一种游戏空间音效的合成方法、装置和计算机设备制造方法及图纸

技术编号:36038448 阅读:14 留言:0更新日期:2022-12-21 10:43
本发明专利技术实施例提供了一种游戏空间音效的合成方法、装置和计算机设备,包括:获取到环境变量、角色变量及背景变量;提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;通过所述多个音效片段合成游戏空间音效;对比之前的游戏音效的低效和嘈杂,而这种程序化生成的音效更真实,更丰富。更丰富。更丰富。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏空间音效的合成方法、装置和计算机设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏空间音效的合成方法、一种游戏空间音效的合成装置、一种计算机设备和一种存储介质。

技术介绍

[0002]空间音效(Spatial Sound)即3D音效,是一套操控多个立体扬声器所产生的音效,它在特定的三维空间中的特定位置中进行虚拟发声,可以使听者在不同位置,都可以听到不同大小的声音或者是不同混合的音效。在手机游戏的FPS游戏(第一人称射击游戏),玩家通过声音线索来源判断来提高游戏中的环境意识,但是没有达到电脑游戏中的那种身临其境,混合音效的动态效果也不理想。

技术实现思路

[0003]鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏空间音效的合成方法、一种游戏空间音效的合成装置、一种计算机设备和一种存储介质。
[0004]为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏空间音效的合成方法,包括:
[0005]获取到环境变量、角色变量及背景变量;
[0006]提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;
[0007]通过所述多个音效片段合成游戏空间音效。
[0008]优选地,所述提取出所述环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段,包括:
[0009]解构所述环境变量、角色变量及背景变量的声音资源,通过变量动态建模,构建数据结构,生成多个音效片段。
[0010]优选地,所述环境变量包括角色位置变量、角色行为变量、角色周边环境变量。
[0011]优选地,所述角色变量包括角色体型变量、角色穿着变量。
[0012]优选地,所述背景变量包括随机特征变量、背景音效变量。
[0013]本专利技术实施例公开了一种游戏空间音效的合成装置,包括:
[0014]变量获取模块,用于获取到环境变量、角色变量及背景变量;
[0015]音效片段提取模块,用于提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;
[0016]合成模块,用于通过所述多个音效片段合成游戏空间音效。
[0017]优选地,所述音效片段提取模块包括:
[0018]生成音效片段子模块,用于解构所述环境变量、角色变量及背景变量的声音资源,通过变量动态建模,构建数据结构,生成多个音效片段。
[0019]优选地,所述环境变量包括角色位置变量、角色行为变量、角色周边环境变量。
[0020]本专利技术实施例公开了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏空间音效的合成方法的步
骤。
[0021]本专利技术实施例公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏空间音效的合成方法的步骤。
[0022]本专利技术实施例包括以下优点:
[0023]本专利技术实施例中,该游戏空间音效的合成方法包括:获取到环境变量、角色变量及背景变量;提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;通过所述多个音效片段合成游戏空间音效;对比之前的游戏音效的低效和嘈杂,而这种程序化生成的音效更真实,更丰富。
附图说明
[0024]为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图
[0025]图1是本专利技术实施例的一种游戏空间音效的合成方法实施例的步骤流程图;
[0026]图2是本专利技术实施例的一种游戏音效合成的流程示意图;
[0027]图3是本专利技术实施例的一种游戏空间音效的合成装置实施例的结构框图;
[0028]图4是一个实施例的一种计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
[0029]为了使本专利技术实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0030]参照图1,示出了本专利技术实施例的一种游戏空间音效的合成方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
[0031]步骤101,获取到环境变量、角色变量及背景变量;
[0032]本专利技术实施例的游戏空间音效的合成方法可以应用于终端中,如移动智能终端、手提电脑等,其运行的系统可以包括Unix、Linux、Windows、MacO等,本专利技术实施例对此不作过多的限制。
[0033]在一种具体示例中,终端首先可以获取到环境变量、角色变量及背景变量;具体地,环境变量是指游戏中虚拟角色所处周边环境(障碍,天气,路面材质等);角色变量是指角色的动作行为(行走,跑步,跳跃,趴下)、角色的体型(男女)和穿着(衣服特殊特征)的不同类型;背景变量可以是随机特征变量、背景音效变量等。
[0034]在一种示例性说明中,所述环境变量包括角色位置变量、角色行为变量、角色周边环境变量等;进一步地,所述角色变量包括角色体型变量、角色穿着变量等。
[0035]步骤102,提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;
[0036]在得到上述的环境变量、角色变量及背景变量后,将环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段进行提取操作,得到多个音效片段。
[0037]具体而言,所述提取出所述环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段,包括
解构所述环境变量、角色变量及背景变量的声音资源,通过变量动态建模,构建数据结构,生成多个音效片段。
[0038]步骤103,通过所述多个音效片段合成游戏空间音效。
[0039]进一步应用到本专利技术实施例中,可以将多个音效片段合成为游戏空间音效。
[0040]本专利技术实施例中,该游戏空间音效的合成方法包括:获取到环境变量、角色变量及背景变量;提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;通过所述多个音效片段合成游戏空间音效;对比之前的游戏音效的低效和嘈杂,而这种程序化生成的音效更真实,更丰富。
[0041]为了使本领域技术人员更好了理解本专利技术实施例,以下通过一个具体示例进行说明:
[0042]参照图2,示出了本专利技术实施例的一种游戏音效合成的流程示意图,在常用的手机游戏中,玩家能够根据角色的位置,角色的行为(行走,跑步,跳跃,趴下),角色所处周边环境(障碍,天气,路面材质等),角色的体型(男女)和穿着(衣服特殊特征)的不同类型,利用不同变量来重新生成一个可变的音效。
[0043]进一步地,合成算法的过程为:解构声音资源,通过各种变量动态建模,构建数据结构,生成新音效,直白点比如为走路的音效(沙地)+环境下雨音效,提取各个音效片段,合成新的下雨走路的音效
[0044]具本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏空间音效的合成方法,其特征在于,包括:获取到环境变量、角色变量及背景变量;提取出所述位环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段;通过所述多个音效片段合成游戏空间音效。2.根据权利要求1所述的游戏空间音效的合成方法,其特征在于,所述提取出所述环境变量、角色变量及背景变量的多个音效片段,包括:解构所述环境变量、角色变量及背景变量的声音资源,通过变量动态建模,构建数据结构,生成多个音效片段。3.根据权利要求1所述的游戏空间音效的合成方法,其特征在于,所述环境变量包括角色位置变量、角色行为变量、角色周边环境变量。4.根据权利要求1所述的游戏空间音效的合成方法,其特征在于,所述角色变量包括角色体型变量、角色穿着变量。5.根据权利要求1所述的游戏空间音效的合成方法,其特征在于,所述背景变量包括随机特征变量、背景音效变量。6.一种游戏空间音效的合成装置,其特征在于,包括:变量获取模块,用于获取到环境变量、角...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘濛阮伟超
申请(专利权)人:深圳市手心游戏科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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