【技术实现步骤摘要】
跑步类体感游戏操作方法
[0001]本专利技术涉及体感游戏
,尤其涉及一种跑步类体感游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]体感游戏是指依靠体感设备采集用户的运动数据,再根据该运动数据对游戏角色进行控制的游戏。这种游戏方式的好处在于,用户在游戏过程中需要运动参与,用户参与感更强,且有利于保护用户的身体健康。
[0003]然而,传统体感游戏的问题在于,由于使用体感数据对游戏角色运动进行了控制,因此对于一些非运动相关的功能,如射击、道具投掷等,则无法通过体感数据实现。目前,对于这些非运动相关的功能,通常依靠特定的体感游戏手柄实现,但使用特定的游戏手柄,不仅增加了用户的游戏成本,并且限制了游戏的随时性与自由性。
技术实现思路
[0004]本申请实施例通过提供一种跑步类体感游戏操作方法,旨在提升跑步类体感游戏可玩性的同时,降低体感游戏的游戏成本。
[0005]为实现上述目的,本申请实施例提供了一种跑步类体感游戏操作方法,包括:
[0006]与至少两个体感设备 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种跑步类体感游戏操作方法,其特征在于,包括:与至少两个体感设备配对;在预设的跑步类体感游戏启动后,在配对的至少两个体感设备的触控感应模块上映射与当前跑步类体感游戏匹配的操作按键,所述操作按键包括接力按键;从配对的至少两个体感设备中指定一个作为当前操作体感设备;从配对的体感体感设备获取体感数据及按键操作数据;在所述跑步类体感游戏运行时,根据所述当前操作体感设备的体感数据执行跑步操作;在游戏过程中,若从配对的其他体感设备中收取到接力按键的操作数据,则指定发送所述接力按键操作数据的体感设备作为接力体感设备,并根据所述接力体感设备的体感数据执行跑步操作。2.如权利要求1所述的跑步类体感游戏操作方法,其特征在于,从配对的至少两个体感设备中指定一个作为当前操作体感设备,包括:向配对的所有体感设备发送排序请求;根据配对的体感设备基于所述排序请求反馈的序号确定所有配对的体感设备的接力顺序;指定排序第一的体感设备作为当前操作体感设备。3.如权利要求2所述的跑步类体感游戏操作方法,其特征在于,所述方法还包括:若同时从至少两个其他体感设备中收到所述接力按键的操作数据,则基于体感设备的接力顺序,选择排序在前的体感设备作为所述接力体感设备。4.如权利要求1所述的跑步类体感游戏操作方法,其特征在于,在执行接力操作之前,所述方法还包括:根据所述接力按键操作数据判断接力是否成功,若是,则执行所述接力操作。5.如权利要求4所述的跑步类体感游戏操作方法,其特征在于,根据所述接力按键操作数据判定接力是否成功,包括:若在指定的接力时长期限内收到所述接力按键的操作数据,则判定接力成功。6.如权利要求1所述的跑步类体感游戏操作方法,其特征在于...
【专利技术属性】
技术研发人员:曹黔福,李俊,
申请(专利权)人:深圳十米网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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