虚拟容器的上方;其中,所述虚拟容器的上方是以重力方向为参照的;响应于所述移动操作被释放,控制所述目标表情符号沿重力方向移动进入所述虚拟容器。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述移动操作,进行以下设置操作至少之一:对所述目标表情符号设置区别于其他表情符号的显示样式;其中,所述显示样式包括
以下至少之一:尺寸、颜色、特效;对所述虚拟卡片设置与所述目标表情符号适配的背景图像。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标表情符号被所述移动操作移动至所述虚拟容器的上方、且所述移动操作被释放,继续保持所述设置操作的设置结果;响应于所述目标表情符号未被所述移动操作未移动至所述虚拟容器的上方、且所述移动操作被释放,撤销所述设置操作的设置结果。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述目标表情符号从所述虚拟容器的上方开始向所述虚拟容器的入口移动时,或者,当所述目标表情符号通过所述虚拟容器的入口开始进入所述虚拟容器时,进行以下设置操作至少之一:对所述目标表情符号设置区别于其他表情符号的显示样式;其中,所述显示样式包括以下至少之一:尺寸、颜色、特效;对所述虚拟卡片设置与所述目标表情符号适配的背景图像。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当基于重力作用控制所述多个表情符号在所述虚拟卡片中移动时,所述方法还包括:响应于第二体感操作,控制所述多个表情符号基于第二体感操作的方向移动,以及当所述目标表情符号移动到所述虚拟容器的上方时,控制所述目标表...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈佳钰吴霄王鹤钟庆华何芬陈颖滨潘红刘镇伟
申请(专利权)人:腾讯数码天津有限公司
类型:发明
国别省市:

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