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用于平台沉浸式体验的基础设施制造技术

技术编号:37179785 阅读:7 留言:0更新日期:2023-04-20 22:46
描述了用于平台沉浸式体验的基础设施。一种装置的示例包括:微控制器,该微控制器用于接收用于计算系统的平台照明选项的控制参数和关于针对计算系统的当前系统状况的信息,并且至少部分地基于控制参数和关于当前系统状况的信息来生成用于灯集合的照明模式的控制指令;以及主机控制电路,该主机控制电路用于从微控制器接收用于照明模式的控制指令,并且提供控制信号以控制该灯集合。提供控制信号以控制该灯集合。提供控制信号以控制该灯集合。

【技术实现步骤摘要】
用于平台沉浸式体验的基础设施


[0001]本公开总体上涉及数据处理,并且更具体地涉及用于平台沉浸式体验的基础设施。

技术介绍

[0002]当前的并行图形数据处理包括被开发成对图形数据执行特定操作的系统和方法,这些特定操作诸如例如,线性内插、曲面细分、栅格化、纹理映射、深度测试等。传统意义上而言,图形处理器使用固定功能计算单元来处理图形数据。然而,更最近地,已使图形处理器的多个部分可编程,使得此类处理器能够支持更广泛种类的操作以处理顶点数据和片段数据。
[0003]为了进一步提升性能,图形处理器典型地实现诸如管线化的处理技术,这些处理技术尝试贯穿图形管线的不同部分并行地处理尽可能多的图形数据。具有单指令多线程(single instruction,multiple thread,SIMT)体系结构的并行图形处理器被设计成使图形管线中的并行处理的量最大化。在SIMT体系结构中,成组的并行线程尝试尽可能频繁地一起同步地执行程序指令以提高处理效率。可在Shane Cook的“CUDA编程”第3章第37

51页(2013年)中找到用于SIMT体系结构的软件和硬件的总体概述。
[0004]在包括用于游戏或其他类似应用的目的的图形数据处理的计算系统的操作中,用户已提供对更多来自计算机环境的更具沉浸感的体验的需求。然而,常规系统通常在图形硬件中对此类操作提供很少的支持。
附图说明
[0005]在所附附图中以示例方式而非限制方式来图示本专利技术,在附图中,类似的附图标记指示类似的要素,其中:
[0006]图1是图示配置成用于实现本文中描述的实施例的一个或多个方面的计算系统的框图;
[0007]图2A

图2D图示并行处理器部件;
[0008]图3A

图3C是图形多处理器和基于多处理器的GPU的框图;
[0009]图4A

图4F图示在其中多个GPU通信地耦合至多个多核心处理器的示例性体系结构;
[0010]图5图示图形处理管线;
[0011]图6图示机器学习软件栈;
[0012]图7图示通用图形处理单元;
[0013]图8图示多GPU计算系统;
[0014]图9A

图9B图示示例性深度神经网络的层;
[0015]图10图示示例性循环神经网络;
[0016]图11图示深度神经网络的训练和部署;
[0017]图12A是图示分布式学习的框图;
[0018]图12B是图示可编程网络接口和数据处理单元的框图;
[0019]图13图示适于使用经训练的模型执行推断的示例性推断片上系统(system on a chip,SOC);
[0020]图14是处理系统的框图;
[0021]图15A

图15C图示计算系统和图形处理器;
[0022]图16A

图16C图示附加的图形处理器和计算加速器体系结构的框图;
[0023]图17是图形处理器的图形处理引擎的框图;
[0024]图18A

图18B图示包括在图形处理器核心中采用的处理元件的阵列的线程执行逻辑;
[0025]图19图示附加的执行单元;
[0026]图20是图示图形处理器指令格式的框图;
[0027]图21是附加的图形处理器体系结构的框图;
[0028]图22A

图22B图示图形处理器命令格式和命令序列;
[0029]图23图示用于数据处理系统的示例性图形软件体系结构;
[0030]图24A是图示IP核心开发系统的框图;
[0031]图24B图示集成电路封装组件的横截面侧视图;
[0032]图24C图示封装组件,该封装组件包括连接到衬底的多个单元的硬件逻辑小芯片(例如,基础管芯);
[0033]图24D图示包括可互换小芯片的封装组件;
[0034]图25是图示示例性片上系统集成电路的框图;
[0035]图26A

图26B是图示用于在SoC内使用的示例性图形处理器的框图;
[0036]图27是根据一些实施例的到控制面板API的输入的图示,该控制面板API用于为平台沉浸式体验提供支持;
[0037]图28是根据一些实施例的可在装置或系统中利用以提供LED效果的处理的图示。
[0038]图29是根据一些实施例的支持用于沉浸式体验的LED控制的生成的基础设施的图示;
[0039]图30是根据一些实施例的支持用于沉浸式体验的LED控制的生成的基础设施的图示;
[0040]图31是图示根据一些实施例的用于为沉浸式体验提供LED效果的过程的流程图;以及
[0041]图32图示根据一些实施例的用于在计算系统中提供沉浸式体验的LED照明效果的参数。
具体实施方式
[0042]实施例总体上涉及数据处理,并且更具体地涉及用于平台沉浸式体验的基础设施。
[0043]随着计算机系统的游戏和相关应用已变得更加先进,用户已经开始要求在应用会话期间的用户参与的更具沉浸感的体验。结合该需求,用户已越来越多地购买或构建计算
平台,这些计算平台包括平台机柜内部和外部的精细的LED照明。此类LED照明可被用来支持应用中的用户参与。
[0044]然而,目前对使用系统照明的支持是有限的。具体而言,现有的工业技术不为用于沉浸式体验的照明提供管芯上支持。常规的系统可包括在平台部件的帮助下在游戏中使用某些简单的照明操作。常规的照明系统虽然潜在地是主动式的,但是并不响应于计算系统内发生正在发生的事情。出于该原因,此类系统不能在游戏者的体验中提供显著的益处。
[0045]在一些实施例中,提供了用于平台沉浸式体验的基础设施。在一些实施例中,平台体验由片上系统(system

on

chip,SoC)硬件基础设施支持,该片上系统(SoC)硬件基础设施包括用于生成并提供响应于当前系统状况的照明控制的电路。系统的实施例用于接收和处理平台感测参数(诸如,风扇速度、热状况和其他),并且用于并入从驱动器接收到的运行时输入。进一步地,该系统提供灵活性和可扩展性,以支持未来在接收来自附加的平台输入的输入和适应新的照明模式算法方面的需求。
[0046]图形处理单元(graphics processing unit,GPU)通信地耦合至主机/处理器核心以加速例如图形操作、机器学习操作、模式分析操作、和/或各种通用GPU(general

purpose GPU,GPGPU)功能。GPU可通过总线或另一互连(例如,诸如PCIe或NVLink之类的高速互连)通信地耦合至主机处理器/核心。替代地,GPU可集成在与核心相同的封装或芯片上,并且通过内部处理器总线/互连(即,在封装或芯片内部)通信地耦本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种装置,包括:微控制器,所述微控制器用于:接收用于计算系统的平台照明选项的控制参数和关于针对所述计算系统的当前系统状况的信息,并且至少部分地基于所述控制参数和关于当前系统状况的所述信息来生成用于灯集合的照明模式的控制指令;以及主机控制电路,所述主机控制电路用于:从所述微控制器接收用于所述照明模式的所述控制指令,并且提供控制信号以控制所述灯集合。2.如权利要求1所述的装置,其中,所述微控制器是用于照明控制的专用微控制器。3.如权利要求2所述的装置,其中,所述微控制器包括用于生成照明模式的一种或多种算法的电路。4.如权利要求1所述的装置,进一步包括第二微控制器,所述第二微控制器用于接收来自驱动器的命令并且用于接收针对所述当前系统状况的系统数据,所述微控制器用于从所述第二微控制器接收所述控制参数和关于当前系统状况的信息。5.如权利要求1所述的装置,其中所述主机控制电路包括以下各项中的一项:I2C微控制器;或GPIO(通用I/O)。6.如权利要求1所述的装置,其中,关于针对所述计算系统的当前系统状况的所述信息包括以下各项中的一项或多项:针对所述计算系统的负载特性;针对处理器的热状况;或针对处理器的功率管理数据。7.如权利要求1所述的装置,其中,所述控制参数包括以下各项中的一项或多项:照明模式或动画风格;用于照明模式的处理器属性;或用于照明模式的照明亮度。8.如权利要求1所述的装置,其中,所述照明模式的操作由与处理器的操作相关的一个或多个触发参数触发。9.如权利要求1所述的装置,其中,所述灯集合包括LED(发光二极管)集合。10.如权利要求1所述的装置,其中,所述装置是片上系统(SoC)。11.一种方法,包括:接收用于计算系统的平台照明选项的控制参数和关于针对所述计算系统的当前系统状况的信息;在微控制器处,至少部分地基于所述控制参数和关于当前系统状况的所述信息来生成用于LED(发光二极管)集合的照明模式的控制指令;在控制电路处接收来自所述微控制器的用于所述照明模式的所述控制指令;以及提供控制信号以控制所述LED集合。12.如权利要求11所述的方...

【专利技术属性】
技术研发人员:L
申请(专利权)人:英特尔公司
类型:发明
国别省市:

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