一种振动控制装置、系统以及掌机制造方法及图纸

技术编号:37208753 阅读:11 留言:0更新日期:2023-04-20 23:00
本发明专利技术适用于游戏机技术领域,提供了所述振动控制装置用于分别与主控模块、手柄控制模块以及线性马达连接,其中,所述主控模块用于运行系统程序、应用程序;所述手柄控制模块用于与所述主控模块连接,所述手柄控制模块用于接收来自主控模块的游戏振动信号,并将游戏振动信号转换为标准振动信号;所述马达振动信号用于驱动线性马达输出振动反馈;所述振动控制装置被配置为:用于接收来自手柄控制模块的标准振动信号以及来自主控模块的音频信号,并根据接收的信号输出马达振动信号。通过配置振动控制装置,使不同的用于振动反馈的信号产生冲突,也能实现仅用一个线性马达来满足不同的振动反馈需求,简化了整体的结构,也能节省成本,提升用户体验。提升用户体验。提升用户体验。

【技术实现步骤摘要】
一种振动控制装置、系统以及掌机


[0001]本专利技术涉及游戏机
,特别是涉及一种振动控制装置、系统以及掌机。

技术介绍

[0002]随着时代的发展,现代掌机在游戏情节、画质、音乐等多方面,都有着极大的进步,也带给了广大玩家更好的游戏体验。
[0003]对于游戏掌机来说,振动反馈是非常利于提升游戏体验的方式,传统的振动方式非常单一,仅有通过游戏手柄功能触发的振动,然而在某些场景下,通过音律触发振动也能提升使用体验,现有技术中,一种是通过音律触发振动的方式,即通过独立控制方式叠加在原有的机器上,利用机器原有的线性马达来实现音律触发振动;另一种是新增一套独立的包括线性马达的振动控制系统,来单独实现由音律触发的振动,即一个线性马达用于实现原本游戏的振动反馈,另一个线性马达用于实现音律触发的振动反馈。
[0004]在实际使用过程中,现有的机器的不同的振动之间容易发生冲突或者整机成本较高,因此,有必要提供一种更为简洁高效的振动控制方案。

技术实现思路

[0005]基于此,有必要针对上述的问题,提供一种振动控制装置、系统以及掌机。
[0006]在其中一个实施例中,提供一种振动控制装置,所述振动控制装置用于分别与主控模块、手柄控制模块以及线性马达连接,其中,所述主控模块用于运行系统程序、应用程序;所述手柄控制模块用于与所述主控模块连接,所述手柄控制模块用于接收来自主控模块的游戏振动信号,并将游戏振动信号转换为标准振动信号;所述马达振动信号用于驱动线性马达输出振动反馈;所述振动控制装置被配置为:用于接收来自手柄控制模块的标准振动信号以及来自主控模块的音频信号,并根据接收的信号输出马达振动信号。
[0007]在其中一个实施例中,提供一种振动控制系统,所述振动控制系统包括:主控模块;手柄控制模块;线性马达;以及如上述实施例提供的振动控制装置。
[0008]一种掌机,包括:机体、显示屏以及操作手柄;还配置有如上述实施例提供的振动控制系统;其中,所述主控模块设置于所述机体,所述主控模块与所述显示屏连接,所述手柄控制模块与所述操作手柄连接,所述线性马达设置于所述机体内。
[0009]上述振动控制装置、系统以及掌机,通过配置振动控制装置,使其能够接收不同的用于振动反馈的信号,如标准振动信号和音频信号,并将接收的信号处理再直接发送给线性马达,使线性马达只接收来自振动控制装置的马达振动信号,也就不会使不同的用于振动反馈的信号产生冲突,也能实现仅用一个线性马达来满足不同的振动反馈需求,简化了
整体的结构,也能节省成本,同时还提升了用户体验。
附图说明
[0010]图1为一个实施例中提供的一种振动控制装置应用环境图;图2为另一个实施例中一种振动控制装置应用环境图;图3为一个实施例中振动控制装置的处理步骤流程图;图4为一个实施例中计算机设备的内部结构框图。
实施方式
[0011]为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0012]可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种元件,但除非特别说明,这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个元件与另一个元件区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一xx脚本称为第二xx脚本,且类似地,可将第二xx脚本称为第一xx脚本。
[0013]如图1所示,本专利技术实施例提供的一种振动控制装置应用环境图,所述振动控制装置用于分别与主控模块、手柄控制模块以及线性马达连接,其中,所述主控模块用于运行系统程序、应用程序;所述手柄控制模块用于与所述主控模块连接,所述手柄控制模块用于接收来自主控模块的游戏振动信号,并将游戏振动信号转换为标准振动信号;所述振动控制装置被配置为:用于接收来自手柄控制模块的标准振动信号以及来自主控模块的音频信号,并根据接收的信号输出马达振动信号;所述马达振动信号用于驱动线性马达输出振动反馈。
[0014]在本实施例中,主控模块可以是存在于一个计算机设备中,计算机设备可以是掌机、游戏主机、智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等,但并不局限于此;主控模块可以运行系统程序与游戏程序,系统程序可以是windows系统或者基于Linux的系统,也可以是在此之上的游戏平台系统,游戏程序则可以是给用户游玩的应用程序,这里不做具体限定。
[0015]在本实施例中,手柄控制模块与主控模块连接,手柄控制模块可以独立于主控模块,也可以焊接于主控模块的电路板上;手柄控制模块可以与操作手柄连接,主要用于控制操作手柄,手柄控制模块与操作手柄之间的通信遵循相应的协议,比如Xinput协议与Dinput协议。用户通过操作手柄来与应用程序交互,比如,游戏程序运行过程中,可能在一些特定场景或者操作下需要触发操作手柄振动,来给用户振动反馈,则主控模块会产生游戏振动信号,并将游戏振动信号发送至手柄控制模块,手柄控制模块接收到游戏振动信号后并经过处理转换为标准振动信号,以使线性马达振动;标准振动信号可以是满足Xinput协议的信号。线性马达可以根据标准振动信号输出振动。
[0016]在本实施例中,振动控制装置被配置为用于接收来自手柄控制模块的标准振动信号以及来自主控模块的音频信号,并根据接收的信号输出马达振动信号。游戏程序运行过程中也会通过音频信号并通过扬声器输出声音,同时主控模块还将音频信号发送给振动控
制装置,由振动控制装置处理后发送给线性马达来输出振动以给用户反馈,也就是通过振动控制装置使线性马达实现游戏声音驱动的声音振动反馈,可以提升用户在游玩时的体验。音频信号可以是模拟信号,也可以是数字信号,这里不做具体限定。振动控制装置对接收的信号处理并发送给线性马达,包括对振动逻辑的处理,即根据接收的不同的信号,使线性马达以相应的振动强度、振动频率等输出振动;还包括对接收的信号自身的处理,比如使音频信号转换为可驱动线性马达的信号,比如防止标准振动信号和音频信号对线性马达的驱动冲突。振动控制装置可以接收标准振动信号和音频信号,但不限制于此,当有其他的振动反馈需求,可以将相应的信号直接发送给振动控制装置,拓展性好。
[0017]在本实施例中,线性马达直接与振动控制装置连接,并接收振动控制装置发送的马达振动信号,线性马达可以根据马达振动信号输出振动。线性马达通常是设置在操作手柄内部,线性马达可以根据标准振动信号输出振动。可以理解的是,为了更好的振动反馈效果,线性马达的数量的设置多个。
[0018]在本实施例中,通过配置振动控制装置,使其能够接收不同的用于振动反馈的信号,如标准振动信号和音频信号,并将接收的信号处理再直接发送给线性马达,使线性马达只接收来自振动控制装置的马达振动信号,也就不会使不同的用于振动反馈的信号产生冲突,也能实现仅用一个线性马达来满足不同的振动反馈需求,简化了整体的结构,也能节省成本。
[0019]如图2,作为本发本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种振动控制装置,其特征在于,所述振动控制装置用于分别与主控模块、手柄控制模块以及线性马达连接,其中,所述主控模块用于运行系统程序、应用程序;所述手柄控制模块用于与所述主控模块连接,所述手柄控制模块用于接收来自主控模块的游戏振动信号,并将游戏振动信号转换为标准振动信号;所述马达振动信号用于驱动线性马达输出振动反馈;所述振动控制装置被配置为:用于接收来自手柄控制模块的标准振动信号以及来自主控模块的音频信号,并根据接收的信号输出马达振动信号。2.根据权利要求1所述的一种振动控制装置,其特征在于,所述振动控制装置还用于与触控模块连接,以接收触控模块发送的开关信号;所述触控模块还与主控模块连接,以将触控滑动信号发送至主控模块。3.根据权利要求2所述的一种振动控制装置,其特征在于,所述振动控制装置用于接收由触控模块发出的触控滑动信号,以通过所述线性马达触发滑动所述触控模块时的振动反馈;或者所述振动控制装置用于接收由主控模块下发的触控滑动信号,以通过所述线性马达触发滑动所述触控模块时的振动反馈。4.根据权利要求2所述的一种振动控制装置,其特征在于,所述振动控制装置用于接收所述主控模块下发的声音振动固件、振动强度设置数据以及采样参数配置数据,所述声音振动固件用于将音频数据转化为驱动所述线性马达的振动信号。5.根据权利要求2所述的一种振动控制装置,其特征在于,所述振动控制装置接收自所述手柄控制模块的标准振动信号采用xinput协议;所述振动控制装置与所述主控模块之间通过串口协议通信;所述主控模块与所述手柄控制模块之间通过USB协议通信,所述主控...

【专利技术属性】
技术研发人员:张傲吴廷强钟国友
申请(专利权)人:深圳市攻氪科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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