【技术实现步骤摘要】
产生虚拟实境影像的光场近眼显示器及其方法
[0001]本专利技术有关一种光场近眼显示技术,尤其是一种产生虚拟实境影像的光场近眼显示器及其方法。
技术介绍
[0002]光场近眼显示器(Light Field Near
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Eye Display,LFNED)是目前可解决视觉辐辏调节冲突(Vergence Accommodation Conflict)的显示技术之一,而采用具有多个子透镜的微透镜阵列的光场近眼显示器,可由多个子透镜产生的多个子影像画面以组合成空间上立体的虚拟图像画面,当子影像画面重叠覆盖时,虚拟图像的亮度会因为子影像画面重叠覆盖的关系而产生不均匀的亮度分布。此外,眼球可视范围(Eye Box Size)是在一定的空间范围内,眼球可移动并观看到完整影像画面的范围,而此范围受限于子透镜的光束汇集或交集的区域,当眼球偏离眼球可视范围时,则会因为眼球偏离光束汇集或交集的区域而看到破碎的影像。因此,需要一种提升影像亮度均匀性以及扩增眼球可视范围的光场近眼显示技术。
[0003]本「
技术介绍
」段落只是 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种产生虚拟实境影像的方法,其特征在于,用于光场近眼显示器,所述方法包括:根据模拟影像计算补偿遮罩,并叠合所述补偿遮罩至目标影像,其中所述模拟影像与所述补偿遮罩的亮暗分布彼此相反;以及根据多个眼动参数的变化向量位移对应于转换后的所述目标影像的显示影像。2.根据权利要求1所述的产生虚拟实境影像的方法,其特征在于,所述多个眼动参数包括眼球位置与预定位置的距离、瞳孔位置与所述预定位置的距离或瞳孔的大小。3.根据权利要求1所述的产生虚拟实境影像的方法,其特征在于,根据所述模拟影像计算所述补偿遮罩包括:以白场影像通过光场近眼显示模拟,以产生所述模拟影像;以及根据所述白场影像的每一像素与所述模拟影像所对应的像素的亮度值差,以产生所述补偿遮罩。4.根据权利要求3所述的产生虚拟实境影像的方法,其特征在于,所述白场影像为灰阶画面、棋盘格画面或线条画面。5.根据权利要求1所述的产生虚拟实境影像的方法,其特征在于,叠合所述补偿遮罩至所述目标影像包括:将所述目标影像的每一像素的亮度值与所述补偿遮罩所对应的像素的值相乘。6.根据权利要求1所述的产生虚拟实境影像的方法,其特征在于,根据所述多个眼动参数的变化向量位移对应于转换后的所述目标影像的所述显示影像包括:所述显示影像包...
【专利技术属性】
技术研发人员:吕志宏,吴瑞翊,
申请(专利权)人:中强光电股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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