一种采用引擎制作内容的系统及方法技术方案

技术编号:36019993 阅读:22 留言:0更新日期:2022-12-21 10:14
本发明专利技术公开了一种采用引擎制作内容的系统及方法,包括角色建模、三维场景制作、灯光布置、设置摄影机、脚本编辑、添加音频和动画输出。本发明专利技术的有益效果是:将3D角色模型添加至舞台上,并在舞台上设置灯光,通过在舞台上设置动态摄像机,达到第一人称摄像和第三人称摄像,便于呈现人物情节,设置固定点摄像机,展现角色移动情形,通过编译脚本序列控制灯光改变,以及控制角色和摄像机移动,形成动画,并在动画中添加相应的3D音频和背景音乐,最后利用引擎将动画进行输出为视频格式,采用合成编辑,以数码的方式输出,形成影片,本发明专利技术通过引擎制作三维场景,将3D角色模型在场景进行处理,通过编译脚本运行动画,输出形成影片,完成影片制作。影片制作。

【技术实现步骤摘要】
一种采用引擎制作内容的系统及方法


[0001]本专利技术涉及影片制作领域,具体为一种采用引擎制作内容的系统及方 法。

技术介绍

[0002]引擎是电子平台上开发程序或系统的核心组件。利用引擎,开发者可迅速建立、铺设程序所需的功能,或利用其辅助程序的运转。一般而言,引擎是一个程序或一套系统的支持部分。
[0003]常见的程序引擎有游戏引擎、搜索引擎、杀毒引擎等,尽管引擎具有强大的功能,但是在电影制作过程中,传统的影视拍摄存在着创意不佳、制作效率低、拍摄设备昂贵的问题,另外整个拍摄周期长,时间成本和人工成本占据了大量预算,而游戏引擎的强大优势,将游戏引擎引入到动画制作领域将会大大推动动画的制作和发展。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的就在于为了解决上述问题而提供一种采用引擎制作内容 的系统及方法。
[0005]本专利技术通过以下技术方案来实现上述目的,一种采用引擎制作内容的 系统,包括建模模块、引擎和输出模块,所述引擎通过插件将所述建模模 块转化为合适的格式输出,所述输出模块将动画影片进行输出。
[0006]一种采用引擎制作内容的方法,包括以下步骤:
[0007]步骤1:角色建模,利用所述建模模块,通过三维建模工具,建立角色3D模型,利用所述引擎的插件转化合适的格式输出;
[0008]步骤2:三维场景制作,建立三维舞台;
[0009]步骤3:灯光布置,在三维舞台中设置灯光;
[0010]步骤4:设置摄影机,在三维舞台中设置各种摄像机,使特定的画面呈 现在人们面前;
[0011]步骤5:脚本编辑,通过编译脚本序列控制灯光改变,以及控制角色和 摄像机移动,形成动画;
[0012]步骤6:添加音频,在动画中加入音频;
[0013]步骤7:动画输出,利用所述输出模块,将动画影片进行输出,通过合 成编辑,以数码的方式输出,形成最终影片。
[0014]优选的,所述步骤1中的三维建模工具可选为3D Max、Maya和MilkShape 中的一种或多种。
[0015]优选的,所述步骤3中的灯光分为室内和室外灯光,且对室外进行布 置灯光时,可以使用太阳光。
[0016]优选的,所述步骤4中的摄像机分为固定点摄像机和动态摄像机。
[0017]优选的,所述动态摄像机包括第一人称摄像机和第三人称摄像机。
[0018]优选的,所述步骤6中的音频分为3D音频和背景音乐。
[0019]优选的,所述步骤7中的动画输出格式可选为WMV、AVI和MP4中的一 种或多种。
[0020]本专利技术的有益效果是:通过使用三维工具建立3D角色模型,采用引擎 插件将角色动画进行转化为适合引擎使用的软件格式,进而利用引擎建立 三维舞台,将3D角色模型添加至舞台上,并在舞台上设置灯光,通过在舞 台上设置动态摄像机,达到第一人称摄像和第三人称摄像,便于呈现人物 情节,设置固定点摄像机,展现角色移动情形,通过编译脚本序列控制灯 光改变,以及控制角色和摄像机移动,形成动画,并在动画中添加相应的 3D音频和背景音乐,最后利用引擎将动画进行输出为视频格式,采用合成 编辑,以数码的方式输出,形成影片,本专利技术通过引擎制作三维场景,将 3D角色模型在场景进行处理,通过编译脚本运行动画,输出形成影片,完 成影片制作。
具体实施方式
[0021]下面将结合本专利技术实施例,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、 完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是 全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出 创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0022]一种采用引擎制作内容的系统,包括建模模块、引擎和输出模块,所 述引擎通过插件将所述建模模块转化为合适的格式输出,所述输出模块将 动画影片进行输出。
[0023]一种采用引擎制作内容的方法,包括以下步骤:
[0024]步骤1:角色建模,利用所述建模模块,通过三维建模工具,建立角色 3D模型,利用所述引擎的插件转化合适的格式输出;
[0025]步骤2:三维场景制作,建立三维舞台;
[0026]步骤3:灯光布置,在三维舞台中设置灯光;
[0027]步骤4:设置摄影机,在三维舞台中设置各种摄像机,使特定的画面呈 现在人们面前;
[0028]步骤5:脚本编辑,通过编译脚本序列控制灯光改变,以及控制角色和 摄像机移动,形成动画;
[0029]步骤6:添加音频,在动画中加入音频;
[0030]步骤7:动画输出,利用所述输出模块,将动画影片进行输出,通过合 成编辑,以数码的方式输出,形成最终影片。
[0031]作为本专利技术的一种技术优化方案,所述步骤1中的三维建模工具可选 为3D Max、Maya和MilkShape中的一种或多种。
[0032]作为本专利技术的一种技术优化方案,所述步骤3中的灯光分为室内和室 外灯光,且对室外进行布置灯光时,可以使用太阳光。
[0033]作为本专利技术的一种技术优化方案,所述步骤4中的摄像机分为固定点 摄像机和动态摄像机。
[0034]作为本专利技术的一种技术优化方案,所述动态摄像机包括第一人称摄像 机和第三人称摄像机。
[0035]作为本专利技术的一种技术优化方案,所述步骤6中的音频分为3D音频和 背景音乐。
[0036]作为本专利技术的一种技术优化方案,所述步骤7中的动画输出格式可选 为WMV、AVI和MP4中的一种或多种。
[0037]本专利技术在使用时,通过使用三维工具建立3D角色模型,采用引擎插件 将角色动画进行转化为适合引擎使用的软件格式,进而利用引擎建立三维 舞台,将3D角色模型添加至舞台上,并在舞台上设置灯光,通过在舞台上 设置动态摄像机,达到第一人称摄像和第三人称摄像,便于呈现人物情节, 设置固定点摄像机,展现角色移动情形,通过编译脚本序列控制灯光改变, 以及控制角色和摄像机移动,形成动画,并在动画中添加相应的3D音频和 背景音乐,最后利用引擎将动画进行输出为视频格式,采用合成编辑,以 数码的方式输出,形成影片,本专利技术通过引擎制作三维场景,将3D角色模 型在场景进行处理,通过编译脚本运行动画,输出形成影片,完成影片制 作。
[0038]对于本领域技术人员而言,显然本专利技术不限于上述示范性实施例的细 节,而且在不背离本专利技术的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体 形式实现本专利技术。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性 的,而且是非限制性的,本专利技术的范围由所附权利要求而不是上述说明限 定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括 在本专利技术内。
[0039]此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个 实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清 楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术 方案也可以经适当组合,形成本领域本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种采用引擎制作内容的系统,其特征在于:包括建模模块、引擎和输出模块,所述引擎通过插件将所述建模模块转化为合适的格式输出,所述输出模块将动画影片进行输出。2.一种采用引擎制作内容的方法,其特征在于:包括以下步骤:步骤1:角色建模,利用所述建模模块,通过三维建模工具,建立角色3D模型,利用所述引擎的插件转化合适的格式输出;步骤2:三维场景制作,建立三维舞台;步骤3:灯光布置,在三维舞台中设置灯光;步骤4:设置摄影机,在三维舞台中设置各种摄像机,使特定的画面呈现在人们面前;步骤5:脚本编辑,通过编译脚本序列控制灯光改变,以及控制角色和摄像机移动,形成动画;步骤6:添加音频,在动画中加入音频;步骤7:动画输出,利用所述输出模块,将动画影片进行输出,通过合成编辑,以数码的方式输出,形成最终影片。3.根据权利要求1所述的一种采用引擎制...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄飞江民中黄振华
申请(专利权)人:深圳市普乐方文化科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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