游艺场的作弊检测系统技术方案

技术编号:37057280 阅读:11 留言:0更新日期:2023-03-29 19:34
本发明专利技术提供对游艺场上的游戏中的作弊行为、或进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的新系统。对按照输赢结果进行游戏币的回收及偿还的游戏中的作弊行为进行检测的作弊检测系统,具备:摄像机(2),其对发牌者(5)的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)进行拍摄;图像分析装置(12),其对通过摄像机(2)拍摄到的图像进行分析,对游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行检测;卡牌发放装置(13),其对游戏的输赢结果进行判定;以及控制装置(14),其对游戏的输赢结果和游戏币的回收及偿还前后的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行比较,来检测作弊行为。来检测作弊行为。来检测作弊行为。

【技术实现步骤摘要】
游艺场的作弊检测系统
[0001]分案申请
[0002]本申请为申请日为2016年8月2日、专利申请号为201680045982.3,专利技术名称为游艺场的作弊检测系统的专利的分案申请。
[0003]关联申请的参考
[0004]本申请主张于2015年年8月3日在日本国申请的专利申请号为2015

163213,及于2015年10月1日在日本国申请的专利申请号为2015

206735的权利,将该申请的内容通过引用而在此加入。


[0005]本专利技术涉及对在游艺场的游戏中的作弊行为、或在进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的系统。

技术介绍

[0006]在娱乐场等游艺场中,正在尝试防止各种作弊行为。游艺场具备用于监视作弊行为的监视摄像机,根据由监视摄像机得到的图像,判定游戏的作弊、和与输赢结果不同的游戏币的回收和偿还的作弊等,防止作弊。
[0007]另一方面,为了把握已放置的游戏币的枚数和总额,提出了在各游戏币上附带无线IC(RFID)标签来把握游戏币的数额的方案。
[0008]在国际公开第2015/107902号中记载的卡牌游戏监视系统中,通过对游戏币的变化进行图像解析来判定游艺桌上放置的游戏币是否按输赢结果被回收或偿还,进行作弊行为的监视。

技术实现思路

[0009]专利技术要解决的问题
[0010]本专利技术的目的在于提供一种新系统,其对在游艺场的游戏中的作弊行为、或在进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测。
[0011]解决问题的方案
[0012]本专利技术的一个方式的作弊检测系统,是具有多个游艺桌的游艺场中的作弊检测系统,具备:游戏记录装置,其将在所述游艺桌进行的游戏的状态通过摄像机记录为影像;图像分析装置,其对所述记录的游戏的状态的影像进行图像分析;输赢结果判定装置,其对在所述游艺桌上各游戏的输赢结果进行判定;及控制装置,其使用所述图像分析装置的图像分析结果和所述输赢结果判定装置判定的输赢结果,对在所述游艺桌进行的作弊行为进行检测;所述控制装置借助于所述图像分析装置把握各玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数,而且把握游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的游戏币的总额,从各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额,加上减去根据该游戏中全部玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数和通过该输赢结果判定装置得到的该游戏的输赢结果计算出的该游戏中的游戏币的增
减额,对该游戏结束时清算后的所述游戏币托盘中的游戏币的应有总额和通过所述图像分析装置得到的该游戏结束时的该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定在应有总额和实际总额之间是否存在差异。
[0013]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置借助于所述图像分析装置把握各玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数,在各玩家放置的全部输的游戏币的回收结束时,把握游戏币托盘中的游戏币的实际总额,将在各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额上,根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数加上了该游戏中的游戏币托盘的增额而得到的该游戏币托盘中的游戏币的应有总额,与该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定在应有总额和实际总额之间是否存在差异。
[0014]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置将在各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额上,根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数加上了该游戏中的游戏币托盘的增额而得到的该游戏币托盘中的游戏币的应有总额,与该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定为在应有总额和实际总额之间不存在差异,且对该游戏结束时精算后的所述游戏币托盘中的应有总额和通过所述图像分析装置得到的该游戏结束时的该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定为在应有总额和实际总额之间存在差异的情况下,判定为支付错误,生成通知支付错误的支付错误信号。
[0015]也可以在上述作弊检测系统中,在所述游戏币托盘中,设置有将输的玩家放置的游戏币回收并暂时保管的回收游戏币托盘,所述图像分析装置及所述控制装置对根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数计算出的该回收游戏币托盘中的游戏币的应有额和该回收游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定在回收游戏币托盘中的应有总额和实际总额之间是否存在差异。
[0016]也可以在上述作弊检测系统中,通过所述图像分析装置得到游戏结束时清算后游戏币托盘中的游戏币的实际总额是在以下时刻中的任意一个时刻:
[0017]1)针对赢得的游戏币的偿还结束时;
[0018]2)将该游戏中所使用的卡牌回收且废弃在该桌的废弃区域中时;
[0019]3)按下了所述输赢结果判定装置所附带的规定按钮时;
[0020]4)表示输赢的标志复原时。
[0021]也可以在上述作弊检测系统中,为了在所述控制装置判定为是游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的实际总额与根据全部玩家放置的游戏币额和该游戏的输赢结果计算出的游戏币的增减额不对应的差异时,在所述游戏记录装置中能够分析产生所述差异的游戏的记录,所述游戏记录装置构成为,对所取得的影像赋予索引或时刻,或能够确定并再生游戏币的回收场面或支付场面。
[0022]也可以在上述作弊检测系统中,所述图像分析装置或控制装置构成为,即使在游艺桌上放置的多个游戏币因所述摄像机的死角而成为部分或一枚整体被隐匿的状态,也能够得到放置的游戏币的种类、枚数和位置的信息。
[0023]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置构成为,能够进行如下动作:
[0024]1)把握在游艺桌的各玩耍位置放置的游戏币的位置、种类和枚数,将由各游戏的输赢结果得到的各玩家的输赢历史记录和得到的游戏币的数额,与过去的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况来提取,或
[0025]2)将在游艺桌的玩耍位置上输时的放置游戏币的数额比赢时的放置游戏币的数额少的状态,与过去的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况提取。
[0026]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置能够比较判定游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的数额,在进行了用纸币购买游戏币之后,是否根据与用于购买的纸币对应的游戏币的支付额、或与所购买的游戏币对应的纸币的支付额进行了减额。
[0027]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置还具备留有用纸币购买游戏币的购买历史记录的数据库,能够以一定时间或以一日为单位,参照所述数据库,比较判定游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的数额,是否根据与用于购买的纸币对应的游戏币的支付额、或与所购买的游戏币对应的纸币的支付额的总额进行了减额。
[0028]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置能够借助于所述图像分析装置确定作为所述差异或异常状况而提取的玩耍位置的玩家。
[0029]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置具有在所述确定的玩家离座并到别的游艺桌就座时,向该别的游艺桌通知该特定玩家的存在的警告功能。
[0030本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种桌面游戏的管理系统,其为在用于放置游戏币来进行游戏的游艺桌上使用且运用了深度学习的桌面游戏的管理系统,所述游艺桌横向配置有多个玩耍位置,在各玩耍位置纵向布局有多个放置区,其结果是,在二维平面上布局有多个放置区,所述管理系统具有:摄像机,其通过从斜上方拍摄所述游艺桌的包括多个放置区的规定范围,从而以在拍摄方向及视角方向上呈现有上表面及侧面的方式对二维配置的多个放置区上所放置的游戏币的摞进行拍摄,以获得一个拍摄图像,其中,在所述一个拍摄图像中,所述游戏币的摞可包括接收光量不同的游戏币及因死角而部分处于隐匿状态的游戏币,并且,所述摄像机能够以所述一个拍摄图像拍摄到距该摄像机的距离不同的多个游戏币的摞;和控制装置,其基于所述一个拍摄图像,来掌握放置于所述游艺桌的所述游戏币的摞在所述二维平面上的位置,所述一个拍摄图像是通过由所述摄像机从斜上方对放置于所述游艺桌的所述放置区的所述游戏币的摞且包括所述多个放置区在内进行拍摄,从而获得的呈现有游戏币的摞的上表面及侧面的图像,构成所述游戏币的摞的游戏币至少能够通过所述侧面的颜色信息或图案来判别其种类,所述控制装置基于所述一个拍摄图像中所呈现的至少所述游戏币的侧面的颜色信息或图案,来掌握构成所述游戏币的摞的游戏币的种类及枚数,所述控制装置将卷积神经网络用作所述深度学习,对显示有所述颜色信息或图案的所述拍摄图像,提取特征并进行图像识别,从而能够识别包括所述一个拍摄图像内的接收光量不同的游戏币及因死角而部分处于隐匿状态的游戏币的对象。2.根据权利要求1所述的桌面游戏的管理系统,其中,所述接收光量不同的游戏币是进入阴影的游戏币。3.根据权利要求1所述的桌面游戏的管理系统,其中,所述控制装置通过运用所述卷积神经网络,从而能够识别相对于所述摄像机的距离或角度不同的放置在多个放置区中的所述多个游戏币。4.根据权利要求1所述的桌面游戏的管理系统,其中,所述控制装置运用深度学习从作为对象的图像中提取后补区域并进行分类,得到分类后的精确度最高的后补区域作为识别结果,掌握游戏币的种类。5.根据权利要求1所述的桌面游戏的管理系统,其中,所述控制装置从在同一放置区存在多个所述摞的所述游戏币的所述一个拍摄图像中识别包括所述游戏币的对象,掌握所述游戏币的位置、种类及枚数。6.根据权利要求1所述的桌面游戏的管理系统,其中,该管理系统具备多个所述摄像机,多个所述摄像机以互不相同的角度拍摄所述游艺桌,即使在一部分摄像机的所述拍摄图像中所述游戏币因死角而处于完全隐匿的状态,所述控制装置也能够通过使用由多个所述摄像机所拍摄的多个所述拍摄图像,来正确地掌握位置和种类。7.根据权利要求1所述的桌面...

【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰
申请(专利权)人:天使集团股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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