停留时间确定方法、装置、边缘计算设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36067973 阅读:72 留言:0更新日期:2022-12-24 10:35
提供了一种停留时间确定方法、装置、边缘计算设备和存储介质,该方法包括:获取图像采集装置采集的包括游戏玩家的指定部位的玩家图像;其中,图像采集装置部署于游戏区域内;基于所述玩家图像中所述指定部位的特征信息,确定所述游戏玩家的标识信息;基于所述游戏玩家的标识信息、以及所述游戏玩家的特征信息在所述玩家图像中的存在时间,确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间。所述游戏区域的停留时间。所述游戏区域的停留时间。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】停留时间确定方法、装置、边缘计算设备以及存储介质
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本公开要求在2021年8月27日提交新加坡知识产权局、申请号为10202109386W的新加坡专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。


[0003]本公开涉及计算机视觉处理技术,涉及但不限于一种停留时间确定方法、装置、边缘计算设备以及存储介质。

技术介绍

[0004]在游戏场所中,通过游戏场所出入口处设置的图像采集装置,能够基本确定游戏玩家是否进入游戏场所,但是对于游戏玩家在游戏场所的任一游戏区域的停留时间,无法准确确定。

技术实现思路

[0005]本公开实施例提供的停留时间确定方法、装置、边缘计算设备以及存储介质,能够准确的确定游戏玩家在游戏区域的停留时间,从而能够精确的确定游戏玩家在游戏区域的停留时间。
[0006]本公开实施例提供的技术方案是这样的:
[0007]本公开实施例提供了一种停留时间确定方法,所述方法包括:
[0008]获取图像采集装置采集的包括游戏玩家的指定部位的玩家图像;其中,所述图像采集装置部署于游戏区域内;
[0009]基于所述玩家图像中所述指定部位的特征信息,确定所述游戏玩家的标识信息;
[0010]基于所述游戏玩家的标识信息、以及所述游戏玩家的特征信息在所述玩家图像中的存在时间,确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间。
[0011]在一些实施例中,所述基于所述玩家图像中所述指定部位的特征信息,确定所述游戏玩家的标识信息,包括:
[0012]获取包含至少一个游戏玩家标识信息的标识信息集合;其中,所述标识信息集合中,包含有所述至少一个游戏玩家的所述指定部位的特征信息、以及与至少一个游戏玩家的所述指定部位的特征信息对应的标识信息;
[0013]基于所述标识信息集合以及所述指定部位的特征信息,确定所述标识信息。
[0014]可以理解的,通过玩家图像中指定部位的特征信息、与标识信息集合中指定部位的特征信息,就可以快速而准确地确定游戏玩家的标识信息。
[0015]在一些实施例中,所述获取包含至少一个游戏玩家标识信息的标识信息集合,包括:
[0016]在边缘计算设备中存储有所述标识信息集合的情况下,从所述边缘计算设备中获取所述标识信息集合;和/或
[0017]在所述边缘计算设备中未存储有所述标识信息集合的情况下,从云端设备获取所述标识信息集合。
[0018]可以理解的,云端设备中存储的标识信息集合,可以根据边缘计算设备根据标识信息确定的需要,而发送至边缘计算设备,从而实现了标识信息集合数据的安全备份和稳定更新,进而为标识信息的确定提供了保障。
[0019]在一些实施例中,所述基于所述游戏玩家的标识信息、以及所述游戏玩家的特征信息的存在时间,确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间,包括:
[0020]在所述游戏玩家的标识信息存储在所述游戏区域对应的缓冲存储空间的情况下,基于所述存在时间,确定所述标识信息对应的所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间。
[0021]可以理解地,在游戏玩家的标识信息存储在所述游戏区域对应的缓冲存储空间的情况下,可以通过读取缓冲存储空间的数据,迅速准确地确定游戏玩家在所述游戏区域的停留时间。
[0022]在一些实施例中,所述方法还包括:
[0023]对所述玩家图像进行分析,在确定所述游戏玩家执行指定操作的情况下,将所述游戏玩家的标识信息存储至所述游戏区域对应的缓冲存储空间。
[0024]可以理解的,在确定游戏玩家执行指定操作的情况下,才将游戏玩家的标识信息存储至游戏区域对应的缓冲存储空间中,从而能够减少将游戏玩家的标识信息存储之游戏区域对应的缓冲存储空间的次数,也能够减少游戏区域对应的缓冲存储空间中冗余数据的数量。
[0025]在一些实施例中,所述方法还包括:
[0026]在所述游戏玩家的标识信息存储在所述缓冲存储空间的情况下,获取所述游戏玩家的标识信息在所述缓冲存储空间的持续存储时间;
[0027]在所述持续存储时间大于第一阈值的情况下,对所述玩家图像中所述指定部位的特征信息的有效性进行分析,确定所述存在时间。
[0028]可以理解的,在游戏玩家的标识信息存储在缓冲存储空间中的情况下,在获取游戏玩家的标识信息在缓冲存储空间中的持续存储时间之后,还需要对玩家图像中指定部位的特征信息的有效性进行进一步的分析,在确定玩家图像中指定部位的特征信息为有效状态的情况下,才确定存在时间。由于玩家图像中指定部位的特征信息为有效状态,可以表示游戏玩家持续位于游戏区域内,因此,通过上述步骤确定的存在时间,能够使得游戏玩家在游戏场所的实际游戏状态更加贴合游戏玩家的实际的游戏情况。
[0029]在一些实施例中,所述方法还包括:
[0030]在所述持续存储时间大于第二阈值的情况下,将所述游戏玩家的标识信息、游戏玩家的特征信息和所述游戏玩家的当前位置信息中的至少一项发送至游戏场所的管理设备。
[0031]可以理解的,在游戏玩家的标识信息在缓冲存储空间中的持续存储时间大于第二阈值的情况下,可以认为游戏玩家的相关信息较为全面,此时,将游戏玩家的特征信息和所述游戏玩家的当前位置信息中的至少一项发送至游戏场所的管理设备,有利于使游戏场所的管理设备全面地获知游戏玩家的相关信息。
[0032]在一些实施例中,所述确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间,包括:
[0033]在所述玩家图像中未携带所述游戏玩家的特征信息的持续时间大于第三阈值的情况下,基于所述游戏玩家的标识信息,以及所述游戏玩家的特征信息在所述玩家图像中的存在时间,确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间。
[0034]可以理解的,在玩家图像中未携带游戏玩家的特征信息的持续时间大于第三阈值的情况下,才基于游戏玩家的标识信息、以及游戏玩家的特征信息在玩家图像中的存在时间,确定游戏玩家在游戏区域的停留时间。由于在桌面游戏的过程中,游戏玩家在执行部分操作时,游戏玩家的特征信息,可能会从少数玩家图像中暂时消失,比如在桌面游戏过程中,游戏玩家将手部放在游戏区域下端,在这种情况下,若图像采集装置的图像采集范围有限,可能将直接导致玩家图像中并未携带游戏玩家的特征信息,此时如果根据少量帧数的玩家图像未携带游戏玩家的特征信息,则可能会导致游戏玩家在游戏区域的停留时间的错误判断,因此,通过上述步骤,就可以降低错误判断游戏玩家在游戏区域停留时间的概率。
[0035]在一些实施例中,所述方法还包括:
[0036]对所述玩家图像进行分析,确定所述玩家图像中的关联部位;其中,所述关联部位,包括所述游戏玩家的至少一种与所述指定部位关联的其它部位;
[0037]对所述玩家图像中的所述关联部位的特征信息进行分析,确定所述存在时间。
[0038]可以理解的,在玩家图像中未携带指定部位的特征信息的情况下,仍然可以对关联部位的特本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种停留时间确定方法,所述方法包括:获取图像采集装置采集的包括游戏玩家的指定部位的玩家图像;其中,所述图像采集装置部署于游戏区域内;基于所述玩家图像中所述指定部位的特征信息,确定所述游戏玩家的标识信息;基于所述游戏玩家的标识信息、以及所述游戏玩家的特征信息在所述玩家图像中的存在时间,确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述玩家图像中所述指定部位的特征信息,确定所述游戏玩家的标识信息,包括:获取包含至少一个游戏玩家标识信息的标识信息集合;其中,所述标识信息集合中,包含有所述至少一个游戏玩家的所述指定部位的特征信息、以及与至少一个游戏玩家的所述指定部位的特征信息对应的标识信息;基于所述标识信息集合以及所述指定部位的特征信息,确定所述标识信息。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述获取包含至少一个游戏玩家标识信息的标识信息集合,包括:在边缘计算设备中存储有所述标识信息集合的情况下,从所述边缘计算设备中获取所述标识信息集合;和/或在所述边缘计算设备中未存储有所述标识信息集合的情况下,从云端设备获取所述标识信息集合。4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述游戏玩家的标识信息、以及所述游戏玩家的特征信息的存在时间,确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间,包括:在所述游戏玩家的标识信息存储在所述游戏区域对应的缓冲存储空间的情况下,基于所述存在时间,确定所述标识信息对应的所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间。5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:对所述玩家图像进行分析,在确定所述游戏玩家执行指定操作的情况下,将所述游戏玩家的标识信息存储至所述游戏区域对应的缓冲存储空间。6.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:在所述游戏玩家的标识信息存储在所述缓冲存储空间的情况下,获取所述游戏玩家的标识信息在所述缓冲存储空间的持续存储时间;在所述持续存储时间大于第一阈值的情况下,对所述玩家图像中所述指定部位的特征信息的有效性进行分析,确定所述存在时间。7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述方法还包括:在所述持续存储时间大于第二阈值的情况下,将所述游戏玩家的标识信息、游戏玩家的特征信息和所述游戏玩家的当前位置信息中的至少一项发送至游戏场所的管理设备。8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间,包括:在所述玩家图像中未携带所述游戏玩家的特征信息的持续时间大于第三阈值的情况下,基于所述游戏玩家的标识信息,以及所述游戏玩家的特征信息在所述玩家图像中的存在时间,确定所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间。9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
对所述玩家图像进行分析,确定所述玩家图像中的关联部位;其中,所述关联部位,包括所述游戏玩家的至少一种与所述指定部位关联的其它部位;对所述玩家图像中的所述关联部位的特征信息进行分析,确定所述存在时间。10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述对所述玩家图像中的所述关联部位的特征信息进行分析,确定所述存在时间,包括:在所述玩家图像中未携带所述指定部位的特征信息的情况下,对所述关联部位的特征信息进行分析,确定所述存在时间。11.根据权利要求1至9任一所述的方法,其中,所述方法还包括:将所述游戏玩家在所述游戏区域的停留时间,发送至游戏场所的管理设备;其中,所述游戏场所中,设置有至少一个所述游戏区域。12....

【专利技术属性】
技术研发人员:吴佳成孙栋梁张帅林金良甘昕
申请(专利权)人:商汤国际私人有限公司
类型:发明
国别省市:

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