【技术实现步骤摘要】
一种虚拟人实时互动系统及方法
[0001]本专利技术涉及虚拟现实和人机交互领域,尤其涉及一种虚拟人实时互动系统及方法。
技术介绍
[0002]虚拟人是通过计算机技术驱动的虚拟人类形象,从驱动方式上分为AI驱动型和真人驱动型。目前,用于演艺娱乐的虚拟人主要是真人驱动型。真人驱动型虚拟人是通过捕捉录制真人的动作、表情等驱动虚拟人进行展示的虚拟人呈现方式。现有的实现方案主要包括动作捕捉技术和计算机渲染技术,然而,很少有技术方案从整体系统和新技术的集成角度考虑实现虚拟人与观众的实时游戏互动。因此,目前的演艺型虚拟人大多数不能与观众构成互动关系,其呈现方式大多是视频、图片等非互动形式,是一种固定的录制的单方向呈现。
[0003]目前,大多数虚拟人只能按照固定的、预先设定的模式呈现表演等过程,无法与人类进行实时互动;少部分虚拟直播等场景中能够进行实时互动的虚拟人互动形式较为有限,主要是语音、表情等形式。现有技术的虚拟人互动缺乏真实感和实时性,其表现方式也较为单一,不能让用户具有沉浸式体验。
技术实现思路
[000 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟人实时互动系统,其特征在于,包括:客户端组件,包括若干子客户端,所述子客户端是虚拟人客户端或玩家客户端;云服务器组件,用于接收来自客户端组件的数据,进行数据存储和处理并向各个子客户端分发;动作捕捉组件,与所述虚拟人客户端连接,用于采集虚拟人表演者的表演信息;虚拟现实硬件设备,与所述子客户端连接,用于被人类使用者使用以参与虚拟场景;其中,所述人类使用者包括虚拟人表演者和玩家。2.根据权利要求1所述的虚拟人实时互动系统,其特征在于:所述表演信息包括动作信息、表情信息和语音信息;所述动作捕捉组件包括:动作捕捉设备,用于采集虚拟人表演者的动作信息和表情信息;语音处理设备,用于采集虚拟人表演者的语音信息。3.根据权利要求1所述的虚拟人实时互动系统,其特征在于:所述云服务器组件还包括数据库组件,所述数据库组件用于存储和打包来自客户端的数据,形成数据包后由所述云服务器组件进行分发。4.根据权利要求1所述的虚拟人实时互动系统,其特征在于,所述虚拟现实硬件设备能够根据需要选定为能够与用户交互的设备或只进行显示的设备。5.根据权利要求1所述的虚拟人实时互动系统,其特征在于,每个所述子客户端中,包括用于生成虚拟场景的数字场景组件。6.一种虚拟人实时互动方法,其特征在于,基于根据权利要求1...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈伟坚,李佳皓,方可,
申请(专利权)人:清华大学深圳国际研究生院,
类型:发明
国别省市:
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