灯效控制方法、装置、产品、介质及灯效控制设备制造方法及图纸

技术编号:37119509 阅读:11 留言:0更新日期:2023-04-01 05:14
本发明专利技术提供了一种灯效控制方法、装置、产品、介质及灯效控制设备,所述方法包括如下步骤:获取在播放的游戏画面;对所述游戏画面进行目标检测,确定事件对象及其事件类别、玩家对象及其队伍类别;根据所述事件类别确定灯效类型,根据各个队伍类别对应的玩家对象数量确定出灯效控制强度,按照所述灯效类型和灯效控制强度生成相应的灯效控制指令;向照明设备发送所述灯效控制指令以展示相应的灯效。所述方法能够根据游戏画面对应的事件类别及玩家对象数量而相应控制照明设备发光,实现适应不同事件类别及玩家对象数量而进行多样化的灯效控制,提升用户的沉浸式视觉体验。提升用户的沉浸式视觉体验。提升用户的沉浸式视觉体验。

【技术实现步骤摘要】
灯效控制方法、装置、产品、介质及灯效控制设备


[0001]本专利技术涉及照明设备控制
,具体涉及一种灯效控制方法、灯效控制装置、计算机程序产品、计算机可读存储介质以及灯效控制设备。

技术介绍

[0002]随着人们生活质量的提高,对物质生活有了更高的要求,因此智能家居得以迅猛发展,越来越多的人开始使用智能家居。而照明设备作为智能家居的重要组成部分,人们对它的要求逐渐不再满足于单纯的照明功能。
[0003]传统技术中,通过实时检测显示设备的边缘区域显示画面的颜色,驱动照明设备发出相同的颜色,呈现一种将显示画面的色彩延伸至显示设备之外的灯效,形成更为广阔的视觉效果。按照这种方式实施灯效控制,形式单一,并且不具备根据显示设备的画面内容进行适应性控制灯效的效果,依然无法丰富用户体验。

技术实现思路

[0004]本专利技术的首要目的在于解决上述问题至少之一而提供灯效控制方法、装置、产品、介质及灯效控制设备。
[0005]为满足本专利技术的各个目的,本专利技术采用如下技术方案:
[0006]适应本专利技术的目的之一而提供一种灯效控制方法,包括如下步骤:
[0007]获取在播放的游戏画面;
[0008]对所述游戏画面进行目标检测,确定事件对象及其事件类别、玩家对象及其队伍类别;
[0009]根据所述事件类别确定灯效类型,根据各个队伍类别对应的玩家对象数量确定出灯效控制强度,按照所述灯效类型和灯效控制强度生成相应的灯效控制指令;
[0010]向照明设备发送所述灯效控制指令以展示相应的灯效。
[0011]进一步的,对所述游戏画面进行目标检测,确定事件对象及其事件类别、玩家对象及其队伍类别,包括如下步骤:
[0012]采用预设的目标检测模型分别对时序连续的多个所述游戏画面进行目标检测,预测出各个游戏画面相对应的事件对象及其事件类别、玩家对象及其队伍类别;
[0013]判断对多个时序连续的游戏画面相对应预测的事件类别是否一致,当一致时,确认相应的游戏画面的事件对象及其事件类别;
[0014]在确认当前的游戏画面的事件类别后,获取对预设时长内当前的游戏画面之前的时序连续的多个游戏画面相对应预测的玩家对象及其队伍类别;
[0015]统计每个所述游戏画面对应预测的各个队伍类别所包含的玩家对象数量,计算出其均值,根据所述均值确认其相应队伍类别及其玩家对象。
[0016]进一步的,根据各个队伍类别对应的玩家对象数量确定出灯效控制强度,包括如下步骤:
[0017]根据各个队伍类别所包含的玩家对象数量,确定所有玩家对象总数;
[0018]根据所述玩家对象总数,确定其所属的人数区间;
[0019]根据所述人数区间相对应的梯度确定出相应的灯效控制强度。
[0020]进一步的,根据所述玩家对象总数,确定其所属的人数区间之后,包括如下步骤:
[0021]根据各个队伍类别所包含的玩家对象数量计算出各个队伍类别之间的玩家对象数量的差值,判断所述差值是否大于预设阈值;
[0022]当所述差值不大于预设阈值时,根据第一预设规则确定出相应的灯效控制强度;
[0023]当所述差值大于预设阈值时,判断所述事件对象所属的队伍类别是否属于所有队伍类别中玩家对象数量最少的队伍类别;
[0024]当属于时,根据第二预设规则或者第三预设规则确定出相应的灯效控制强度。
[0025]进一步的,所述第一预设规则为根据所述人数区间对应的梯度确定出相应的灯效控制强度,所述第二预设规则为根据预设的最大梯度确定出相应的灯效控制强度,所述第三规则为根据所述差值所属的梯度确定出相应的灯效控制强度。
[0026]进一步的,所述灯效控制强度包括:灯效亮度、灯效显示速度以及灯效颜色变化梯度中任意一项或多项。
[0027]进一步的,采用预设的目标检测模型分别对时序连续的多个所述游戏画面进行目标检测,预测出各个游戏画面相对应的事件对象及其事件类别、玩家对象及其队伍类别,包括如下步骤:
[0028]依次调用多个所述游戏画面;
[0029]启用多个线程分别用于运行目标检测模型的不同实例,在每个线程中利用相应的实例为一个相应的所述游戏画面进行目标检测,预测出所述游戏画面相对应的事件对象及其事件类别、玩家对象及其队伍类别。
[0030]适应本专利技术的目的之一而提供一种灯效控制装置,包括:
[0031]数据获取模块,用于获取在播放的游戏画面;
[0032]目标检测模块,用于对所述游戏画面进行目标检测,确定事件对象及其事件类别、玩家对象及其队伍类别;
[0033]指令生成模块,用于根据所述事件类别确定灯效类型,根据各个队伍类别对应的玩家对象数量确定出灯效控制强度,按照所述灯效类型和灯效控制强度生成相应的灯效控制指令;
[0034]灯效控制模块,用于向照明设备发送所述灯效控制指令以展示相应的灯效。
[0035]进一步的,所述目标检测模块,包括:
[0036]模型检测子模块,用于采用预设的目标检测模型分别对时序连续的多个所述游戏画面进行目标检测,预测出各个游戏画面相对应的事件对象及其事件类别、玩家对象及其队伍类别;
[0037]事件判断子模块,用于判断对多个时序连续的游戏画面相对应预测的事件类别是否一致,当一致时,确认相应的游戏画面的事件对象及其事件类别;
[0038]画面数据获取子模块,用于在确认当前的游戏画面的事件类别后,获取对预设时长内当前的游戏画面之前的时序连续的多个游戏画面相对应预测的玩家对象及其队伍类别;
[0039]数据确定子模块,用于统计每个所述游戏画面对应预测的各个队伍类别所包含的玩家对象数量,计算出其均值,根据所述均值确认其相应队伍类别及其玩家对象。
[0040]进一步的,所述指令生成模块,包括:
[0041]总数确定子模块,用于根据各个队伍类别所包含的玩家对象数量,确定所有玩家对象总数;
[0042]区间确定子模块,用于根据所述玩家对象总数,确定其所属的人数区间;
[0043]第一强度确定子模块,用于根据所述人数区间相对应的梯度确定出相应的灯效控制强度。
[0044]进一步的,区间确定子模块之后,包括如下步骤:
[0045]差值比较子模块,用于根据各个队伍类别所包含的玩家对象数量计算出各个队伍类别之间的玩家对象数量的差值,判断所述差值是否大于预设阈值;
[0046]第二强度确定子模块,用于当所述差值不大于预设阈值时,根据第一预设规则确定出相应的灯效控制强度;
[0047]队伍类别判别子模块,用于当所述差值大于预设阈值时,判断所述事件对象所属的队伍类别是否属于所有队伍类别中玩家对象数量最少的队伍类别;
[0048]第三强度确定子模块,用于当属于时,根据第二预设规则或者第三预设规则确定出相应的灯效控制强度。
[0049]进一步的,所述模型检测子模块,包括:
[0050]画面本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种灯效控制方法,其特征在于,包括如下具体步骤:获取在播放的游戏画面;对所述游戏画面进行目标检测,确定事件对象及其事件类别、玩家对象及其队伍类别;根据所述事件类别确定灯效类型,根据各个队伍类别对应的玩家对象数量确定出灯效控制强度,按照所述灯效类型和灯效控制强度生成相应的灯效控制指令;向照明设备发送所述灯效控制指令以展示相应的灯效。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述游戏画面进行目标检测,确定事件对象及其事件类别、玩家对象及其队伍类别,包括如下步骤:采用预设的目标检测模型分别对时序连续的多个所述游戏画面进行目标检测,预测出各个游戏画面相对应的事件对象及其事件类别、玩家对象及其队伍类别;判断对多个时序连续的游戏画面相对应预测的事件类别是否一致,当一致时,确认相应的游戏画面的事件对象及其事件类别;在确认当前的游戏画面的事件类别后,获取对预设时长内当前的游戏画面之前的时序连续的多个游戏画面相对应预测的玩家对象及其队伍类别;统计每个所述游戏画面对应预测的各个队伍类别所包含的玩家对象数量,计算出其均值,根据所述均值确认其相应队伍类别及其玩家对象。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据各个队伍类别对应的玩家对象数量确定出灯效控制强度,包括如下步骤:根据各个队伍类别所包含的玩家对象数量,确定所有玩家对象总数;根据所述玩家对象总数,确定其所属的人数区间;根据所述人数区间相对应的梯度确定出相应的灯效控制强度。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述玩家对象总数,确定其所属的人数区间之后,包括如下步骤:根据各个队伍类别所包含的玩家对象数量计算出各个队伍类别之间的玩家对象数量的差值,判断所述差值是否大于预设阈值;当所述差值不大于预设阈值时,根据第一预设规则确定出相应的灯效控制强度;当所述差值大于预设阈值时,判断所述事件对象所属的队伍类别是否属于所有队伍类别中玩家对象数量最少的队伍类别;当属于时,根据第二预设规则或者第三预设规则确定出相应的灯效控制强度。...

【专利技术属性】
技术研发人员:洪俊艺吴文龙
申请(专利权)人:深圳市智岩科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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