【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】方法、程序以及电子装置
[0001]本专利技术涉及一种方法、程序以及电子装置,尤其涉及一种在具备触摸面板的计算机中执行的方法、用于执行方法的各步骤的程序以及具备触摸面板的电子装置。
技术介绍
[0002]伴随着近年来的触摸面板技术的提高,经由触摸面板上的用户接口来进行用户输入的电子装置正广泛普及。而且,在电子装置中执行的游戏中,代替通过以往类型的物理控制器进行的用户输入,经由电子装置所具备的触摸面板来进行用户输入的方式正广泛普及。
[0003]尤其以智能手机等为代表的小型移动型电子装置的普及急速进展,在这样的移动型电子装置上执行的游戏也被大量地发布。在这样的状况中,关于针对触摸面板中显示的玩家角色等虚拟对象的操作方法,提出了各种各样的技术。
[0004]例如,在专利文献1中公开了一种具备触摸面板的游戏装置、程序,根据用户的触摸操作来设定原点以能够进行模仿操纵杆的操作。该游戏装置在触摸面板从没有检测到触摸的状态变化为检测到触摸的状态的情况下,基于开始检测时的坐标来设定基准坐标,并在之后持续检测到触摸的情况下,基 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种方法,是在具备触摸面板的计算机中执行的方法,所述方法包括以下步骤:基于数据点来决定该数据点的集合所示出的角度,所述数据点是基于根据用户对所述触摸面板的操作而发生的触摸事件所获取到的由第一轴的值和第二轴的值表示的数据点;按每个既定的时间将基于根据用户对所述触摸面板的操作而发生的触摸事件所获取到的由第一轴的值和第二轴的值表示的一个或多个数据点保持为数据点列;以及基于所保持的所述数据点列中的数据点的位移,来决定与该数据点列中的发生了触摸事件的位置的位移的速度对应的位移速度,并至少基于所决定出的最新的位移速度相对于在此前决定出的位移速度的平均值的偏差,来决定用于决定虚拟空间内的操作目标对象的参数的加权速度,其中,在决定加权速度的所述步骤中,根据所决定出的所述角度所表示的方向中的所述第一轴的方向的分量和所述第二轴的方向的分量来计算权重系数,进一步基于该权重系数来决定位移速度。2.根据权利要求1所述的方法,其中,在保持为数据点列的步骤中,按每个与帧频对应的时间将一个或多个数据点保持为数据点列,在决定加权速度的所述步骤中,基于在一帧的时间内保持的数据点列中的数据点的位移,来决定与该帧中的发生了触摸事件的位置的位移的速度对应的位移速度,并至少基于最新的帧中的位移速度相对于该最新的帧之前的帧中的位移速度的平均值的偏差,来决定加权速度。3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,决定角度的所述步骤包括以下步骤:保持基于根据用户对所述触摸面板的操作而发生的触摸事件所获取到的由第一轴的值和第二轴的值表示的数据点;结束对所保持的所述数据点中的、超过了既定的保持时间的数据点的保持;基于所保持的所述数据点来决定回归直线的斜率;基于作为所保持的所述数据点的集合的位移方向,来决定使所决定出的所述回归直线的斜率旋转的旋转量;以及基于所决定出的所述回归直线的斜率和所决定出的所述旋转量,来决定角度,所述方法还包括以下步骤:按每个既定的时间,基于所决定出的所述加权速度、具有所决定出的所述角度的单位向量、以及根据所决定出的该角度所表示的方向中的所述第一轴的方向的分量和所述第二轴的方向的分量而计算出的权重系数,来决定用于决定虚拟空间内的操作目标对象的参数的合成向量。4.根据权利要求3所述的方法,其中,所决定出的所述合成向量的方向是操作目标对象的移动方向,所决定出的所述合成向量的大小是操作目标对象的移动速度。5.根据权利要求4所述的方法,其中,还包括以下步骤:基于所决定出的所述合成向量的大小来决定操作目标对象的移动状态。6.一种方法,是在具备触摸...
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