虚拟资源获取方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:37038888 阅读:17 留言:0更新日期:2023-03-29 19:18
本发明专利技术公开了一种虚拟资源获取方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标音频达到播放阈值的情况下,将目标音频与第一虚拟地块关联;确定与第一虚拟地块关联的第一虚拟加成道具,其中,第一虚拟加成道具对应的加成参数用于增加第一虚拟资源的资源量;根据目标音频在当前资源周期内关联的虚拟地块的数量,确定第一虚拟地块在当前资源周期内获得的第一虚拟资源的初始资源量;将按照加成参数对初始资源量进行加成得到的目标资源量的第一虚拟资源,作为目标账号通过第一虚拟地块在当前资源周期内获得的与目标音频对应的第一虚拟资源。本发明专利技术解决了基于音频的互动性较差的技术问题。较差的技术问题。较差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟资源获取方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟资源获取方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]目前,在音乐类平台中,通常用户只能关注歌曲或歌手,或者查看各类榜单,用户可以进行的操作单一,且均为用户的单向操作,基本没有互动性。在没有互动性的情况下,用户的活跃度无法保证,由此造成用户的流失。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供了一种虚拟资源获取方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决基于音频的互动性较差的技术问题。
[0005]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源获取方法,包括:在目标音频达到播放阈值的情况下,将上述目标音频与第一虚拟地块关联,其中,上述第一虚拟地块为目标应用为目标账号配置的初始虚拟资源;确定与上述第一虚拟地块关联的第一虚拟加成道具,其中,上述第一虚拟加成道具对应的加成参数用于增加第一虚拟资源的资源量;根据上述目标音频在当前资源周期内关联的虚拟地块的数量,确定上述第一虚拟地块在上述当前资源周期内获得的上述第一虚拟资源的初始资源量;将按照上述加成参数对上述初始资源量进行加成得到的目标资源量的上述第一虚拟资源,作为上述目标账号通过上述第一虚拟地块在上述当前资源周期内获得的与上述目标音频对应的上述第一虚拟资源。
[0006]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟资源获取装置,包括:关联单元,用于在目标音频达到播放阈值的情况下,将上述目标音频与第一虚拟地块关联,其中,上述第一虚拟地块为目标应用为目标账号配置的初始虚拟资源;第一确定单元,用于确定与上述第一虚拟地块关联的第一虚拟加成道具,其中,上述第一虚拟加成道具对应的加成参数用于增加第一虚拟资源的资源量;第二确定单元,用于根据上述目标音频在当前资源周期内关联的虚拟地块的数量,确定上述第一虚拟地块在上述当前资源周期内获得的上述第一虚拟资源的初始资源量;获取单元,用于将按照上述加成参数对上述初始资源量进行加成得到的目标资源量的上述第一虚拟资源,作为上述目标账号通过上述第一虚拟地块在上述当前资源周期内获得的与上述目标音频对应的上述第一虚拟资源。
[0007]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟资源获取方法。
[0008]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟资源获取方法。
[0009]在本专利技术实施例中,采用在目标音频达到播放阈值的情况下,将目标音频与第一虚拟地块关联,并确定与第一虚拟地块关联的第一虚拟加成道具,根据在当前资源周期中目标音频关联的虚拟地块的数量,确定第一虚拟地块在当前资源周期中获取到的第一虚拟资源的初始资源量,按照第一虚拟加成道具对初始资源量进行加成得到目标资源量,将目标资源量的第一虚拟资源作为目标账号在当前资源周期获取到的目标音频对应的第一虚拟资源的方式,通过将目标音频与虚拟地块关联以获取第一虚拟资源,并利用虚拟加成道具对获取到的第一虚拟资源的初始资源量进行加成得到目标资源量,达到了利用虚拟地块对目标音频进行虚拟资源获取的目的,从而实现了基于目标音频进行虚拟资源互动,提高互动性的技术效果,进而解决了基于音频的互动性较差的技术问题。
[0010]附图说明
[0011]此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:
[0012]图1是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟资源获取方法的应用环境的示意图;
[0013]图2是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟资源获取方法的流程示意图;
[0014]图3是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟资源获取方法的界面示意图;
[0015]图4是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟资源获取方法的界面示意图;
[0016]图5是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟资源获取方法的界面示意图;
[0017]图6是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟资源获取方法的流程示意图;
[0018]图7是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟资源获取方法的流程示意图;
[0019]图8是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟资源获取方法的流程示意图;
[0020]图9是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟资源获取装置的结构示意图;
[0021]图10是根据本专利技术实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0022]为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。
[0023]需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0024]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源获取方法,可选地,上述虚拟
资源获取方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。终端设备102中运行有目标客户端104。目标客户端104接收与虚拟资源获取的获取操作,并将获取操作对应的获取指令通过网络110发送给服务器112,服务器112对接收到的获取指令进行处理以得到获取结果,并将获取结果通过网络110发送给终端设备102的目标就客户端104,以在目标客户端104中显示出虚拟资源的获取结果。
[0025]服务器112中运行有数据库114和处理引擎116,数据库114不限用于存储获取指令和获取结果,处理引擎116不限于通过依次执行S102至S108,以实现处理获取指令得到获取结果。将目标音频与第一虚拟地块关联。在目标音频达到播放阈值的情况下,将目标音频与第一虚拟地块关联,第一虚拟地块为目标应用为目标账号配置的初始虚拟资源。确定第一虚拟加成道具。确定与第一虚拟地块关联的第一虚拟加成道具,第一虚拟加成道具对应的加成参数用于增加第一虚拟资源的资源量。确定第一虚拟资源的初始资源量。根据目标音频在当前资源周期内关联的虚拟地块的数量,确定第一虚拟地块在当前本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟资源获取方法,其特征在于,包括:在目标音频达到播放阈值的情况下,将所述目标音频与第一虚拟地块关联,其中,所述第一虚拟地块为目标应用为目标账号配置的初始虚拟资源;确定与所述第一虚拟地块关联的第一虚拟加成道具,其中,所述第一虚拟加成道具对应的加成参数用于增加第一虚拟资源的资源量;根据所述目标音频在当前资源周期内关联的虚拟地块的数量,确定所述第一虚拟地块在所述当前资源周期内获得的所述第一虚拟资源的初始资源量;将按照所述加成参数对所述初始资源量进行加成得到的目标资源量的所述第一虚拟资源,作为所述目标账号通过所述第一虚拟地块在所述当前资源周期内获得的与所述目标音频对应的所述第一虚拟资源。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述目标音频与第一虚拟地块关联之前,还包括:在接收到所述第一虚拟地块的关联指令的情况下,获取音频列表,其中,所述音频列表中包括多个候选音频;在从所述多个候选音频中确定出所述目标音频且在所述目标音频的播放次数达到播放次数阈值的情况下,确定所述目标音频达到所述播放阈值。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述第一虚拟地块关联的第一虚拟加成道具包括:从多个候选虚拟加成道具中确定出与所述第一虚拟地块关联的所述第一虚拟加成道具,其中,所述候选虚拟加成道具为未关联虚拟地块的加成道具,每个所述候选虚拟加成道具对应的加成参数不同。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标音频在当前资源周期内关联的虚拟地块的数量,确定所述第一虚拟地块在所述当前资源周期内获得的所述第一虚拟资源的初始资源量包括:统计在所述当前资源周期内,所述目标应用中与所述目标音频关联的虚拟地块的第一地块数量;确定所述目标音频在所述当前资源周期内的音频等级对应的所述第一虚拟资源的周期资源数量;将所述周期资源数量与所述第一地块数量的比值作为所述目标音频对应的所述第一虚拟资源的所述初始资源量。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将按照所述加成参数对所述初始资源量进行加成得到的目标资源量的所述第一虚拟资源,作为所述目标账号通过所述第一虚拟地块在所述当前资源周期内获得的与所述目标音频对应的所述第一虚拟资源之后,还包括:在未接收到所述第一虚拟地块对应的所述第一虚拟资源的收集指令的情况下,累计每个资源周期中所述目标音频对应的所述第一虚拟资源的资源量,其中,所述资源周期包括所述当前资源周期;在所述资源周期的累计周期量达到累计阈值的情况下,停止所述第一虚拟地块对应的所述第一虚拟资源的资源量的累计。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述目标音频与第一虚拟地块关联之
前,或将按照所述加成参数对所述初始资源量进行加成得到的目标资源量的所述第一虚拟资源,作为所述目标账号通过所述第一虚拟地块在所述当前资源周期内获得的与所述目标音频对应的所述第一虚拟资源之后,还包括:在接收到对第一账号的第二虚拟地块对应的第一虚拟资源进行资源采集指令的情况下,确定所述第二虚拟地块对应的第一虚拟资源中的候选第一虚拟资源,其中,所述候选第一虚拟资源为超出收取周期的第一虚拟资源;从所述候选第一虚拟资源中确定出目标第一虚拟资源,并确定所述第二虚拟地块对应的第二音频;将所述目标第一虚拟资源作为所述目标账号采集到的所述第二音频的第一虚拟资源。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从所述候选第一虚拟资源中确定出目标第一虚拟资源包括:确定所述第二虚拟地块关联的第二虚拟加成道具的道具等级以及所述道具等级对应的采集参数,其中,所述采集参数用于指示所述第二虚拟地块中的所述候选第一虚拟资源被...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄琰张思佳彭学杰
申请(专利权)人:广州酷狗计算机科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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